哪些單機(jī)游戲入門極難?
來說一說軍事游戲里入門難的。
有些游戲是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鐘操作數(shù)),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事游戲,越是難入門。
模擬重武器的游戲你玩玩《戰(zhàn)爭雷霆》、《坦克世界》和《戰(zhàn)艦世界》之類的游戲,其實操作是很簡單的。
開飛機(jī)就是WASD前后左右加個鼠標(biāo)轉(zhuǎn)向,鼠標(biāo)左鍵開火,最多F艦放下襟翼。
開坦克就是WASD前后左右鼠標(biāo)微調(diào)方向或者轉(zhuǎn)動炮塔,鼠標(biāo)左鍵開火,shift鍵開瞄準(zhǔn)鏡。
開軍艦就是WASD前后左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準(zhǔn)鏡。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戲比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團(tuán)》和《冰冷水域》不同。
首先,敵人是沒有標(biāo)識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:
我怎么玩?
我在哪兒?
誰在打我?
你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機(jī)的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用游戲飛行搖桿。很多人光學(xué)習(xí)這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。
學(xué)會了操作之后,這就是開始而已。
玩家還要學(xué)習(xí)瞄準(zhǔn),硬核飛行游戲里時不會提示了提前量的,你只能用飛機(jī)本身的瞄準(zhǔn)具,自己算提前量去開火。
學(xué)會了瞄準(zhǔn)之后,還要學(xué)習(xí)各種機(jī)動動作,硬核空戰(zhàn)游戲里的飛機(jī)和真飛機(jī)一樣,不是經(jīng)常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機(jī)出現(xiàn)失速、尾旋之類的異常情況。
再比如硬核坦克游戲《鋼鐵兵團(tuán)》,你開坦克,需要明白怎么手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環(huán)境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調(diào)到第三人稱視角。
坦克的瞄準(zhǔn)鏡比飛機(jī)復(fù)雜得多,按照型號和研發(fā)國家不同各有特色,需要玩家根據(jù)瞄準(zhǔn)鏡上的不同分劃來判定目標(biāo)的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等“準(zhǔn)心”縮圈。
如果是《冰冷水域》之類的海戰(zhàn)游戲,那么需要懂得看海圖,懂得冷戰(zhàn)時期美蘇主要艦船的參數(shù)和性能,懂得作戰(zhàn)需要進(jìn)行的一些計算。
所以玩這一類游戲,你如果是現(xiàn)役或者退役的戰(zhàn)斗機(jī)飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業(yè)的技術(shù)人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。
希望僅通過游戲時間來掌握如何玩好這類游戲,恐怕并不現(xiàn)實,可能需要玩家多閱讀關(guān)于二戰(zhàn)和冷戰(zhàn)重武器的技術(shù)文章。
硬核向作戰(zhàn)指揮游戲世面上流行的策略游戲,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰(zhàn)指揮游戲類似于軍校里的模擬對抗軟件。
地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是游戲公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業(yè)符號,如果是北約地圖作業(yè)符號還好,如果是蘇聯(lián)和二戰(zhàn)德國的專業(yè)符號,網(wǎng)上是很難尋找到含義的。
玩家看到如此陌生的游戲界面,自然就會覺得很難上手。
玩家在游戲時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現(xiàn)在已經(jīng)不多的游戲方式,會感到不適應(yīng)。
如果遇到的是采用即時制的硬核策略,也會覺得不適應(yīng)——是不是這個游戲有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經(jīng)習(xí)慣了超脫于戰(zhàn)場之上,點(diǎn)一下軍隊就做出反應(yīng)。而這種游戲多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。
在戰(zhàn)術(shù)方面,你什么卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類游戲真實的數(shù)據(jù)保證了玩家只有采用當(dāng)時的戰(zhàn)術(shù)才能夠取勝。
所以,玩家可能需要去查閱游戲所對應(yīng)的戰(zhàn)史文章,才能琢磨出正確的戰(zhàn)術(shù)。
當(dāng)然,因為這兩大類游戲的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,但是,很多為軍隊編寫訓(xùn)練軟件的制作人員也真是在這種游戲里積累經(jīng)驗,收集反饋,助力科技練兵。