html 5 a標簽,html5能獲取設備的mac或者唯一標簽嗎?
不可以獲取,這種屬于瀏覽器安全限制,不提供獲取的接口,但可以通過插件等方式,前提是用戶必須安裝你的插件
html5里面新增的用于網頁布局的標簽有哪些?
一、html5中的新標簽
:定義外部的內容,這些內容獨立于文檔的其余部分; :定義其所處內容之外的內容; :定義聲音,比如音樂或其他音頻流; :允許設置一段文本,使其脫離其父元素的文本方向設置; :定義圖形,比如圖表和其他圖像,它只是圖形容器,必須使用腳本來繪制圖形; :可以定義命令按鈕,比如單選按鈕、復選框或按鈕; :定義選項列表,與 input 元素配合使用該元素,來定義 input 可能的值; :用于描述文檔或文檔某個部分的細節; :定義嵌入的內容,比如插件;: 定義元素的標題;:規定獨立的流內容,如圖像、圖表、照片、代碼等等;:定義 section 或 document 的頁腳;:定義文檔的頁眉(介紹信息);:用于對網頁或區段的標題進行組合;:規定用于表單的密鑰對生成器字段;:定義帶有記號的文本,請在需要突出顯示文本時使用 <m> 標簽;:定義度量衡,僅用于已知最大和最小值的度量;:定義導航鏈接的部分;:定義不同類型的輸出,比如腳本的輸出;:定義運行中的進度(進程);:在 ruby 注釋中使用,以定義不支持 ruby 元素的瀏覽器所顯示的內容;:定義字符的解釋或發音;:定義 ruby 注釋;:定義文檔中的節(section、區段),比如章節、頁眉、頁腳或文檔中的其他部分;<source> :包含 details 元素的標題,"details" 元素用于描述有關文檔或文檔片段的詳細信息。;<time> :為諸如 video 元素之類的媒介規定外部文本軌道;<video> `:定義視頻,比如電影片段或其他視頻流;二、HTML5新屬性
:bool類型,規定是否允許用戶編輯內容;:規定元素的上下文菜單;:創作者定義的屬性,HTML 文檔的創作者可以定義他們自己的屬性,必須以 "data-" 開頭;:規定是否允許用戶拖動元素;:規定該元素是無關的,被隱藏的元素不會顯示;:用于組合元素;:用于組合項目;:規定是否必須對元素進行拼寫或語法檢查;:規定元素對應的項目;三、Window 事件屬性
:在打印文檔之后運行腳本;:在文檔打印之前運行腳本;:在文檔加載之前運行腳本;:當錯誤發生時運行腳本;:當文檔改變時運行腳本;:當觸發消息時運行腳本;:當文檔離線時運行腳本;:當文檔上線時運行腳本;:當窗口隱藏時運行腳本;:當窗口可見時運行腳本;:當窗口歷史記錄改變時運行腳本;:當文檔執行再執行操作時運行腳本;:當調整窗口大小時運行腳本;:當文檔加載加載時運行腳本;:當 Web Storage 區域更新時,存儲空間中的數據發生變化時;:當用戶離開文檔時運行腳本;四、表單事件
:當觸發上下文菜單時運行腳本;:當表單改變時運行腳本;:當表單獲得用戶輸入時運行腳本;:當元素獲得用戶輸入時運行腳本;:當元素無效時運行腳本;五、鍵盤事件
:當按下按鍵時運行腳本;:當按下并松開按鍵時運行腳本;:當松開按鍵時運行腳本;六、鼠標事件
:當拖動元素時運行腳本;:當拖動操作結束時運行腳本;:當元素被拖動至有效的拖放目標時運行腳本;:當元素離開有效拖放目標時運行腳本;:當元素被拖動至有效拖放目標上方時運行腳本;:當拖動操作開始時運行腳本;:當被拖動元素正在被拖放時運行腳本;:當轉動鼠標滾輪時運行腳本;:當滾動元素滾動元素的滾動條時運行腳本;七、媒介事件
:當媒介能夠開始播放但可能因緩沖而需要停止時運行腳本;:當媒介能夠無需因緩沖而停止即可播放至結尾時運行腳本;:當媒介長度改變時運行腳本;:當媒介資源元素突然為空時(網絡錯誤、加載錯誤等)運行腳本;:當媒介已抵達結尾時運行腳本;:當在元素加載期間發生錯誤時運行腳本;:當加載媒介數據時運行腳本;:當媒介元素的持續時間以及其他媒介數據已加載時運行腳本;:當瀏覽器開始加載媒介數據時運行腳本;:當媒介數據暫停時運行腳本;:當媒介數據將要開始播放時運行腳本;:當媒介數據已開始播放時運行腳本;:當瀏覽器正在取媒介數據時運行腳本;:當媒介數據的播放速率改變時運行腳本;:當就緒狀態(ready-state)改變時運行腳本;:當媒介元素的定位屬性 [1] 不再為真且定位已結束時運行腳本;:當媒介元素的定位屬性為真且定位已開始時運行腳本;:當取回媒介數據過程中(延遲)存在錯誤時運行腳本;:當瀏覽器已在取媒介數據但在取回整個媒介文件之前停止時運行腳本;:當媒介改變其播放位置時運行腳本;:當媒介改變音量亦或當音量被設置為靜音時運行腳本;:當媒介已停止播放但打算繼續播放時運行腳本;數學英語基礎不好的人能學HTML5開發嗎?
HTML5開發對于數學基礎的要求比較少,畢竟HTML5主要做的是呈現端的內容。如果英語基礎比較差,在學習HTML5初期會有一些困難,但是在逐漸熟悉了各種標簽的含義之后,基本上也不會有什么問題,畢竟HTML5的標簽并不是很多。所以數學、英語基礎比較薄弱的人是可以學習HTML5開發的。
學習HTML5應該注重以下幾個方面的內容:
第一:制定一個系統的學習計劃。HTML5雖然難度不大,但是內容卻比較多,在學習的過程中要循序漸進,一個比較常見的計劃就是依次學習HTML5、CSS和JavaScript,JavaScript是學習的一個重點。
第二:注重實驗環節。實驗是學習前端開發的重要環節,由于前端開發的細節比較多,要想詳細的掌握這些內容一定要做大量的實驗。實驗一定要有規劃,在完成一些基本實驗之后一定要做一些綜合性的實驗,然后不斷總結。
第三:注重交流。前端開發的技術更新速度還是比較快的,幾乎每隔一段時間就會有新的框架,這就要求從事前端開發的開發人員要注重交流,畢竟好的工具能明顯提升工作效率。
近幾年JavaScript的發展勢頭非常好,隨著Node.js的應用,JavaScript正在從前端走向后端,JavaScript能做的事情也越來越多。另外,JavaScript在嵌入式領域也有廣泛的支持,從這個角度來看,目前JavaScript的生態環境已經越來越健全了,相信未來JavaScript的應用場景也會逐漸豐富。
我從事軟件開發工作多年,目前也在帶軟件開發團隊,我會陸續在頭條寫一些關于軟件開發方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有軟件開發方面的問題,也可以咨詢我,謝謝!