Java設計原則和設計模式是軟件開發中非常重要的概念。設計原則可以讓我們寫出高質量、可維護、可擴展的代碼;而設計模式則是被廣泛應用的解決問題的模板。
設計原則
1. 單一職責原則(SRP):一個類應該只有一個引起它變化的原因。 2. 開放封閉原則(OCP):軟件實體(類、模塊、函數等)應該對擴展開放,對修改關閉。 3. 里式替換原則(LSP):子類必須能夠替換其父類。 4. 接口隔離原則(ISP):不應該強迫客戶依賴它們不需要的接口。 5. 依賴倒置原則(DIP):高層模塊不應該依賴于底層模塊,它們應該依賴于抽象。 6. 最少知識原則(LKP):一個對象應該對其他對象有最少的了解。
設計模式
1. 工廠模式(Factory Pattern):創建對象的過程封裝在一個工廠類中,只需要傳入相應的參數即可得到所需的對象。 2. 單例模式(Singleton Pattern):保證一個類只有一個實例,并提供全局訪問點。 3. 裝飾者模式(Decorator Pattern):動態地給對象添加額外的職責。 4. 觀察者模式(Observer Pattern):一對多的依賴關系,當一個對象狀態發生改變時,它的所有依賴者都會收到通知。 5. 策略模式(Strategy Pattern):定義一系列算法,將它們封裝起來,并使它們可以相互替換,讓算法的變化獨立于使用它們的客戶。 6. 簡單工廠模式(Simple Factory Pattern):由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定創建哪一種產品類的對象。
以上是幾個常用的設計模式,設計模式的使用可以降低代碼的耦合度,增加代碼的重用性,提高代碼的可維護性和擴展性。