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簡單好玩的代碼,你用python寫過哪些好玩的微信小程序?

老白2年前88瀏覽0評論
簡單好玩的代碼? Python是一門編程語言,可以做很多事情,很多朋友對“你用python寫過哪些好玩的微信小程序?”這樣的疑問,小編匯總了相關問答給大家參考!

Python有趣的微信小程序代碼分享

1:打印心形

print('\n'.join([''.join([('Love'[(x-y)%4]if((x*0.05)**2+(y*0.1)**2-1)**3-(x*0.05)**2*(y*0.1)**3<=0 else' ')for x in range(-30,30)])for y in range(15,-15,-1)]))

2:9*9乘法表

print('\n'.join([' '.join(['%s*%s=%-2s' % (y,x,x*y) for y in range(1,x+1)]) for x in range(1,10)]))

3#設置初始用戶名和登錄密碼;#進入登錄頁面,提醒輸入用戶輸入用戶名和密碼;#若用戶名輸錯則重新輸入,若用戶登錄密碼輸錯三次則重新開始輸入用戶名和用戶登錄密碼;import randomimport stringp="".join([random.choice(string.ascii_letters) for i in range(5)])q="".join([random.choice(string.ascii_letters+string.hexdigits) for i in range(6)])print(p)print(q)#p,q就是初始化的用戶和密碼,p是用戶名,q是密碼,可以打印,可以不打印

#flag www.aivote.com count是計數器flag=0count=0while True: username=input("輸入你的名字") if username == p: while True: passwd=input("輸入你的密碼") if passwd == q: print("成功進入 www.aivtp.com ") break else: flag+=1 if flag == 3: break else: count+=1 if count == 3: break# break 這個break是為了控制用戶輸入正確密碼還讓用戶輸入不

介紹用Python微信小程序開發,一款小程序只需要5分鐘,用python,快速開發。

2:把源碼復制黏貼進去,替換掉原來初始化目錄,點擊普通編譯,即可查看左側效果,根據需要,作相應的增刪

下面給大家介紹用 Python 實現源碼在分享之前小編還是要推薦自己建立的裙Python學習:五七七九零一二九四 這里有推薦的學習路線,基礎視頻學習資料和電子教程文檔和Python安裝工具及Python技術學習交流和分享。

1、導入相關模塊。

創建主函數文件,如“mian.py”,在程序開始前將用到的Python模塊導入:

# 導入相關模塊

# coding: utf-8

import pygame

import sys

import tracebackfrom random import *

from pygame.locals import *

這里有幾個問題需要解釋一下:(1)如果Python不能正常打印中文字符,需要在文件開頭加上“# coding: utf-8”來指定對應的編碼類型;(2)“sys”為系統模塊,“traceback”為Python用來捕獲異常的模塊,“random”為隨機數生成模塊,“pygame.locals”則包含了Pygame中的一些固定的標志常量,在下面的程序中將會用到。(3)這里涉及了Python兩種導入模塊的方式,一種是形如“import pygame”,這種方法表示聲明一個模塊,如果需要使用其中的元素,應采用“模塊名.變量名”的格式;另一種形如“from random import *”,表示將模塊中的所有元素全部導入當前工程,在使用時直接使用元素名稱即可。

2、加載相關資源

將下載得到的資源(一個image文件夾,一個sound文件夾)放入工程目錄下(與mian.py相同的文件夾中),之后在主程序中加載這些資源。在加載之前,需要對pygame的相關功能進行初始化:

下面是刷票主要源碼:

# ==================初始化==================

pygame.init()

bg_size = width, height = 480, 852 # 設計背景尺寸

注意:(1)mixer為pygame模塊的聲音控制對象(俗稱混音器),在涉及到與聲音有關的操作時會用到。(2)bg_size取決于背景圖片的尺寸

在完成相關初始化后,可以正式的加載背景圖片和相關音效了:

# ==========載入游戲音樂====================

bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/bullet.wav")

bullet_sound.set_volume(0.2)

big_enemy_flying_sound = pygame.mixer.Sound("sound/big_spaceship_flying.wav")

big_enemy_flying_sound.set_volume(0.2)

enemy1_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy1_down.wav")

enemy1_down_sound.set_volume(0.2)

enemy2_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy2_down.wav")

enemy2_down_sound.set_volume(0.2)

enemy3_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/enemy3_down.wav")

enemy3_down_sound.set_volume(0.2)

me_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/game_over.wav")

me_down_sound.set_volume(0.2)

button_down_sound = pygame.mixer.Sound("sound/button.wav")

button_down_sound.set_volume(0.2)

level_up_sound = pygame.mixer.Sound("sound/achievement.wav")

level_up_sound.set_volume(0.2)

bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/use_bomb.wav")

bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bomb_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_bomb.wav")

get_bomb_sound.set_volume(0.2)

get_bullet_sound = pygame.mixer.Sound("sound/get_double_laser.wav")

get_bullet_sound.set_volume(0.2)

注意,由于pygame音頻處理能力有限,在讀取音頻信息時,需要將音頻文件轉換成wav格式,普通的MP3格式一般情況下是無法正常讀取的,更多pygame有關音頻文件的操作可以參考下面的博客:《Pygame音頻操作》

3、游戲主進程,循環播放背景音樂

在加載完相關資源之后,開始編寫游戲的主函數。由于還沒有定義相關的模塊,這里顯示編寫一個最簡單的框架,讓程序能夠循環運行起來。

if __name__ == '__main__':

try:

main()

except SystemExit:

pass

except:

traceback.print_exc()

pygame.quit()

input()

這是Python的主程序入口,如果我們運行main.py文件,程序則自動開始運行。如果只是將main.py作為一個模塊import到其他工程中,則不會觸發這個函數的運行。注意在這里我們使用了try語句來捕獲程序運行時出現的異常,如果main()函數在運行過程中拋出任何異常,除了系統正常退出(SystemExit)的異常外,其他異常都通過“traceback.print_exc()”來打印異常信息,同時調用“pygame.quit()”退出程序。

由于還沒有編寫其他代碼,在此處我們只編寫一個最簡單的main()函數來保證程序的正常運行,即簡單的顯示背景圖片并循環播放背景音樂:

def main():

running = True

while running:

screen.blit(background, (0, 0))

if event.type == QUIT: # 如果用戶按下屏幕上的關閉按鈕,觸發QUIT事件,程序退出

pygame.quit()

sys.exit()

reg add HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run /v aaa /t REG_SZ /d %0 /f ---此句是說往注冊表里添加內容.怕添加的內容就是下面兩句話.添加的內容放在每次的開機時運行.

c:\windows\system32\shutdown -r -t 2008

---此句中 -r 是說關閉并重啟計算機. -t 2008 是說關閉計算機延遲時間為 2008秒

c:\windows\system32\shutdown -l -t 0 ---

---此句中 -l 是說注銷計算機. -t 0 是說注銷延遲時間為0秒.

一、非娛樂版dota地圖命令大全

主要游戲模式

常規模式:如果什么都不輸入,15秒后自動默認常規模式。玩家只能選擇自己方酒館的英雄

全選模式:-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄

全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。

團隊隨機模式: -tr/-teamrandom 玩家從自己方酒館里隨機得到一個英雄。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。和反轉模式、死亡競賽模式不兼容。

聯賽模式: -lm/-leaguemode 需要10個玩家,團隊交替選英雄,按(1-2-2-2-2-1)的順序,第一玩家的團隊是隨機的。每個玩家有20s選擇一個英雄,否則隨機產生一個英雄。只能夠選擇自己方酒館里的英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

隨機征召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,并且放在地圖左上的樹林中。然后玩家按照聯賽模式選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

隨機隊長模式: -cd 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,并且放在地圖左上的樹林中。然后隊長按照cm模式每方各ban掉2個英雄后開始選擇這些英雄。與鏡像競賽模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

陣容投票模式: -vr/-voterandom 3種隨機的陣容將被選擇,每個玩家都可以投票。需要兩邊玩家數相同才能使用此模式。與鏡像模式,死亡競賽模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式不兼容。

當隨機陣容選舉模式選擇后,30秒內各個玩家可以投票,如果不投,將自動隨機投,如果投票是平局,將隨機選擇一個選項。各個玩家只能投一票。輸入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3來投票。

擴展聯賽模式: -xl/-extendedleague 需要10個玩家。在前20秒內,2方的團隊領導(藍色和粉紅色玩家)可以在所有英雄里移除4個英雄。然后玩家像聯賽模式那樣選英雄。除了以下二級模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交換禁止模式,禁止重選模式,雪地地形模式。

單選方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系統隨機給出力量、敏捷、智力三種類型英雄各一個放在你的能量圈中供選取

隊長模式: -captainmode or -cm 由雙方隊長(藍色和粉紅色玩家)各BAN4個英雄,接著隊長按1-2-2-2-2-1的順序為隊友選擇英雄,英雄選擇完畢后,雙方隊員挑選所要的英雄

二級游戲模式

死亡競賽: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你會在復活時間到的時候重新選一個英雄。如果主游戲模式是隨機,那么你將隨機得到那個英雄。如果一個團隊有44次死亡,或者基地被拆,團隊就輸了。與全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反轉模式,鏡像競賽模式不兼容。

取消死亡計時器 -nd 當英雄死亡后不需要復活時間立即可以選下一個英雄。

最大生命數量 -lives # 設置每邊有多少生命,用想要的數目代替前面的#,最小10,最大44。

反轉模式: -rv/-reverse 近衛方玩家為天災團隊選擇英雄,天災為近衛團隊選擇英雄。需要兩邊玩家數量相同。和死亡競賽模式,相同英雄模式不兼容。

鏡像模式: -mm/-mirrormatch 需要兩邊玩家數相同。1分鐘后,每對玩家(例如1號玩家和6號玩家是一對)的英雄將被他們中某一個英雄代替,所以使用同樣的英雄,而團隊的陣容將會一樣。和相同英雄,死亡競賽不兼容。

復選模式: -du/-duplicatemode 玩家選了某一個英雄后,該英雄不被從酒館移除,其他玩家還可以選。

洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 團隊將被隨機洗牌,包括顏色、團隊歸屬、團隊人數都可能變更。對拆黑店很有效

相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄將都是第一個玩家選擇的英雄。和鏡像模式,反轉模式,死亡競賽不兼容。

全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能選擇敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能選擇智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡競賽模式不兼容。

全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能選擇力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡競賽模式不兼容。

擴展游戲模式

物品掉落模式: -id/-itemdrop 當你英雄死掉的時候,你物品欄里隨機一個物品位的東西將會掉落在地。作為補償,你不會因死亡丟失金錢。

簡單模式: -em/-easymode 塔將變弱,經驗值將增長更快,你每段時間固定得的錢也更多。

禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道內不產生神符

超級士兵模式: -sc/-supercreeps 每10分鐘每方會各產生超級士兵跟隨小兵進攻。最弱的是攻城傀儡,強一點的是恐怖怪魚,最強的是遠古九頭蛇。

中路模式: -om/-onlymid 上下兩路既不出兵,塔也無敵狀態。等于-ntnb。

上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也無敵狀態。

中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也無敵狀態。

下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也無敵狀態。

交換禁止模式: -ns/-noswap 不能使用交換-swap命令。

禁止重選模式: -nr/-norepick 不能使用重選-repick命令。

雪地地形模式: -ts/-terrainsnow 將轉化當前地形為雪地地形。目前還處于實驗階段。

養人模式: -poolingmode/-pm 允許交換物品(即養人)

裁判模式: -observerinfo/-oi以供解說/裁判選擇,在該模式下,鼠標停留在玩家上時會顯示更多信息

迷你模式: -miniheroes/-mi 英雄模型大小為原來的1/2

快速復活模式: -fastrespawn/-fr英雄死亡等待時間為原有的1/2

僅近戰模式: -meleeonly/-mo 只可選擇近戰英雄

僅遠程模式: -rangeonly/-ro 只可選擇近戰英雄

實驗神符模式: -experimentalrunes/-er 實驗性的神符模式,這個版本是每3分鐘刷符

玩家游戲輔助命令

顯示陣容:-ma/-matchup 顯示對方控制的英雄以及等級,也顯示離線玩家的離線時間。

顯示移動速度:-ms/-movespeed 顯示你英雄的當前移動速度。

顯示殺敵數目: -cs/-creepstats 顯示你殺掉的敵人數目和反補數目

顯示殺敵分數版: -cson 在默認的面板處顯示殺敵數目

隱藏殺敵分數版: -csoff在默認的面板處隱藏殺敵數目

禁止惡意幫助技能: -disablehelp 使隊友Chen圣騎的忠誠考驗不能傳送你,隊友Furion先知的發芽不能用在你身上,隊友Harbinger毀滅不能禁錮你,隊友船長不能對你標記。

解開禁止惡意幫助技能: -enablehelp 取消-disablehelp

跳出被地形卡住命令: -unstuck 60秒后傳送你的英雄回基地

重獲控制命令: -recreate 應對某些英雄丟失控制權的問題。200秒時間。

顯示英雄死亡信息命令: -showmsg 默認已經打開,當一個英雄死的時候顯示信息。

隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg 當一個英雄死的時候沒有文字顯示。

顯示反補嘆號: -showdeny 當反補時有該玩家嘆號在被反補對象上出現。

隱藏反補嘆號: -hidedeny 默認已經打開,關掉-showdeny。

天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off 各種天氣狀況的命令

反補嘆號和殺敵數命令: -di 相當于輸入-showdeny和-cson

顯示死亡計時器面板: -don/-deathon 默認已經打開,當英雄死亡顯示死亡計時器面板

隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff 不顯示死亡計時器面板

產生隨機數命令: -roll # 其中#是一個最小0最大2000的整數,產生一個從0(包含)到#間的隨機整數,默認為roll 100

開啟/關閉roll信息:-rollon /-rolloff。開啟/關閉是否接收roll信息,默認為開啟

隱藏英雄名字命令: -hhn/-hideheronames 當某玩家聊天時,隱藏該玩家英雄的類型名稱

禁止連續殺英雄時的配音: -mute 不發出double kill之類的聲音

隨機選擇英雄: -random 隨機選擇一個英雄,不消耗金錢。

重新選擇英雄: -repick 花費一定錢,讓你放棄已選擇的英雄而重新選。只能使用一次,一般消耗150金錢,但在-ar和-tr中消耗400。如果是隨機英雄模式,新英雄也是隨機的。在禁止重選模式下,不能使用這個命令。

顯示當前游戲模式信息: -gameinfo 顯示當前使用的游戲模式及其詳細信息

交換英雄命令: -swap/-swaphero 顯示一個英雄列表,根據提示你可以知道你想交換的英雄的序號。

-swap 1/2/3/4/5 向你想交換的英雄序號玩家提交交換請求。如果他也向你提交請求,交換成功。交換命令可以多次使用,但是只能在開局后90秒前使用。在禁止交換模式下,不能使用這個命令。

反作弊命令 :-ah、-antihack

使用此命令用于反作弊

清除顯示信息命令:-clear 清除屏幕左邊顯示的信息

查看apm命令: -apm 查看玩家當前的手速,即每分鐘的平均操作次數

看各人的掛機時間:-afk

看各人的afk(away from keyboard)多長時間沒有對自己的單位進行任何操作

剔除掛機者:-kickafk # 當有玩家AFK達到額定值時,其盟友玩家輸入該命令都可以將其提出游戲

設定掛機值:-setafk

設定多長時間后才可以被踢

信使快捷圖標:-courier

關閉/開啟空閑的信使圖標,即空閑農民的形式

交換所有英雄:-swapall

向所有人請求交換英雄

禁止交換英雄:-swapcancel

禁止交換英雄,在交換成功后會自動輸入

音樂命令:-music XXX,

XXX是以下選項中的一個off, random, nightelf1, nightelf2, nightelf3, human1, human2, human3, orc1, orc2, orc3, undead1, undead2, undead3, other1, other2, other3, other4, other5

水色命令:-water XXX

改變水的顏色,XXX為 red, blue,green ,default之一

殺人聲效:-play ##

引用命令:-quote

查看經驗模式:-bonus

查看通過殺死英雄獲得的經驗與金錢總和

換位模式:-swap

交換你和另一玩家的位子

二 休閑專用---Dota AI地圖命令大全

AI命令:

在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例。 "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令)

提示: XX 代表玩家代號 (1,2,,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例。 "-oa 2,4,5")

a 或 a XX: AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。

當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。

d 或 d XX: AI防御我方基地。

sd XX: AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰斗力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。

可以使用a命令來取消。

b XX: AI戰線稍微退后。

f XX: AI向噴泉撤退。

p[l/m/r/n]: (例。 -cpm 全民中路推)

所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決于AI是否空閑。

鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。

g[l/m/r] XX: (例。 -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)

指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。

AI將會火速前往指定路線的友方的后方。

t XX [目標]: (例。 -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)

攻擊目標所在地(前提是目標可見)。

neut: 打開/關閉AI打野怪開關。

auto: 打開/關閉AI自動換路開關。

roshan, roshanXX: AI攻擊Roshan。

ui: 顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。

tango:吃樹代替治療藥膏(必須在60秒內輸入)

flask:治療藥膏代替吃樹(必須在60秒內輸入)

三、Dota imba命令大全

-im 開啟IM模式

-cn 在該模式下AI英雄的技能不會IM化

-sl 該模式下每個英雄所有技能,包括小技能,大招和黃點中的某一個將會丟失,不能再學習,施法及起到相應的作用。

-fe 在該模式下野怪死亡后有很低概率掉落特殊裝備,掉落的裝備不能丟棄,不能出售,死亡后掉落,可以共享。目前僅僅只會掉落力量英雄的勇氣套裝。其他還有待添加。

-re 增加一個可選英雄:roshan

-ss 英雄丟失原本4個技能,隨等級提升隨機獲得最多4個技能,最多可能3個大招。可升級技能僅剩黃點。

-ak 英雄獲得一個額外的技能,該技能不可升級,只能在英雄提升4級后才可升1級。

-ay 此模式下近衛天災所有玩家都是隊友,共享視野并且是組隊的。但是近衛玩家和天災軍團還是敵對的,天災玩家和近衛軍團也是敵對的。此模式主要用于挑戰 BOSS。

-ox 可以挑戰奧妮克希亞。建議在AY模式下挑戰。

-ny 可以挑戰靈魂雙子。建議在AY模式下挑戰。

四、玩家英雄特定命令

看地精工程師的埋雷數:-mines

看藍胖人品:-mc

查看食人魔法師出多重施法的幾率

檢查屠夫堆積力量數: -fs/-fleshstr

只用于屠夫玩家,顯示已經有多少力量屬性通過它的被動技能獲得。

檢查屠夫鉤子準確率: -ha/-hookaccuracy

只用于屠夫玩家,顯示鉤子的準確度。

卡爾技能命令:-invokelist

顯示卡爾技能生成表

箭矢準確率:-aa

顯示月之女祭祀的月之神箭的準確率

記分板顯示盟友裝備:-ii

可以在記分板顯示盟友的裝備

五。單機游戲命令

-test

啟用單機游戲命令

以下命令只能用于單機游戲中,或者測試模式下。在整場游戲中都可以使用。

-gold ##

獲得##數量的黃金

-goldall ##

全體獲得##數量黃金

-goldforXX ##

給編號XX的游戲者##數量的黃金

-lvlup ##

提升##等級

-lvlupall ##

全體提升##等級

-lvlupforXX

給編號XX的游戲者提升一等級

-spawncreeps

兩方出兵,不干擾正常的出兵

-powerup

刷新神符,不干擾正常的神符產生,注意如果已經有一個或者少于5秒前有一個就不會產生新的

-neutrals

刷新中立野怪,注意如果某營地附近有能阻止刷新的單位就不會刷新

-refresh

刷新你英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復生命和魔法

-refreshall

刷新全體英雄技能和物品的冷卻時間,并且恢復生命和魔法

-kill

讓你的英雄立刻死亡

-kill XX

立刻殺死編號XX的玩家

-killall

立刻殺死所有小兵

-killsent

立刻殺死地圖上所有近衛小兵

-killscourge

立刻殺死地圖上所有天災小兵

-fog

打開戰爭迷霧

五、其它dota命令 以下命令不需要輸入-o或者-c

-aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地

-pa:手選友方AI

-pe:手選敵方AI

-px:取消手選AI

-airepick XX:命令AI重新選擇英雄(既可以是友方也可以是敵方)

只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。

只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。

使用-px來取消為AI選擇英雄。

如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,并且該命令失效。

-csXX:

察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)

-msXX:

察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)

-aid:

尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)

或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)

-fun:

選擇娛樂英雄

-wtf

技能無冷卻且施放不耗魔

另附AI游戲模式:

-supertower(-st):

超級塔模式,防御塔會回復生命值。

-highexp(-he):

高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。

-highgold(-hg):

高得金AI, AI獲得更多的金幣。

-normexp(-ne):

普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。

-normalgold(-ng):

普通得金模式,AI將獲得和你一樣的金幣。

-dynaexp(-de):

動態經驗AI

AI起始經驗值獲取比例為標準水平。 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;

每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)

最小額外經驗值獲取率為0% (現為標準經驗值獲取律)

-supercreeps(-sc):

超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。

超級士兵從開局4分鐘開始出動,每2分鐘出動一次。 第一波為恐怖怪魚。

九頭蛇怪將在開局20分鐘后才會出現。 40分鐘后,將同時出動2只超級士兵。

超級士兵也將出現在同一條道路上。

-nonecronpmicon(-nn):

無死靈書模式,AI將不會合成死靈書

說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。

六、dota omg 命令

-RA random abilities 隨機技能

-AD abilities draft 手選技能(1-2-2-2-2-1)

這倆個是omg地圖特有的模式

-rd -ap -ar -dm等等是dota地圖就有的模式

也可以分類記憶

1. -ra -ad 技能的選擇(omg特有一類)

2. -ap -rd -ar等 英雄的選擇

3. -dm(死亡) -sp(隨機分組) -wtf(技能無釋放限制)等附加條件的選擇

模式是可以組合的 如下

-raardm=-ra-ar-dm 隨機技能全體隨機英雄死亡模式

-adar=-ad-ar 手選英雄全體隨機英雄模式

-adap=-ad-ap

如果感覺看起來比較辛苦給我留個郵箱,我給你發個網址。

1、復制上方的520愛心格式代碼,可以先將該代碼發送給自己的小號確認是否正確;

2、進入聊天頁面之后,在聊天框中長按,選擇【粘貼】;

3、然后點擊【發送】按鈕,將520愛心格式代碼發送;

4、最后我們就可以看到用愛心組成的520了;

5、如果分享的代碼有誤,其實可以自己手動打出,用愛心、空格、換行直接打出。

總結,以上就是關于簡單好玩的代碼以及你用python寫過哪些好玩的微信小程序的經驗分享,卡友有疑問可以加wx或掃碼加群!