欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

java設計模式和工廠模式

陳思宇1年前6瀏覽0評論

Java設計模式是一種編程思想,是通過一定的代碼結構和設計思路,使得應用程序具有更好的可維護性、可擴展性和可重用性,這些設計模式已經被證明是可行和有效的方法。Java語言中常用的設計模式包括單例模式、工廠模式、裝飾器模式等等。

工廠模式是一種常用的對象創建模式,其目的是為了將具體的創建邏輯封裝在一個類中,從而對外簡化對象創建的過程。常見的工廠模式有簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式。

下面是一個簡單的工廠模式的例子:

public interface Animal {
void eat();
}
public class Cat implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("Cat eat fish");
}
}
public class Dog implements Animal {
public void eat() {
System.out.println("Dog eat bone");
}
}
public class AnimalFactory {
public static Animal create(String type) {
switch (type) {
case "cat":
return new Cat();
case "dog":
return new Dog();
default:
throw new IllegalArgumentException("Invalid animal type: " + type);
}
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal cat = AnimalFactory.create("cat");
Animal dog = AnimalFactory.create("dog");
cat.eat();
dog.eat();
}
}

在這個例子中,Animal接口是所有動物都必須實現的方法,Cat和Dog分別實現了eat()方法。AnimalFactory是用來創建動物對象的工廠類,根據傳入的類型參數不同,返回不同的動物對象。Main方法就是一個簡單的調用例子。