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游戲編程主機(jī),國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)離我們很遙遠(yuǎn)嗎

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游戲編程主機(jī),在游戲開發(fā)中,你可能會(huì)遇到國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)離我們很遙遠(yuǎn)嗎類似的問題,可以參考如下:

游戲編程主機(jī),國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)離我們很遙遠(yuǎn)嗎?

謝邀

先上結(jié)論:

并不是沒有財(cái)力,只是不想投入那么多財(cái)力

技術(shù)有一點(diǎn),但是也不愿意更多投入

有想法,但也只是有想法,只想著成功,但卻沒有誠(chéng)意

所以結(jié)合這幾點(diǎn)看,國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)離我們還是有一段距離的。

我們也希望見到國(guó)產(chǎn)游戲機(jī)

縱觀游戲主機(jī)的發(fā)展歷史,可以發(fā)現(xiàn)大大小小無數(shù)的企業(yè)都曾制作過游戲主機(jī)。在經(jīng)歷了八個(gè)游戲主機(jī)世代的洗禮后,最終呈現(xiàn)在我們面前的是索尼、微軟、任天堂在游戲主機(jī)界三足鼎立的局面。自2014年上海自貿(mào)區(qū)試點(diǎn)解除長(zhǎng)達(dá)13年的游戲機(jī)禁令后,國(guó)內(nèi)游戲廠商發(fā)現(xiàn)了主機(jī)游戲市場(chǎng)的商機(jī),開始嘗試生產(chǎn)自己的游戲主機(jī),希望盡早加入第八主機(jī)世代戰(zhàn)場(chǎng),與御三家共同瓜分蛋糕。不少玩家也翹首期盼著我們可以玩上自己國(guó)家生產(chǎn)的游戲主機(jī)的那一天,想想看就覺得倍兒有面子。

戰(zhàn)斧F1

2016年號(hào)稱國(guó)內(nèi)第一款游戲主機(jī)的戰(zhàn)斧F1問世,當(dāng)看到這款游戲主機(jī)時(shí),我感受到了一股強(qiáng)烈的山寨氣息,仿佛是微軟Xbox One的手柄與索尼PS4的系統(tǒng)界面結(jié)合的產(chǎn)物,基于Android系統(tǒng)的主機(jī)說到底也只不過是一臺(tái)“手機(jī)”罷了。

或許是因?yàn)?000年的游戲機(jī)禁令導(dǎo)致國(guó)內(nèi)的游戲產(chǎn)業(yè)停滯了13年,我們經(jīng)驗(yàn)不足,技術(shù)不夠,很難追趕上世界游戲產(chǎn)業(yè)的步伐。很多人覺得我們應(yīng)該給予國(guó)內(nèi)開發(fā)商一定的關(guān)愛與支持,這點(diǎn)我可以理解,可以包容。那為什么手柄的外觀都要做的跟別人一模一樣?為什么連UI界面都不能自己設(shè)計(jì)?沒有一流的游戲軟件與系統(tǒng)硬件憑什么制定那么高的價(jià)格?真當(dāng)國(guó)內(nèi)玩家不懂游戲?還是說打上“國(guó)產(chǎn)”二字就可以讓國(guó)內(nèi)玩家為情懷買單?我們并不是不愛國(guó),我們并不是認(rèn)為外國(guó)的月亮圓,只是我們沒有在國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)上看到足夠的誠(chéng)意。

剛剛起步的新人,就想著與有著十幾余年經(jīng)驗(yàn)的御三家平起平坐,這個(gè)想法太過于荒誕了,哪怕這是一種目標(biāo),這種表達(dá)方式難免未免有些不自量力。個(gè)人認(rèn)為戰(zhàn)斧F1的失敗有很多原因:

1.安卓系統(tǒng)無法吸引核心用戶

2.輕度用戶無法接受的市場(chǎng)定價(jià)

3.硬件設(shè)計(jì)與軟件都沒有絲毫誠(chéng)意

4.步子太大,貪心不足蛇吞象

知名媒體人多邊形曾經(jīng)在斧子科技負(fù)責(zé)戰(zhàn)斧F1的工作,至少我相信這個(gè)人還是懂一些游戲,對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)有一定認(rèn)知的。但是看到戰(zhàn)斧發(fā)布會(huì)上面的各種異樣的表現(xiàn),我實(shí)在是說不出話。盡管有爆料稱斧子科技后面的事情非常復(fù)雜,我也深度了解了一下,但無論真相如何斧子最后并沒有搞清楚自己的定位,它的失敗的必然的,從那個(gè)令人瞠目結(jié)舌的發(fā)布會(huì)開始,就注定了斧子科技人去樓空的結(jié)局。

小霸王Z+

同樣陪伴我們童年成長(zhǎng)的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)的制作商,也開始自研“小霸王Z+新游戲電腦”決心殺入主機(jī)市場(chǎng)。可是這款售價(jià)近5000元,搭載著正版Windows10操作系統(tǒng)的裝置卻讓廣大玩家一頭霧水。要知道索尼的PS4高配版PS4Pro也就3000元,微軟研發(fā)的迄今為止最強(qiáng)游戲主機(jī)Xbox One X也不過4000元,小霸王Z+無論是被定位為電腦產(chǎn)品還是游戲主機(jī),形勢(shì)都不容樂觀。

據(jù)最新消息,媒體曝出作為總公司的廣東小霸王如意文化科技有限公司給中山市小霸王領(lǐng)先科技有限公司上海分公司員工的一封《致員工函》。這個(gè)消息曝出了公司拖欠員工大量工資離職補(bǔ)償?shù)纫幌盗袉栴}。據(jù)小霸王上海團(tuán)隊(duì)離職員工透露,2-4月工資后續(xù)已經(jīng)結(jié)清,但是離職補(bǔ)償金等仍未支付,并對(duì)部分前員工在上海的落戶造成影響。同時(shí),小霸王游戲機(jī)項(xiàng)目仍然拖欠大量的供應(yīng)商貨款、服務(wù)費(fèi)用等,包括ChinaJoy 2018發(fā)布會(huì)上的舞臺(tái)搭建費(fèi)、公關(guān)服務(wù)費(fèi)等。

資料顯示,小霸王上海分公司成立于2016年,主要負(fù)責(zé)研發(fā)小霸王新游戲主機(jī),2018年4月4日官方宣布正式重新回歸游戲機(jī)市場(chǎng),但隨后發(fā)布的硬件產(chǎn)品遲遲無法上市,投資方也感到悲觀,小霸王游戲機(jī)團(tuán)隊(duì)在今年5月10日正式解散,CEO吳松也已離職。從各個(gè)方面來看,小霸王Z+這款國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)很可能沒機(jī)會(huì)進(jìn)入市場(chǎng)就胎死腹中。

各類盒子

國(guó)內(nèi)還是不少“盒子”類的游戲產(chǎn)品,本質(zhì)上要么是基于PC的Win系統(tǒng),要么是基于手機(jī)的Android系統(tǒng),并沒有任何差異化,沒有特色。沒有強(qiáng)大的軟件支撐,再?gòu)?qiáng)大硬件也沒有意義,索尼、微軟和任天堂都深諳此道。索尼自家的PS系統(tǒng),手握大把第一方工作室,獨(dú)占ip就是它的大殺器。微軟早年為了進(jìn)入主機(jī)戰(zhàn)場(chǎng),可是說屬于撒錢戰(zhàn)術(shù),賣一臺(tái)機(jī)器虧150美元,瘋狂砸錢后才拿到主機(jī)御三家的頭銜。老牌游戲圈的霸主任天堂,潛心經(jīng)營(yíng)30余年,馬里奧和塞爾達(dá)這兩個(gè)ip就能威震八方。那么國(guó)內(nèi)的“盒子”產(chǎn)品又有哪些優(yōu)勢(shì)呢?抱歉,就目前來看沒有什么能拿出來說的優(yōu)勢(shì)。

結(jié)論

首先我們要明白,我們這里討論的國(guó)產(chǎn)主機(jī)是指原創(chuàng)游戲主機(jī),并非過去小霸王學(xué)習(xí)機(jī)那種僅僅是外觀不同,依舊運(yùn)行FC卡帶的山寨機(jī)。就目前看來,我們國(guó)內(nèi)的大企業(yè),大財(cái)團(tuán)是絕對(duì)不缺錢的,只是舍得投入多少的問題。就技術(shù)而言,或許一時(shí)半會(huì)兒還沒有能力開發(fā)國(guó)產(chǎn)的游戲系統(tǒng),這一點(diǎn)是其中的一個(gè)致命缺陷。從戰(zhàn)斧F1和小霸王Z+目前算得上的最“不錯(cuò)”的游戲主機(jī)的外觀與系統(tǒng)來看,制作廠商完全沒有花任何心思,只是不斷地抄襲別人的東西,東拼西湊的一個(gè)產(chǎn)物,這個(gè)態(tài)度實(shí)在是讓人無法支持。

國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)會(huì)有的,這只是時(shí)間問題,只不過距離這個(gè)時(shí)間還有點(diǎn)遠(yuǎn)。希望有朝一日國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)也能加入全球游戲主機(jī)的大家庭之中。

以上就是我對(duì)“國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)”的一點(diǎn)看法

感謝閱讀,我是AGamer,喜歡我的話不妨加個(gè)關(guān)注哦

游戲編程主機(jī),國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)離我們很遙遠(yuǎn)嗎

騰訊有沒有機(jī)會(huì)跟索尼微軟任天堂一較高下呢?

現(xiàn)在騰訊和任天堂要合伙了。

主機(jī)游戲玩家,似乎成為了當(dāng)下國(guó)內(nèi)玩家里的另類。

當(dāng)然,另類的同時(shí),也意味著這部分玩家十分硬核。

任天堂游戲機(jī),已經(jīng)成為了80后一代人心中的回憶。

那段紅白機(jī)相伴、超級(jí)瑪麗加身的日子,早已過去。

這一次,任天堂在騰訊的幫助下重入中國(guó)市場(chǎng)……

還有多久才能成真?

7月1日,騰訊發(fā)布兩則招聘啟事:商業(yè)分析經(jīng)理與Web前端開發(fā)工程師,分別負(fù)責(zé)“任天堂合作部”的經(jīng)營(yíng)數(shù)據(jù)分析相關(guān)工作和Nintendo Switch(以下簡(jiǎn)稱:NS) 國(guó)內(nèi)相關(guān)的Web需求。

隨后在7月2日,上海新聞出版局官網(wǎng)更新了一批著作權(quán)授權(quán)合同登記的結(jié)果,四款NS平臺(tái)大作赫然在列,其結(jié)果也為:準(zhǔn)予許可。

這意味著這四款游戲可以著手游戲版號(hào)申請(qǐng)流程。

然而中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模仍然十分狹小。

根據(jù)游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2018中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,2018年中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到6.26億人,其中家庭游戲機(jī)游戲(即主機(jī)游戲)市場(chǎng)份額占比僅為0.5%,而在2017年這個(gè)數(shù)據(jù)還為0.7%。

對(duì)此,《華夏時(shí)報(bào)》記者何青漢和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:

騰訊此番和任天堂的合作,目前看來,主要是主機(jī)的代理銷售以及游戲的推廣業(yè)務(wù)。

0.5%的份額,怎么做成藍(lán)海?

僅為0.5%的主機(jī)市場(chǎng),本身就是一個(gè)藍(lán)海。

尤其是對(duì)國(guó)內(nèi)大量的硬核游戲玩家而言,網(wǎng)游(PC端和移動(dòng)端)的體驗(yàn)較之專用的家用視頻游戲機(jī)來說,還有相當(dāng)距離。

而騰訊代理NS,就有可能為NS深度定制一些更能顯示其游戲大廠肌肉的硬核游戲,來吸引在騰訊游戲休閑風(fēng)之外的玩家,而且這部分玩家有不少目前恰恰在網(wǎng)易代理的暴雪游戲的影響之下。

同時(shí),在中國(guó)區(qū)玩家在NS主機(jī)上的互動(dòng)體驗(yàn)服務(wù)上,和騰訊的社交以及游戲平臺(tái)形成接入,進(jìn)而為游戲主機(jī)輸入更多的流量。

此外,騰訊或許會(huì)將自己在泛娛樂的內(nèi)容融入到NS游戲機(jī)的中國(guó)服務(wù)包中,比如騰訊視頻和直播平臺(tái),形成新的內(nèi)容加持,擴(kuò)大賣點(diǎn)。

根據(jù)市場(chǎng)研究公司Newzoo發(fā)布的《2018年全球游戲市場(chǎng)報(bào)告》,2018年,騰訊以197億美元的游戲營(yíng)收位列世界第一,任天堂則以4.3億美元營(yíng)收位居第九。

全球兩個(gè)游戲巨頭的聯(lián)手,后手顯然會(huì)很足。

如何打破主機(jī)游戲代理魔咒?

此前微軟和完美世界,索尼和百事通都相應(yīng)合作代理過國(guó)行游戲主機(jī),然而效果都不明顯。

對(duì)此,業(yè)界也頗多議論,大多不認(rèn)為騰訊與任天堂的合作能有更多成就。

此次合作,亦被認(rèn)為是一次形式大于意義的象征性動(dòng)作。

但貧道以為,早前的代理,大多僅僅局限于代理游戲機(jī)銷售一途上。

國(guó)行版最大的問題在于游戲主機(jī)上運(yùn)行的游戲,過審慢且少。

騰訊作為一個(gè)游戲廠商,則有可能通過自研游戲的方式,來解決一部分游戲需求。

同時(shí),或許騰訊的電子競(jìng)技布局,可以通過NS達(dá)成更多場(chǎng)景,例如將NS變成電競(jìng)專用主機(jī),一來提升公平性、二來達(dá)成獨(dú)有平臺(tái)的效果。從而擴(kuò)大騰訊占據(jù)國(guó)內(nèi)主流電競(jìng)游戲半壁江山狀態(tài)下的護(hù)城河。

騰訊為何找上任天堂?

任天堂的游戲風(fēng)格,較之Xbox和PS的硬核意味,更偏重于家庭娛樂和休閑風(fēng)格,這一點(diǎn)和騰訊目前的游戲調(diào)性有交集,更容易達(dá)成用戶和市場(chǎng)上的互通。

同時(shí)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)畢竟硬核玩家還是少數(shù),反而通過網(wǎng)游孵化而來的新一代中國(guó)玩家對(duì)精品化游戲,一來有剛需,二來又不想過于硬核,這也是騰訊和任天堂攜手的一個(gè)關(guān)鍵。

同時(shí),主機(jī)游戲在中國(guó)游戲市場(chǎng),還可以和端游、手游形成差異化競(jìng)爭(zhēng)。

主機(jī)游戲最大的獨(dú)特性在于游戲針對(duì)主機(jī)性能和功能進(jìn)行定制性開發(fā),且有一定量的主機(jī)獨(dú)占游戲和單個(gè)主機(jī)獨(dú)有游戲。

這種稀缺性,保證了主機(jī)游戲一直擁有一部分穩(wěn)定的用戶群落。

同時(shí),任天堂在玩法體驗(yàn)上一直有很強(qiáng)的前瞻性和實(shí)用性。

如上一代主機(jī)Wii打出的體感游戲風(fēng)、NS的紙板游戲VR風(fēng)等,這些對(duì)于游戲玩法和體驗(yàn)較為同質(zhì)化的端游、手游來說,有著鮮明的差異,且由于主機(jī)性能和配置上的獨(dú)特性,而具有難以“山寨”的效果。

這種戰(zhàn)斗力也直接反映在了銷量上。

NS是任天堂于2017年3月發(fā)布的一款游戲機(jī),主機(jī)采用家用機(jī)掌機(jī)一體化設(shè)計(jì),該產(chǎn)品上市僅用9個(gè)月就賣出超過1400萬臺(tái),超過任天堂前一代游戲機(jī)WiiU 1350萬臺(tái)的累積總銷量。

鵝廠圖謀游戲機(jī),意在全球?

騰訊圖謀游戲主機(jī),并不是才有的野心。

早前,騰訊就曾試水研發(fā)過體感游戲,登陸Xbox游戲主機(jī),盡管效果一般,但此刻通過代理NS游戲機(jī),或?qū)⒏蠓秶倪M(jìn)行試水。畢竟任天堂才是體感游戲火熱的起點(diǎn)。

同時(shí),騰訊和任天堂在游戲機(jī)上的攜手,應(yīng)該只是兩個(gè)游戲巨頭的初步試水。

任天堂在游戲IP上的庫(kù)存和游戲研發(fā)上的精致,以及在網(wǎng)游領(lǐng)域的欠缺,正好和騰訊形成互補(bǔ)。

未來或許雙方會(huì)在網(wǎng)游領(lǐng)域有更多的內(nèi)容合作和市場(chǎng)共享,包括將騰訊的游戲代入到主機(jī)中,介紹到全球。

當(dāng)然,任天堂也不是甘當(dāng)鋪路石的,中國(guó)市場(chǎng)這么大,騰訊渠道這么強(qiáng),不進(jìn)來怎么行。哪怕是畫餅充饑。

要可以玩3A大作的?

三平臺(tái)的游戲主機(jī)都可以玩3A大作,只是各有獨(dú)占游戲大作,首先Xbox one有光暈系列 極限競(jìng)速系列 還有一些微軟Xbox商店獨(dú)立游戲 以前的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器也是微軟Xbox獨(dú)占 不過現(xiàn)在PC版也有了,Xbox獨(dú)占游戲偏向于歐美風(fēng)互動(dòng) 動(dòng)作射擊類游戲較多。然后索尼的PS4,第一方獨(dú)立大作都是知名度極高的游戲如:戰(zhàn)神系列 小小大星球系列 殺寥地帶系列 神秘海域系列等都是索尼旗下游戲工作室開發(fā)的獨(dú)占游戲,可玩度比Xbox高,Xbox手柄人體工程學(xué)上比PS4手柄玩射擊類游戲容易操作一些,PS獨(dú)占游戲偏向于動(dòng)作角色扮演類游戲較多,喜歡玩角色扮演類游戲就PS4吧。最后就是任天堂的switch,其實(shí)并不是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的家用機(jī),它是掌機(jī)和家用機(jī)合二為一的游戲主機(jī),平時(shí)出去可以當(dāng)掌機(jī)玩 回到家可以連接大屏幕玩,游戲主要包含任天堂第一方游戲,第三方的大作也有如毀滅戰(zhàn)士 德軍總部 上古卷軸5等,還有未上市的巫師3(NS版)不過由于機(jī)能有限 所以大作畫質(zhì)多少都有一定程度的縮水,不過switch主要優(yōu)勢(shì)就是便攜,隨時(shí)隨地暢玩3A大作,魚與熊掌不可兼得,switch在智能手機(jī)的橫行下,也能大獲成功,也不是沒有道理的,所以游戲質(zhì)量你也完全不用擔(dān)心,再說網(wǎng)上視頻也有,自己也可以看,switch游戲偏向于互動(dòng)休閑類,輕游戲節(jié)奏,也符合當(dāng)前的快節(jié)奏生活,像我們一天到晚坐在電腦前或者游戲機(jī)前的時(shí)光已經(jīng)消失了,偶爾沒事掏出switch玩玩大作,也是可以的。以上就是三個(gè)游戲平臺(tái)的游戲主機(jī),各有特點(diǎn) 沒有絕對(duì)好的 只有你喜歡的,才是最好的,所以我不能給你推薦 只能給你說然后你來選。

游戲主機(jī)還有存在的意義嗎?

話說這個(gè)問題要是著眼全球的話,主機(jī)黨一族可以碾壓PC黨了,游戲機(jī)硬件和游戲開發(fā)廠商都可以制作獨(dú)占游戲,PC黨玩不到跨平臺(tái)游戲也只能流口水吧。好比時(shí)下的大表哥2你試問PC出貨時(shí)間表具體哪一天?還不是遙遙無期。如果說游戲機(jī)沒有存在的意義索尼和微軟在全球搭建的各個(gè)聯(lián)網(wǎng)服務(wù)區(qū)域難道是突發(fā)奇想,心血來潮嗎?只要有電子游戲在,游戲主機(jī)都會(huì)是存在最好的理由。

請(qǐng)問Sega一共出了多少類型的游戲主機(jī)?

世嘉SMS主機(jī)(Sega Master System)(1987年發(fā)售,世嘉用來對(duì)付任天堂紅白機(jī)的產(chǎn)品,單就硬件指標(biāo)而言,絕對(duì)凌駕于FC之上的)

世嘉GG掌機(jī)(Game Gear)(1990年發(fā)售,世嘉第一款掌機(jī),耗電量非常大)

世嘉MD主機(jī)(Mega Drive(Genesis))(1988年發(fā)售,第一臺(tái)16位機(jī),雖然在和超任的競(jìng)爭(zhēng)中以失敗告終,但也算是世嘉最成功的主機(jī))

世嘉SS主機(jī)(SEGA Saturn)(1994年發(fā)售,由日本勝利電子,日立和世嘉三家公司共同開發(fā)的32位游戲機(jī),曾與PS并駕齊驅(qū),但最后還是因?yàn)榉N種原因而以失敗告終。)

世嘉DC主機(jī)(Dreamcast)(1998年發(fā)售的128位游戲機(jī),是世嘉最優(yōu)秀的主機(jī),主要以網(wǎng)絡(luò)服務(wù)為賣點(diǎn),平心而論DC的游戲非常不錯(cuò),但最后還是在2000.3月正式停產(chǎn),而世嘉公司也轉(zhuǎn)型為軟件公司。)此外,還有SG-1000、Nomad、Mega Jet、SEGA Pico等在國(guó)內(nèi)并不太知名的主機(jī)或掌機(jī),共計(jì)大概有10款左右

以上就是關(guān)于游戲編程主機(jī)和國(guó)產(chǎn)游戲主機(jī)離我們很遙遠(yuǎn)嗎的相關(guān)問題解答,希望對(duì)你有所幫助。