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java設(shè)計矩形和立方體的繼承

林國瑞1年前7瀏覽0評論

Java是一種強大的編程語言,可以輕松地實現(xiàn)各種設(shè)計。本文將討論如何使用Java的繼承功能來設(shè)計矩形和立方體,并在代碼中使用pre標(biāo)簽展示代碼。

設(shè)計矩形

我們可以使用繼承來設(shè)計一個矩形。首先,我們定義一個父類Shape,它包含了矩形的基本屬性,如寬度(width)和高度(height)。

public class Shape{
protected int width;
protected int height;
public Shape(int width, int height){
this.width = width;
this.height = height;
}
public int getWidth(){
return this.width;
}
public int getHeight(){
return this.height;
}
}

然后,我們創(chuàng)建一個子類Rectangle,它繼承了Shape類。Rectangle類具有Shape類的基本屬性,并添加了計算矩形面積的功能。

public class Rectangle extends Shape{
public Rectangle(int width, int height){
super(width, height);
}
public int getArea(){
return this.width * this.height;
}
}

這樣,我們就可以使用Rectangle類來計算矩形面積了。

Rectangle r = new Rectangle(5, 10);
int area = r.getArea();
System.out.println("矩形的面積是:" + area);

設(shè)計立方體

同樣地,我們可以使用繼承來設(shè)計一個立方體。我們定義一個父類Shape3D,它包含了立方體的基本屬性,如寬度(width)、高度(height)和深度(depth)。

public class Shape3D{
protected int width;
protected int height;
protected int depth;
public Shape3D(int width, int height, int depth){
this.width = width;
this.height = height;
this.depth = depth;
}
public int getWidth(){
return this.width;
}
public int getHeight(){
return this.height;
}
public int getDepth(){
return this.depth;
}
}

然后,我們創(chuàng)建一個子類Cube,它繼承了Shape3D類。Cube類具有Shape3D類的基本屬性,并添加了計算立方體體積的功能。

public class Cube extends Shape3D{
public Cube(int width, int height, int depth){
super(width, height, depth);
}
public int getVolume(){
return this.width * this.height * this.depth;
}
}

這樣,我們就可以使用Cube類來計算立方體體積了。

Cube c = new Cube(5, 10, 15);
int volume = c.getVolume();
System.out.println("立方體的體積是:" + volume);

繼承是Java編程中非常強大的一種特性。使用繼承可以簡化程序的設(shè)計和實現(xiàn),同時也可以提高程序的可擴展性和可維護性。通過以上的例子,我們可以看到繼承在Java編程中的實際應(yīng)用。