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java設計模式分析和學習

錢旭東1年前8瀏覽0評論

Java設計模式是Java編程中的重要話題之一,它有助于開發人員通過可復用的代碼構建更好的軟件。本文將介紹常用的Java設計模式,同時提供學習建議。

1. 單例模式

public class Singleton {
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

單例模式是最常用的設計模式之一,它僅允許創建一個對象實例,可以在需要時輕松訪問該實例。

2. 工廠模式

public interface Shape {
void draw();
}
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle: draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: draw() method.");
}
}
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
}
return null;
}
}

工廠模式是一個創建對象的模式,將對象實例化的代碼從主要業務邏輯中分離出來。

3. 觀察者模式

public interface Observer {
void update(String message);
}
public interface Subject {
ArrayListobservers = new ArrayList<>();
void attach(Observer observer);
void detach(Observer observer);
void notifyObservers(String message);
}
public class MessagePublisher implements Subject {
@Override
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(String message) {
for(Observer observer: observers) {
observer.update(message);
}
}
}
public class MessageSubscriberOne implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("MessageSubscriberOne: " + message);
}
}
public class MessageSubscriberTwo implements Observer {
@Override
public void update(String message) {
System.out.println("MessageSubscriberTwo: " + message);
}
}

觀察者模式定義了一種一對多的依賴關系,當對象改變狀態時,所有依賴于它的對象都會得到通知。

學習建議:

掌握Java設計模式需要深入學習Java語言的基礎知識和軟件設計原則。可以閱讀相關書籍和文章,同時實踐代碼并思考如何應用到實際項目中。在開發中,經常重構和修改代碼,以適應新的需求和流程。