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javascript 貪吃蛇穿墻

朱宗燕1年前6瀏覽0評論

貪吃蛇是一個廣為人知的游戲,它的游戲規則簡單,畫面也非常清晰明了。然而,關于貪吃蛇的變種游戲卻有很多,其中之一就是“貪吃蛇穿墻”這個版本,下面我們就來詳細介紹一下它的實現原理。

在普通的貪吃蛇游戲中,貪吃蛇一旦碰到墻壁或自己的身體,游戲就會結束。而在“貪吃蛇穿墻”的版本中,貪吃蛇不僅可以在地圖內自由移動,還可以在地圖的邊界上穿墻而過,從地圖的左邊緣出來,就可以直接出現在右側邊緣上。類似地,如果貪吃蛇從地圖的上面出來,就會直接出現在下面。

<code>var x = head.x + step * direction.x;
var y = head.y + step * direction.y;
if (x > width) {
x = 0;
} else if (x < 0) {
x = width;
}
if (y > height) {
y = 0;
} else if (y < 0) {
y = height;
}
head = { x: x, y: y };</code>

以上代碼是這個版本中貪吃蛇移動的核心部分。我們可以看到,在移動時,首先根據當前的方向計算出貪吃蛇下一步的坐標,然后根據地圖的寬和高進行判斷,在貪吃蛇到達地圖的邊界時,將其坐標重新歸零或重新回到地圖的另一側。

這種方法看起來簡單明了,但實際上有一個缺點,那就是貪吃蛇必須直線移動,不能斜著走。如果在斜著走的時候撞到了邊界,貪吃蛇就會直接飛出地圖,游戲也就結束了。因此,我們需要進一步改進代碼,讓貪吃蛇能夠在斜向移動時,也能夠正確地穿墻而過。

<code>var x = head.x + step * direction.x;
var y = head.y + step * direction.y;
if (x > width) {
x = x - width - unit;
} else if (x < 0) {
x = x + width + unit;
}
if (y > height) {
y = y - height - unit;
} else if (y < 0) {
y = y + height + unit;
}
head = { x: x, y: y };</code>

為了解決斜向移動會飛出地圖的問題,我們需要給計算規則增加一些復雜度。具體來說,當貪吃蛇在地圖邊緣的時候,需要判斷它是從哪個方向撞到了邊緣,然后根據不同的情況,對貪吃蛇的坐標進行微調。例如,當貪吃蛇從左側邊緣穿過的時候,新的坐標需要加上地圖的寬度,并再加一個單位的偏移量。

除了代碼的更新,畫布的繪制也需要做出相應的變化。由于貪吃蛇能夠穿墻而過,因此我們需要在繪制的時候做出相應的調整,不同于普通的貪吃蛇游戲,貪吃蛇的尾巴部分不需要跟著蛇頭走,而是需要在畫布中跨越整個地圖。

以上就是關于“貪吃蛇穿墻”這個游戲版本的詳細介紹。在實現過程中,我們需要對算法邏輯有深入的理解,同時還需要在繪制的部分作出相應的改進。希望本文能夠幫助你更好地理解貪吃蛇的變種版本,也能夠對你在練習和開發過程中有所幫助。