王者榮耀S19賽季攻速鞋調整后?
王者榮耀S19賽季如約而至,這次版本改動較以前來說相對較少,尤其是裝備改動方面,僅調整了攻速鞋與貪婪之噬的攻速,前者降低了5%,后者增加了5%,主要打擊面在于前期很容易成型的射手,附帶打擊了一些需要攻速的打野英雄,百里玄策就是其中之一。5%攻速影響了什么?首先還是要講講攻速閾值的概念,“攻速是衡量英雄普攻快慢的屬性。由于游戲底層設計的關系(動畫幀數必須是整數),攻速收益并不是線性和均勻的,而是離散分層的。也就是說,在到達下一層之前,英雄所累積的攻速都是無效的。我們把每一層稱為攻速檔位,跨層的攻速值稱為攻速閾(音yu4)值。”(數據來源:NGA)所以卡攻速檔位,對我們來說可以合理搭配屬性,最大化經濟——裝備轉化比。以往我們通常佩戴16.6%攻速銘文出門,在我們6級時出完攻速鞋后可以正好卡住第七檔閾值(玄策每級攻速成長1%),時間也不會超過4分鐘,而之后便迎來攻速加成的真空期,最快的攻速裝也是后期才會出的貪婪之刃。此次攻速鞋攻速下調5%之后,想卡住第七檔閾值,若不改動銘文,則要等到8分鐘左右,自身等級達到11級時才會達到。為此,我們的攻速在4-8分鐘會迎來一段真空期,即無法達到下一攻速檔位而造成的攻速屬性溢出,卻無明顯實質攻速提升的效果。3分多的等級玄策為了提傷害,前期除攻速鞋不會再出攻速裝,攻速閾值的真空期最好用銘文來彌補。想增加攻速但不想降低吸血效果,奪萃個數不變,單獨增加紅色銘文紅月的個數來滿足攻速需求,我推薦的新銘文為9紅月1禍源、10鷹眼、7狩獵3奪萃,3分30秒6級時出完攻速鞋后,攻速恰好能卡住51.4%閾值(等級5%銘文21.4%攻速鞋25%),紅色剩下的一個銘文其實帶紅月、禍源、異變都是可以的。此次攻速鞋下調的5%攻速,我們通過銘文改變使得中前期不受閾值的影響,但讓我們在中前期損失了3個紅色銘文的傷害,若三個銘文是禍源(4.8%暴擊率),則用搏擊拳套(320金幣8%暴擊率)等價轉換,可大概測算3個禍源價值為192金幣,也就是說我們在中前期損失了192金幣的裝備屬性。出裝細節順序講解我們在中前期損失了192金幣的屬性,這就需要我們提升發育速度、合理化出裝包括小件順序來彌補,其實對于裝備細化來說,和之前幾乎是沒什么改變的,具體方案如圖。1.小野刀出門,接著直接出攻速鞋,打野刀升級太早沒必要,這樣在6級時我們就算發育再差也會出來攻速鞋,卡穩前期的攻速閾值,提升作戰能力。2.芃叔之后的思路仍然不出打野刀,先補隕星這件裝備,玄策前期缺的是傷害,而隕星正是立竿見影的存在。雖然價格貴,但也算相對平滑,與其用500金幣獲得一個加少量物攻卻沒有穿透、少量冷卻縮減卻無明顯效用的打野刀,獲得一個對于本身控制就極強的玄策錦上添花卻不是雪中送炭的懲擊減速來說,用1000多金幣合成一個隕星更有戰斗意義。3.之后我們還是要合成二級打野刀,此時野怪累計的次數已經有不少,做出二級打野刀也可以較大提升我們的輸出傷害。4.之后做一個小吸血作為續航.5.暗影戰斧和宗師之力是百里玄策的兩大核心裝備,物理穿透、冷卻縮減、技能穿插普攻的打法,這兩件是比較契合且性價比比較高的裝備,可以快速提升玄策的綜合傷害。6. 貪婪之噬雖然屬性上加強5%攻速,但是這是屬于一個需要擊殺野怪累計屬性的裝備,出的過早效用大大降低。所以芃叔一般等宗師之力出完之后再出,時間會在10分鐘以后,一方面三級打野刀可以較好幫助我們控制主宰、暴君,節約我們刷野時間,另一方面累計數也基本成型。7.此時可以將小吸血換成泣血之刃,為什么不推薦末世?簡單說就是價格高,效用低。首先末世比泣血之刃貴420金幣。其次末世被動雖然對玄策傷害有所提升,但是主要效用在于對坦傷害,作為刺客,主要目的是擊殺后排。并且泣血之刃物理攻擊高,玄策大招繼承180%的AD加成,高額吸血在后期對拼打龍可以更好的控制血量狀態。最后一件裝備選擇目前關于最后一件裝備選擇上大概有三種流派,分別是無盡戰刃、影刃、名刀,側重點不同,也都各有千秋。如果局勢勢均力敵,雙方防御塔剩的較多,則出裝偏向輸出為主,第六件裝備我們可以選擇無盡戰刃或影刃。無盡戰刃提供更高額的傷害,暴擊率和暴擊傷害讓普攻更疼,物理攻擊加成可以讓大招繼承更高額的傷害,是一種比較全面的出裝思路,并且在攻速閾值方面,在狂暴后,攻速閾值可以達到最高檔位。影刃可以提供更靈活的身法,更簡易的輸出環境。玄策經歷過多次削弱,其中便削弱過狂暴后的攻速和移速,乍一看這些屬于“軟屬性”,但是實戰效用很大,影刃也可以在即使沒狂暴但是暴擊的情況下,提升玩家無腦AAA的快感。影刃在攻速閾值上也是滿足了更多的檔位,不暴擊不狂暴即可卡倒數第二檔位,只暴擊若帶10紅月銘文則可以卡住最高檔位,缺點是瞬間爆發不如無盡,攻速也有溢出。如果局勢也經成明顯優、劣勢,最終決戰即將爆發,最后一件裝備則以名刀(賢者的庇護)優先。這幾種流派最終如果還有經濟溢出,無盡和影刃流,可以將攻速鞋換為復活甲、名刀,而名刀流則可以將攻速鞋替換為無盡或者影刃,二者差別只是優先側重點不同。如果是平日非五排排位,我推薦無盡或影刃流,單兵作戰能力強,輸出高,大后期還有復活甲CD,容錯率強。如果是五排或者有套路的三排,再或者是局勢節奏快,馬上要終結比賽,則優先考慮復活甲和名刀流。總結其實無論哪個流派,前期出裝思路是最重要的,我們通過合理的銘文搭配,細節化的出裝調整,可以讓游戲調整對我們的影響降到最低。如果是追求攻速閾值極限的玩家,喜歡AAA的感覺,鉤子關鍵時刻勾不到人的玩家,出裝如圖,銘文為10紅月、10鷹眼、7狩獵3奪萃,前期攻速閾值卡的早,后期閾值也會走向極限。如果是追求爆發傷害的玩家,習慣勾中一套技能秒人,則上圖這套裝備合適,銘文可帶9紅月1禍源(無雙)、10鷹眼、7狩獵3奪萃,前期閾值依舊卡的穩,后期狂暴也可達到滿攻速。如果是偏向穩妥打法的玩家,則可以選擇上圖出裝,銘文9紅月1異變、10鷹眼、7狩獵3奪萃,降低犯錯概率。本期S19賽季百里玄策出裝銘文解析就到這里了,你們覺得玄策現在強度如何呢?喜歡芃叔別忘記點波關注,有什么想法,歡迎評論區與我互動。更多攻略關注我的微信公眾號:榮耀每日節奏