在前端開(kāi)發(fā)中,有時(shí)候需要調(diào)用一些底層的C函數(shù)來(lái)完成某些特定的功能。此時(shí),可以使用Javascript調(diào)用C函數(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)。不過(guò),在Javascript中調(diào)用C函數(shù)需要經(jīng)過(guò)一定的步驟才能實(shí)現(xiàn)。接下來(lái),我們就來(lái)詳細(xì)介紹Javascript調(diào)用C函數(shù)的具體方法和步驟。
Javascript調(diào)用C函數(shù)的方法主要有以下兩種:
1. 使用ActiveX對(duì)象調(diào)用C函數(shù)
使用ActiveX對(duì)象調(diào)用C函數(shù)是一種比較早期的方式。它可以實(shí)現(xiàn)Javascript調(diào)用C函數(shù)的功能,但是需要在IE瀏覽器中運(yùn)行,而且只能在Windows操作系統(tǒng)中使用。
例如,我們可以創(chuàng)建一個(gè)ActiveX對(duì)象,通過(guò)對(duì)象的接口來(lái)調(diào)用C函數(shù),代碼如下:
其中,dllname.classname是我們要調(diào)用的C函數(shù)所在的DLL文件名和類名,CFunction是我們要調(diào)用的函數(shù)名,而param1、param2等則是調(diào)用函數(shù)時(shí)傳遞的參數(shù)。
不過(guò),使用ActiveX對(duì)象調(diào)用C函數(shù)存在一些問(wèn)題,比如兼容性問(wèn)題、安全性問(wèn)題等,而且只能在Windows系統(tǒng)中使用,因此,現(xiàn)在逐漸被淘汰。
2. 使用WebAssembly調(diào)用C函數(shù)
WebAssembly是一種低級(jí)字節(jié)碼,可以在現(xiàn)代瀏覽器中與Javascript共同運(yùn)行,它的出現(xiàn)給了Javascript調(diào)用C函數(shù)提供了更好的選擇。開(kāi)發(fā)人員可以使用WebAssembly將C程序編譯為WASM二進(jìn)制格式,再通過(guò)Javascript直接調(diào)用。
下面,我們將以使用WebAssembly調(diào)用C函數(shù)為例,詳細(xì)介紹具體的步驟:
第一步:編寫(xiě)C函數(shù)并編譯成WASM格式
將上述C函數(shù)編譯成WASM二進(jìn)制格式的命令為:
其中,emcc是Emscripten編譯器的命令,可以將C代碼編譯成WASM格式,WASM為1表示輸出WASM格式,add.c為要編譯的C文件名,add.wasm為輸出文件名。
第二步:在Javascript中加載WASM二進(jìn)制代碼
在代碼中,我們首先使用fetch()方法獲取WASM二進(jìn)制代碼,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)組緩沖區(qū)(arrayBuffer())。然后,使用WebAssembly.instantiate()方法將WASM二進(jìn)制代碼加載到內(nèi)存中,并將實(shí)例化結(jié)果存儲(chǔ)在results中。最后,使用results.instance.exports._Z3Addii方式調(diào)用C函數(shù),其中“_Z3Addii”為對(duì)C++函數(shù)名進(jìn)行轉(zhuǎn)碼后的結(jié)果。
總結(jié)
Javascript調(diào)用C函數(shù)可以通過(guò)ActiveX對(duì)象或WebAssembly實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在,WebAssembly成為更優(yōu)的選擇。在使用WebAssembly調(diào)用C函數(shù)時(shí),需要將C函數(shù)編譯成WASM格式,并在Javascript中加載和調(diào)用。這種方法不僅兼容性好,而且可移植性強(qiáng),可以應(yīng)用于多個(gè)操作系統(tǒng)和瀏覽器環(huán)境中。
Javascript調(diào)用C函數(shù)的方法主要有以下兩種:
1. 使用ActiveX對(duì)象調(diào)用C函數(shù)
使用ActiveX對(duì)象調(diào)用C函數(shù)是一種比較早期的方式。它可以實(shí)現(xiàn)Javascript調(diào)用C函數(shù)的功能,但是需要在IE瀏覽器中運(yùn)行,而且只能在Windows操作系統(tǒng)中使用。
例如,我們可以創(chuàng)建一個(gè)ActiveX對(duì)象,通過(guò)對(duì)象的接口來(lái)調(diào)用C函數(shù),代碼如下:
//創(chuàng)建ActiveX對(duì)象 var obj = new ActiveXObject("dllname.classname"); //調(diào)用C函數(shù) var result = obj.CFunction(param1, param2, ...);
其中,dllname.classname是我們要調(diào)用的C函數(shù)所在的DLL文件名和類名,CFunction是我們要調(diào)用的函數(shù)名,而param1、param2等則是調(diào)用函數(shù)時(shí)傳遞的參數(shù)。
不過(guò),使用ActiveX對(duì)象調(diào)用C函數(shù)存在一些問(wèn)題,比如兼容性問(wèn)題、安全性問(wèn)題等,而且只能在Windows系統(tǒng)中使用,因此,現(xiàn)在逐漸被淘汰。
2. 使用WebAssembly調(diào)用C函數(shù)
WebAssembly是一種低級(jí)字節(jié)碼,可以在現(xiàn)代瀏覽器中與Javascript共同運(yùn)行,它的出現(xiàn)給了Javascript調(diào)用C函數(shù)提供了更好的選擇。開(kāi)發(fā)人員可以使用WebAssembly將C程序編譯為WASM二進(jìn)制格式,再通過(guò)Javascript直接調(diào)用。
下面,我們將以使用WebAssembly調(diào)用C函數(shù)為例,詳細(xì)介紹具體的步驟:
第一步:編寫(xiě)C函數(shù)并編譯成WASM格式
//示例C函數(shù) int Add(int a, int b) { return a + b; }
將上述C函數(shù)編譯成WASM二進(jìn)制格式的命令為:
emcc add.c -s WASM=1 -o add.wasm
其中,emcc是Emscripten編譯器的命令,可以將C代碼編譯成WASM格式,WASM為1表示輸出WASM格式,add.c為要編譯的C文件名,add.wasm為輸出文件名。
第二步:在Javascript中加載WASM二進(jìn)制代碼
//加載WASM二進(jìn)制代碼 fetch('add.wasm').then(response => response.arrayBuffer() ).then(bytes => WebAssembly.instantiate(bytes) ).then(results => { //調(diào)用C函數(shù) var add = results.instance.exports._Z3Addii; //函數(shù)名需要C++轉(zhuǎn)碼,可以使用emcc的--bind選項(xiàng) var result = add(1, 2); console.log(result); //輸出3 } );
在代碼中,我們首先使用fetch()方法獲取WASM二進(jìn)制代碼,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)組緩沖區(qū)(arrayBuffer())。然后,使用WebAssembly.instantiate()方法將WASM二進(jìn)制代碼加載到內(nèi)存中,并將實(shí)例化結(jié)果存儲(chǔ)在results中。最后,使用results.instance.exports._Z3Addii方式調(diào)用C函數(shù),其中“_Z3Addii”為對(duì)C++函數(shù)名進(jìn)行轉(zhuǎn)碼后的結(jié)果。
總結(jié)
Javascript調(diào)用C函數(shù)可以通過(guò)ActiveX對(duì)象或WebAssembly實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在,WebAssembly成為更優(yōu)的選擇。在使用WebAssembly調(diào)用C函數(shù)時(shí),需要將C函數(shù)編譯成WASM格式,并在Javascript中加載和調(diào)用。這種方法不僅兼容性好,而且可移植性強(qiáng),可以應(yīng)用于多個(gè)操作系統(tǒng)和瀏覽器環(huán)境中。