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編程游戲難,編程應該自學還是報班

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編程游戲難,在游戲開發中,你可能會遇到編程應該自學還是報班類似的問題,可以參考如下:

編程游戲難,編程應該自學還是報班?

作為一名平時需要寫代碼以及指導學生做機器學習相關內容的比賽的教師,加之目前也在做兒童科學教育方向,因此我自認為能夠提出一些自己的認識和看法,供大家參考,也歡迎留言討論。

由于您的問題描述很模糊,我無法判斷到底是多大年紀的人來學習編程,因此本文中我只談少兒編程方面的事情。若是中年人轉行學編程的情況,由于我不了解,不能妄言。下面是我的觀點:

自學還是報班取決于父母有多少時間和精力陪孩子學習編程

這是我經過觀察、論證和總結之后形成的一個結論,也是我認為你在做這個選擇的時候,最主要的考量因素。原因如下:

少兒編程的學習,尤其是在學前和小學早期階段,并不是要培養孩子寫代碼的能力,而是強調編程思維的培養!即計算機是如何解決一個問題的,也就是要讓孩子熟悉計算機的運行方式、計算機思考和計算的方式。我們舉個很簡單的例子,我們都知道數學家高斯的故事,他在剛上小學的時候,就用自己的方法非??斓挠嬎愠隽藦?加到100這道題的答案,而其他同學卻沒有,為什么?區別就是,高斯采用的人的思維方式——找規律,而其他同學,采用的就是所謂的“笨辦法”(老老實實的從紙上算1+2+3+4+……)也就是如計算機最常用的方式——累加法!而你學習編程,就是要重新適應計算機的這種笨辦法,用它的行事風格來編寫程序,這也就是所謂的“編程思維”的培養。這種能力或者說思考方式的培養,其實和你會不會寫代碼,是不是懂某一門語言關系不太大。所以,有很多的形式可以幫助我們的孩子來熟悉這種“編程思維”,比如日常生活中做一些游戲,讀介紹計算機的繪本或者玩一些手機上的編程啟蒙游戲,都能夠達到這個目的,我曾經舉辦了一個小范圍的以“憤怒小鳥”為主題的編程啟蒙游戲,就受到了孩子們的喜愛,和家長一起參與進來,明白了指令和動作之間的關系,以及如何編排指令來設計動作完成任務(如圖)因此,這類游戲或者活動,其實對于5歲左右的兒童來說,是一種非常好的啟蒙方式,而組織形式和難度,其實都是比較低的,只要家長愿意與孩子一起來完成,完全能夠收到不錯的效果。但是,即便你沒時間,我也不建議這個年齡的孩子去報輔導班學編程,因為目前我所知道的課程,在這個年齡段的設計,幾乎都是不太合理的,主要體現在沒有考慮到孩子的認知發展程度,只是盲目的把高年級的課程下放了。

當孩子上了小學,家長可以考慮選擇輔導班,但是仍然要注意呵護興趣與好奇心!這個年齡的孩子們已經具備了抽象思維的能力并在快速發展中,此時如果你有時間和精力,那么你也要考慮相對系統化的給孩子開展編程教育;而如果你沒時間,可以選擇一家機構去讓孩子系統的接觸編程。在這個年齡段孩子普遍使用的還是圖形化編程工具,國內所有圖形化編程工具幾乎都是脫胎于MIT開發Scratch軟件,也就是用動畫的形式來教給孩子們編程序完成任務,這個時候,你要循序漸進的培養孩子解決問題的能力,這就需要你有一個相對系統的參考,若是您自己指導孩子的話,建議關注國外的一個叫做

code.org

的網站,提供了豐富的編程教育內容,記得應該是微軟、臉書之類扶持的一個機構,缺點就是全英文,當然也歡迎您關注我的公眾號(文末給出),編程啟蒙是我們認為非常有意義的一個發力方向,因此我們會陸續有免費和收費內容推出的!如果您沒有這個精力,那么報一個班也是可以的,注意選擇那些相對成熟的大機構,如果是新興的小機構,你要看他們的課程體系是否合理,建議以玩為主,別讓孩子產生逆反,畢竟在這個年級,呵護他們對大千世界的好奇心是最重要的!

最后,祝你能從我的回答中找到你想要的。如果喜歡,請關注并分享我的答案!您的支持是我前進的動力!

最后的最后,我的公眾號您可以微信搜索“彩虹階梯科學課堂”獲得,也可以微信掃描下圖二維碼。我們專注為5~12歲中國兒童提供優質科學教育內容!

編程游戲難,編程應該自學還是報班

學編程寫代碼很費腦子嗎?

很費腦子,不過腦子閑著不用也是一種浪費。

有一個方法可以測試自己是否適合做程序員,就是看你是否喜歡解謎類的游戲。

對于抑郁癥我不太了解,中醫有一種說法(聽徐文兵大夫說過),如果過食生冷寒涼之物,會損傷人體的陽氣,導致肝氣不舒,從而產生抑郁情緒。這種狀況與編程之間有怎樣的關系,甚少考慮,不過,或許很投入地做一件事,會改變現狀。

學編程真的能讓孩子戒掉游戲癮嗎?

懂編程的兒童,更感興趣的是游戲的開發邏輯,而不會沉迷于各種游戲,學習的過程中,孩子需要不斷的思考如何讓代碼合理的安排在整個程序當中,在整個過程中孩子對事物的邏輯分析能力會不斷提升,通過學習編程戒除網癮,正在成為越來越多家長的選擇。

《荔枝未來少兒編程大師課》采用麻省理工大學開發的scratch軟件,利用積木拖拽的方式,幫助不懂英語不懂代碼的低齡兒童非常輕松的學習編程,培養孩子的編程思維、邏輯思維和專注力,讓孩子在AI時代獲得足夠的競爭力。

一起來了解一下吧:https://www.vrarstar.cn/app/index.php?i=3&c=entry&eid=1

游戲編程入門先學什么?

企業游戲開發,一般要先學C++,大型游戲要求足夠高的運行效率,而JAVA,C#在這一方面是短項,而用C的話又沒有類,所以C++開發的游戲比較多,如果是想進游戲公司的話,多學學C++。

如果是個人開發小型游戲的話,建議學C#,小型游戲不需要考慮效率問題,C#足以應付,微軟有個東西叫XNA,專為業余的程序員開發小型游戲而設計,上手簡單,微軟提供了大量的類庫,用起來很便捷。

其實語言不是重點,任何語言都可以做游戲,只是各個語言各有特點,根據需求的不同選擇最適合的語言。關鍵在于算法要理解,理解程序的構架,研究透算法,才是最重要的。

學習的時候建議以C++來學習,用JAVA或者C#的話學不到指針,用C的話學不到面向對象的思想。不過如果沒有任何語言基礎的話,建議還是從C學起,先學會最基礎的東西再學C++。VB現在已經很少用了,實在沒學的必要。

大家覺得好游戲需要哪些點呢?

人追求極致的畫面、有人喜歡豐富的劇情、有人傾向于游戲性和操作性,還有的人嘛,更愿意選擇氪金才能讓自己變得更強的游戲,毫不在意游戲本身的素質,至于這種人,我只能說你風格清奇。

對于游戲公司來說,一款能夠賺錢的游戲就是好游戲。對于游戲玩家來說,一款能夠讓自己沉迷并且帶來歡樂的就是好游戲.對于游戲設計師來說,一款能夠讓自己在設計游戲完成后有滿足感的就是好游戲。

但是無論如何,那些被人們口口相傳的好游戲們,應該有一些共通性,鑒于國內的各種垃圾頁游充斥著網絡的每個角落,所以我們就以往的優秀游戲的特點總結出以下共性。

一、畫面

一款好游戲的畫面應該非常細膩,不一定要很擬真,但在社會的發展、審美的提高和科技的進步過程中,通過不同的游戲引擎,畫面應該是首先變革并且最明顯的。

在現在的時代中,即便是畫面復古的游戲,用全新的技術來重新定義FC時代的橫版游戲,畫面也應該比幾十年前要精致細膩得多。

游戲的畫面能夠最直觀把游戲要素和特點表達給玩家,讓玩家身臨其境,這就是合格的理想游戲畫面。

二、劇情

在劇情方面,應該非常豐富,跌宕起伏并且具有深度。玩家在游戲時,應該在細膩畫面的基礎上,再通過劇情代入游戲,讓自己沉浸在游戲中。

用心去感受游戲編劇營造的劇情,去結識游戲中有血有肉的NPC們,去探索熒幕中那個全新的世界。

游戲的劇情能夠匹配游戲的畫面,并且讓玩家感受到自己真切地融入到游戲中,成為游戲世界里的一員,并且在游戲結束后回味無窮,就是合格的理想游戲的劇情。

三、設定

好游戲的設定應該是合理的,在游戲的劇情的基礎上,進一步充實游戲的本體,在適度的背景中構建適度的設定。

例如在架空的世界中,充分契合游戲背景的游戲語言、文化、貨幣制度、政治制度等等,讓整個世界變得更加真實起來。

如果是真實歷史背景或者現實背景的游戲,就應該盡量去還原歷史中或現實里的各種細節。這就是合格的理想游戲的設定。

四、操作與回報

好的操作應該是流暢簡潔,不過于復雜,也不過于簡單,可以讓玩家在迅速掌握,但也需要一定的技巧和練習才能熟練使用。

無論是用手柄還是鍵盤,都能夠設置到合理的鍵位,就是合格的理想游戲的操作。

游戲的回報應該能夠讓玩家感受到自己的所作所為并不是碌碌無為,在通過任務、劇情或者其他什么方式,耗費了一定的時間之后,玩家能夠得到一定的成就感和滿足感,這就是合格的理想游戲的回報。

五、付費

一款游戲的付費機制,并不是說好游戲就不應該收費,因為游戲也是一款產品,是有研發成本的,玩家也是消費者,要享受游戲,就應該付費。

免費運營道具收費也好,一次性買斷制收費也罷,一款好游戲應該設定合理的付費機制,而不是在游戲中設定各種誘導性不透明的付費端口,導致現實貨幣影響虛擬游戲的根本平衡。

所以,一款游戲不應該成為可以通過更新而無休無止的盈利的工具,而是應該像所有實物消費品一樣,擁有合理的定價,所謂物有所值就是這個意思。

這一點,還需要在社會發展的過程中,通過法律來裁定。其實在國內,充斥著很多的垃圾游戲,這些游戲甚至連個美工都沒有,隨便買個服務器,復制之前的老游戲,隨便改改或者改都不改就敢投入市場賺錢。

有些游戲簡單粗暴,沒有學習成本,自動打怪自動尋路,充點錢就可以稱霸服務器,這些游戲也有人樂此不疲。

這種狀況和國內浮躁的游戲環境是分不開的,其實我們國家的游戲市場剛起步不久,現在的游戲市場說到底其實并不算是真正的游戲市場,而是資本市場,各種資本注入賺錢,這對游戲本身來說是不健康的。

但是對資本家們來說,賺錢是第一位的,對于他們來說,資金的迅速回收并且實現盈利使他們的追求,這也無可厚非。

游戲打磨需要工匠精神

其實有很多所謂的玩家,他們沒有見過真正的好游戲,當然每個人對游戲的鑒賞能力和審美水平也不一樣。

所以在游戲的選擇方面,每個人都是不一樣的,在這里,我也只是想談談我自己對游戲的看法,和對理想游戲的憧憬。

游戲,應該是用心打磨出來的一款產品,是無數個游戲設計師夜以繼日雕琢出來的心血。游戲屬于娛樂產業,但更應該是一個藝術品,游戲才應該用工匠精神來詮釋。

以上就是關于編程游戲難和編程應該自學還是報班的相關問題解答,希望對你有所幫助。