javascript的貝塞爾曲線是指由一系列控制點所組成的曲線。在前端開發(fā)中,貝塞爾曲線經(jīng)常被用來實現(xiàn)各種動畫效果。下面我們就來詳細(xì)講解javascript貝塞爾曲線的相關(guān)知識。
貝塞爾曲線通常由兩個或多個控制點和一個起點、終點所組成。在拋物線的例子中,我們可以假設(shè)有兩個控制點,一個起點和一個終點。其中起點和終點分別為(x1, y1)和(x4, y4),控制點1為(x2, y2),控制點2為(x3, y3)。共有三條線段,其中起點到第一個控制點、第二個控制點到終點的兩條線段為連線,第一個控制點和第二個控制點之間的線段則為貝塞爾曲線。圖示如下:
//拋物線的起點與終點 var p0 = {x:x1, y:y1}; var p3 = {x:x4, y:y4}; //兩個控制點 var p1 = {x:x2, y:y2}; var p2 = {x:x3, y:y3}; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(p0.x,p0.y); ctx.bezierCurveTo(p1.x,p1.y,p2.x,p2.y,p3.x,p3.y); ctx.stroke();
貝塞爾曲線通常有三種類型:一次貝塞爾曲線、二次貝塞爾曲線和三次貝塞爾曲線。
- 一次貝塞爾曲線:由兩個控制點所組成,只有一個連線段。
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.lineTo(x2, y2); ctx.stroke();
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.quadraticCurveTo(x2, y2, x3, y3); ctx.stroke();
ctx.beginPath(); ctx.moveTo(x1, y1); ctx.bezierCurveTo(x2, y2, x3, y3, x4, y4); ctx.stroke();
除了貝塞爾曲線的類型外,還有關(guān)于曲線平滑度的參數(shù)t。當(dāng)t取值越接近0或1時,曲線越平滑。當(dāng)t取值為0.5時,曲線最為平滑。下面是一個三次貝塞爾曲線的例子:
var t = 0; function draw() { var X = (1-t)*(1-t)*(1-t)*x1 + 3*(1-t)*(1-t)*t*x2 + 3*(1-t)*t*t*x3 + t*t*t*x4; var Y = (1-t)*(1-t)*(1-t)*y1 + 3*(1-t)*(1-t)*t*y2 + 3*(1-t)*t*t*y3 + t*t*t*y4; ctx.beginPath(); ctx.arc(X,Y,2,0,2*Math.PI); ctx.fill(); t += 0.001; if (t>1) t = 0; setTimeout(draw, 1); } draw();
貝塞爾曲線可以用來繪制一些復(fù)雜的圖形,如心形、圓形、花形等,也可以用來制作一些炫酷的動畫效果。了解javascript的貝塞爾曲線對于前端開發(fā)人員來說是非常有用的知識點。希望大家可以掌握它,靈活運用于實際工作中。