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游戲編程需要學多久,游戲開發難上手嗎

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游戲編程需要學多久,游戲開發難上手嗎?

基礎語言C/C++,這個是必選項那要提高些效率是不是還得會點匯編語言。一些東西需要重復性的工作來做,我們是不是應該會點腳本語言?至少不用重復的去干某一件事情。

基礎的講完了,高大上的東西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL語法類似C語言,游戲執行時被編譯加載到顯卡上,在實現硬件渲染速度的同時又實現了軟件編程的靈活性。游戲開發人員都對游戲開發的絕大部分知識都有一定的了解,如果是客戶端程序員,基本上需要了解以下知識:圖形學,圖形API(D3D/OGL),算法/數據結構,物理,游戲邏輯,音樂音效,人工智能,編程語言,設計模式,操作系統,工具編寫,UI。

簡直就是你啥都要會,有挑戰吧。想玩轉游戲,看來不只能是有把刷子,得是要好多把刷子。你有啥想法?

不過最近手機游戲開發比較流行,不是手游。是像憤怒的小鳥,捕魚達人等。用cocos2d開發android、ios下運行的手機游戲,相對大型游戲則要簡單許多。有語言基礎加上好的創意想法,下一個土豪就是你![靈光一閃]

游戲編程需要學多久,游戲開發難上手嗎

游戲開發課程都講些什么內容?

游戲程序開發專業主要培養具有必要的計算機理論知識,熟練掌握至少一種游戲開發平臺,熟悉游戲架構、游戲 規劃及設計、游戲動畫、音效制作、游戲編程和測試的游戲開發人才,并且能適應游戲開發公司、網絡游戲運營和服務企業、動漫制作等公司的需要,從事各種游戲的策 劃、設計、編碼和測試工作。

主要專業課程有:

C++程序設計、數據結構與算法、計算機圖形學、DirectX程序設計、OpenGL程序設計、JAVA游戲程序設計、游戲體系結構、游戲建模技術、游戲引擎技術、角色設計、游戲企劃、網絡游戲開發等。

比較主流的游戲開發引擎是Unity3d。比如現在依舊比較火熱的王者榮耀、神廟逃亡、穿越火線、等都是基于Unity3d開發的游戲。

游戲開發怎么學?

編程學習路線分兩步:

1.學習C#;

2.學習Unity;

首先C#在游戲開發中是一種腳本語言。腳本語言是做什么的呢?就是給計算機發出指令,讓它什么時候做什么事情。

比如,警察想命令一條警犬做一些事情,會發出手勢指令:“靠”、“坐”、“來”、“叫”、“掃撕”……當警犬看到這些手勢指令時,它就會做相應的行為。而這些手勢合集,在控制計算機時,對應的就是腳本語言。比如我寫一句“Delete Bullet”,意思就是刪除這顆子彈;寫一句“Soldier Fire”,意思就是讓這個士兵開火。C#就是用來發出這些指令的。

然后我們說學Unity,Unity是一個游戲引擎。游戲引擎中集合了開發一個游戲所需要的大部分工具、組件、環境等內容。就像拍一部電影,我們需要攝像機、搖臂、燈光、挑干等基礎工具。做游戲也需要攝像機、燈光、地形、人物控制器等組件,游戲引擎里面就包括了許多這些基礎內容。握游戲引擎,使我們不用重頭開始造輪子,而是直接拿現成的輪子來組裝車。

一般來說C#編程能力是學Unity的前置條件。對于什么都不懂的人來說,直接學習C#會感到無聊、迷茫、沒有盡頭,不知道現在所學的這些東西在以后實際做游戲時會怎么用到,很可能會讓理想之路產生動搖。那么直接學Unity就不會無聊了。

那么目前unity3d的前景怎么樣?據了解,游戲開發工程師福利待遇好,行業也處于上升期間,專業人才缺乏,市場供不應求。

學編程真的能讓孩子戒掉游戲癮嗎?

懂編程的兒童,更感興趣的是游戲的開發邏輯,而不會沉迷于各種游戲,學習的過程中,孩子需要不斷的思考如何讓代碼合理的安排在整個程序當中,在整個過程中孩子對事物的邏輯分析能力會不斷提升,通過學習編程戒除網癮,正在成為越來越多家長的選擇。

《荔枝未來少兒編程大師課》采用麻省理工大學開發的scratch軟件,利用積木拖拽的方式,幫助不懂英語不懂代碼的低齡兒童非常輕松的學習編程,培養孩子的編程思維、邏輯思維和專注力,讓孩子在AI時代獲得足夠的競爭力。

一起來了解一下吧:https://www.vrarstar.cn/app/index.php?i=3&c=entry&eid=1

需要學哪些知識?

職位不同,技能不同,都懂的。程序需要各種程序語言編寫,前后端功能實現,游戲引擎使用等等。美術需要不同風格的原畫,切圖,模型,動作拼接等,策劃學的更雜,數學,心理學,社會學等等,還有經濟學,同時還要了解一定的程序和美術知識,和他們溝通時能更順暢。問題問的寬泛,回答也只能如此了。

應該從什么開始學起呢?

學習游戲開發需要熟練掌握游戲編輯軟件,熟練掌握好這些基礎的游戲軟件功能就可以了。

常用的編輯軟件有以下6種。

1、3dsMAX:大多數游戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立制作游戲中所有美術相關資源。

2、MAYA:跟3dsMAX差不多的軟件,因個人喜好而定, MAYA在制作動作的方面較MAX稍差,不過在很多方面這兩款軟件都是可以兼容的。

3、Deeppaint3D: 可以直接打開3維模型文件,在上面繪制貼圖。

4、C++:程序使用,用來實現游戲中的各種功能,調試BUG等。

5、Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪制各種模型需要用的貼圖。

6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

另外注意以下幾點:

(1)不要陷入技法研究

不論你喜歡的是什么類型的游戲設計都可以, 希望你一開始學習的時候都不要陷入對某種表現技法的研究中而忘記對游戲修養的培養,比如觀察能力、造型、色彩。“學游戲,從素描開始”這句話大家都聽過,但是有人知道學習素描的目的是什么嗎?學習素描是為了提高造型能力,然而素描對大部分人來說太過于枯燥不知道你能堅持多久。

(2)你可以報班也可以自學

有人問我想學習游戲制作應該從哪里開始學習?這里我可以回答你學游戲捷徑就是“報班學習”,好的老師帶路少走彎路可以節省大量時間。要知道這個世界上時間成本是最貴的,用自學苦苦摸索消耗的時間去干別的事情可能早就把報班學習的錢賺回來了。

(3)不要對自己太苛刻

想學習游戲制作應該從哪里開始學習?初學游戲不要對自己太苛刻一下就去挑戰高難度的作品,這些沒有任何收獲的。應該由簡到難進行高質量練習,思考的時間一定要多于動筆的時間,多思考作者“為什么要這樣去表現”做到“知其然,更知其所以然”。那么時間久了你的游戲修養就潛移默化的提高了。

(4)學點游戲基礎理論

游戲雖然是個感性的東西但是學得時候必須要有點基礎理論的。關于理論的學習可以去購買1-2本書籍來學習,如果有老師指導你那就更好了。學游戲和學鋼琴一樣,學完最基本的“音符”和“五線譜”之后就是學生不斷的練習和老師不斷指導的過程。

以上就是關于游戲編程需要學多久和游戲開發難上手嗎的相關問題解答,希望對你有所幫助。