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javascript 貝塞爾曲線

林子帆1年前7瀏覽0評論

javascript的貝塞爾曲線是指由一系列控制點所組成的曲線。在前端開發(fā)中,貝塞爾曲線經(jīng)常被用來實現(xiàn)各種動畫效果。下面我們就來詳細(xì)講解javascript貝塞爾曲線的相關(guān)知識。

貝塞爾曲線通常由兩個或多個控制點和一個起點、終點所組成。在拋物線的例子中,我們可以假設(shè)有兩個控制點,一個起點和一個終點。其中起點和終點分別為(x1, y1)和(x4, y4),控制點1為(x2, y2),控制點2為(x3, y3)。共有三條線段,其中起點到第一個控制點、第二個控制點到終點的兩條線段為連線,第一個控制點和第二個控制點之間的線段則為貝塞爾曲線。圖示如下:

//拋物線的起點與終點
var p0 = {x:x1, y:y1};
var p3 = {x:x4, y:y4};
//兩個控制點
var p1 = {x:x2, y:y2};
var p2 = {x:x3, y:y3};
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(p0.x,p0.y);
ctx.bezierCurveTo(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y,p3.x,p3.y);
ctx.stroke();

貝塞爾曲線通常有三種類型:一次貝塞爾曲線、二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線。

  • 一次貝塞爾曲線:由兩個控制點所組成,只有一個連線段。
  • ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.lineTo(x2, y2);
    ctx.stroke();
  • 二次貝塞爾曲線:由三個點組成,其中第一個點為起點,第三個點為終點,第二個點為控制點。它可以用一個二次方程來描述。
  • ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.quadraticCurveTo(x2, y2, x3, y3);
    ctx.stroke();
  • 三次貝塞爾曲線:由四個點組成,其中第一個點為起點,第四個點為終點,第二個點和第三個點為控制點。它可以用一個三次方程來描述。
  • ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(x1, y1);
    ctx.bezierCurveTo(x2, y2, x3, y3, x4, y4);
    ctx.stroke();

除了貝塞爾曲線的類型外,還有關(guān)于曲線平滑度的參數(shù)t。當(dāng)t取值越接近0或1時,曲線越平滑。當(dāng)t取值為0.5時,曲線最為平滑。下面是一個三次貝塞爾曲線的例子:

var t = 0;
function draw() {
var X = (1-t)*(1-t)*(1-t)*x1 + 3*(1-t)*(1-t)*t*x2
+ 3*(1-t)*t*t*x3 + t*t*t*x4;
var Y = (1-t)*(1-t)*(1-t)*y1 + 3*(1-t)*(1-t)*t*y2
+ 3*(1-t)*t*t*y3 + t*t*t*y4;
ctx.beginPath();
ctx.arc(X,Y,2,0,2*Math.PI);
ctx.fill();
t += 0.001;
if (t>1) t = 0;
setTimeout(draw, 1);
}
draw();

貝塞爾曲線可以用來繪制一些復(fù)雜的圖形,如心形、圓形、花形等,也可以用來制作一些炫酷的動畫效果。了解javascript的貝塞爾曲線對于前端開發(fā)人員來說是非常有用的知識點。希望大家可以掌握它,靈活運用于實際工作中。