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border上下邊框重合,邊緣性人格障礙都有哪些癥狀

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border上下邊框重合,邊緣性人格障礙都有哪些癥狀?

小時候的松子經常做著白雪公主般的美夢,畢業后當上了一名中學教師。由于不愿意輕易毀了學生的前途,她選擇包庇盜竊的學生,結果被學校無情辭退。而后,松子認識了立志成為暢銷作家的八女川,兩個人很快墜入愛河,但不久,男朋友自殺,理由是,“太愛松子”。不久,松子和與前男友既是朋友又是宿敵的岡野產生火花,但岡野已婚,戀情很快被發現,岡野的妻子強烈反對。最終,兩個人分道揚鑣,松子當上了浴室女郎,并很快成為當地最有名氣的妓女。此后,松子又結交了一位新男友小野寺。由于不堪忍受小野寺和密友的背叛,松子殺了兩人,逃亡到東京。在那里,她結識了理發師小島津,但由于警察的窮追不舍,松子入獄八年,當她出獄,小島津已有了自己的新家庭。當松子與曾經的學生龍洋一重逢,彼此有好感的兩人礙于師生關系而選擇沉默。松子發現龍洋一已淪為賭徒,但兩人惺惺相惜,最終還是相愛了。眼看一切要歸于平靜,龍洋一卻逃脫不了牢獄之災。想到自己不能給松子幸福,龍洋一決定離開松子,而松子做一直夢想能和龍洋一白頭偕老……盡管一生遇到多個男人,松子卻孓然一身,最終在53歲那年,孤獨的病逝。

這是日劇《被嫌棄的松子的一生》的劇情概括,影片中的松子,即邊緣型人格障礙。

什么是邊緣型人格障礙,他們有什么特征?心理咨詢師里外雅堂來和你說一說。

邊緣型人格障礙

邊緣型人格障礙(Bolderline Personality Disorder,簡稱BPD),以情緒強烈多變,人際關系和自我意象混亂而不穩定,情緒調節困難為核心特征,有各種神經癥的表現,如抑郁、焦慮、恐懼,也會有類似于精神病的幻覺和妄想。

其典型癥狀有:

1.情緒波動激烈,持續時間不穩定。有時可能持續幾個小時,甚至幾天。例如,強烈的憤怒,強烈的抑郁或焦慮。

2.自我意識模糊,人際關系緊張,情緒不穩定,變化極端。邊緣型人格障礙患者很容易在憤怒、悲哀、驚慌、恐懼、焦慮等情緒狀態中搖擺不定,心境有快速多變的特點,特別是遭遇應激事件時。但是,他們的情緒又往往缺乏抑郁癥等神經癥持久性的特征,被形容為“上一秒對你暖如春風,下一秒對你酷如嚴冬”。

3.伴有沖動性的,反復的自我毀滅行為。例如,性濫交、酒精依賴、吸毒、沉迷游戲、物質濫用,大肆揮霍,暴飲暴食等等。50%-70%的邊緣性人格障礙患者有過自殘或自殺的行為,10%左右的患者自殺成功。但實際上,他們僅僅是想引起對方注意,挽留對方。

4.顯著的分離焦慮。邊緣型人格障礙患者非常害怕孤獨和分離,缺乏自我安慰能力。他們對任何形式的分離和拒絕都很敏感,很容易形成一種短暫的依戀,即,將一個人理想化,認為對方什么都是好的。一旦輕微的沖突或分離發生,他們則迅速轉向另一個極端,將對方完全否定或貶低,憤怒的指責對方根本不關心他們。他們被形容為“手拿著臍帶走進生活,時刻找地方接上去”的人。

5.由于偏執,在應激狀態下,邊緣型人格障礙患者容易陷入一種短暫性的人格解體,有現實基礎的錯覺或幻覺。一般來說,精神壓力解除后,能很快恢復。

以上特征,具有3條及以上,即可被診斷為邊緣型人格障礙。

雖然邊緣型人格障礙的病因尚不明確,但科學界普遍認為,遺傳和環境因素是其重要影響因素。許多邊緣型人格障礙患者童年有過分離、被忽視或被虐待的經歷。研究認為,邊緣型人格障礙是由于童年受到環境壓力、被虐待或忽視的經歷,以及成年后一系列的壓力事件共同作用的結果。而患有邊緣型人格障礙的患者也更容易成為強奸等暴力行為的受害者,因為他們沖動性的選擇伴侶,糟糕的生活方式和判斷力。

焦慮、自卑與自我認同

了解了邊緣型人格障礙,我們再來看看為什么有人會覺得自己好像什么心理疾病都有。

1.人類的原始焦慮

我們為什么會覺得自己好像什么心理疾病都有?這和人類的原始焦慮有關。

人類生來有著對未知事物的擔憂和恐懼,這種擔憂和恐懼的背后,是人類嬰兒期擔心自己在這個世界上消失,對死亡的原始焦慮。從馬斯洛需要層次理論的角度看,也可以說是人類對安全的需要。

由于我們關心自己的身心健康,難免會對某些方面特別在意,尤其這幾年心理健康常識在不斷的推廣,人們也越來越重視心理健康,內心深處多少會想知道自己是否身心健康,但因為對心理健康常識不夠了解,有時候稍微看到一點癥狀描述,便不自覺的對號入座,某種程度上,這不僅僅是焦慮,也是一種自卑。

2.自卑與認同

童年期的被忽視,得不到足夠的肯定與關注,讓有著這種經歷的人們內心深處強烈渴望得到父母的認同。但由于種種原因,往往事與愿違。

人們由于自卑,往往十分在意外界對自己的評價。盡管內心十分向往得到肯定或好評,但對于負面評價,往往更容易自我暗示,這也是為什么有的人在看到一些描述心理狀態和心理疾病的名詞或句子時,會不自覺的對號入座。

3.缺乏足夠的心理健康常識

缺乏足夠的心理健康常識是很多人容易誤判自己或他人的心理健康狀態的一大原因。

近幾年,隨著心理學常識的普及,越來越多的人開始關注心理健康,但與此同時,許多偽心理學也充斥著網絡和市場。例如,通過一個動作就能知道對方的性格等等所謂的讀心術。

由于心理健康常識普及度不夠,還沒有引起足夠的重視,加上人們在健康上往往有某種程度的焦慮,誤信偽科學,或誤判心理狀態的事時有發生。

最容易引起人們誤會的,便是心理健康與心理正常。

許多人將心理健康等同于心理正常,認為心理不健康就是心理不正常。但事實上,90%的人心理處于亞健康,正如多數人身體處于亞健康。而一個人無論他有沒有心理問題,只要不是神經癥、精神病等異常精神狀態,仍屬于心理正常的范圍。

真正的科學是辯證的,客觀的,絕對化的判斷往往是偽科學。

總結

每個人身上或多或少有點焦慮、抑郁的情緒,有點追求完美的情結,只要在正常范圍內,對我們的生活不會有多大影響。但是,總有人覺得自己不應產生這樣的情緒,好像自己心理不正常。那么,我們要怎么才知道自己是否有心理疾病呢?心理學上有一個區分正常心理與異常心理的三原則:

1.知、情、意統一。即,心理活動的內在協調性。心理學上將人的精神活動分為知、情、意(認知、情感、意志)三部分,由于人本身是客觀統一體,這三部分在各種心理活動過程中有協調一致性的關系。例如,遇到開心的事,流量出喜悅的表情,這是正常反應。但如果是遇到悲傷的事,卻流量出愉快的表情,就屬于異常狀態。

2.主客觀一致。心理是客觀世界的主觀反映,因此任何正常的心理活動,應與實際客觀環境相一致。假如這個人堅信自己聽見了什么,而實際客觀環境中并不存在能夠引起他產生這種感覺的刺激物,那么,這個人有可能心理異常。

3.人格相對穩定性。可以簡單理解為,每個人都有自己獨特的個性特征,這種特征是長期穩定的。如果沒有明顯的外部原因,卻突然發生了巨大變化,那么,這個人可能出現了心理異常現象。

這三個原則,是郭念鋒老先生提出的,適用于任何人自我覺察心理狀態,如果實在不確定自己是怎么樣一種狀態,建議尋求專業幫助,例如,到醫院心理科進行專業的心理量表測試。

以上是我的回答,如果您還有疑問,歡迎下方評論區留言,共同探討。

這里是心理咨詢師里外雅堂,碼字不易,如果您贊同我的觀點,請點個贊;如果我的回答對您和您的朋友有幫助,請轉發給他們,謝謝!

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web網站怎樣實現打印功能?

Web系統中,打印功能一直是個老大難問題,因此產生了很多第三方的控件,多數要收費,而且跟自己的系統結合有一定的麻煩。

系統采用J2EE技術,jsp打印問題同樣存在于OA中。打印方式有三種:

一是不經過任何修改,直接調用javascript中的window.print()打印。

二根據客戶要求的報表格式,編寫相應格式的html,裝載數據打印,同樣調用window.print()打印,只是對html的格式要求比較高。

三是通過客戶提供的word格式,通過xml配置文件與數據庫的數據進行關聯,自動裝載數據到word中打印,這里是利用客戶端的word進行打印。

第一種幾乎不用編寫程序,最簡單快捷,這里會遇到幾個問題,只能打印表單內容,按鈕不希望打印出來;頁眉頁腳不想打印出來;IE的titile不想打印出來。

解決辦法:把button放在一個table或者div里,打印的時候隱藏,完成后顯示就可以。系統中的javascript打印代碼如下:

function Print() { var tit = document.title; document.title = ""; table1.style.display = "none"; window.print(); document.title = tit; table1.style.display = "";}不過只能起到打印的目的,打印的效果一般比較土。

不管怎么說,可以最快的讓系統的大部分模塊都有打印的功能。

第二種方式必須根據每個報表的格式進行定制html和java程序開發,會花比較多的時間。要注意的是對html中table的樣式控制,在IE中瀏覽看起來很細的邊框,打印出來有些線條會比較粗,有些線條又會比較細,陰陽怪氣的很難看。

在table中直接用bordercolor會讓線條顯得很粗,用bordercolorlight,bordercolordark配合使用可以顯示出秀氣的線條。<html> <head></head> <body> <table border="1" bordercolorlight="red" bordercolordark="#FFFFFF" cellpadding="3" cellspacing="0"> <tbody> <tr> <td>姓名</td> <td>所屬部門</td> </tr> <tr> <td>陳</td> <td>技術部</td> </tr> </tbody> </table> </body></html>比如以上代碼,在IE中看起來線條一樣大小,還是比較秀氣。

不要高興的太早,打印出來的效果不象在IE中看到的那樣,邊框雖細,內線卻很粗!原因是每個td都有邊框,td與td的交接處就會有線條重疊,雖然IE看起來沒有,可是打印的時候就會顯示出來。

這個問題的解決辦法是控制每一個td的樣式,對重疊的地方進行border-bottom:1px之類的控制。

這個方案比較消耗精力,而且打印的時候很難控制分頁,更不能隨時按照客戶的需要調整字體邊框顏色等。

第三種方案:從服務器端生成word、excel等文檔,發送到瀏覽器進行打印實現過程:先將需要打印的數據導入到word或者excel中,再利用word或者excel的打印功能來實現web打印。 下面以excel為例實現如何打印的過程 將網頁中數據導入excel中的方法有很多,這里先介紹一種,利用ActiveX控件的方式,即 Excel.Application, 這個控件是MS為excel提供的編程接口,在很多種編程語言種都可以通過該接口來操縱excel表格。 下面用javascript腳本來實現一個簡單的例子。<script language = "javascript">function ExcelPrint() { var excelApp; //存放Excel對象 var excelBook; //存放Excel工件簿文件 var excelSheet; //存放Excel活動工作表 try { excelApp = new ActiveXObject("Excel. Application"); //創建Excel對象} catch(e) { alert("請啟用ActiveX控件設置!"); return; } excelBook = excelApp.Workbooks.Add(); //創建Excel工作簿文件 excelSheet = excelBook.ActiveSheet; //激活Excel工作表 var rowLen = printTable.rows.length; //table對象的行數 for (var i = 0; i < rowLen; i++) { var colLen = printTable.rows(i).cells.length; //table對象的列數 for (var j = 0; j < colLen; j++) //為Excel表的單元格賦值 excelSheet.Cells(i + 1, j + 1).value = printTable.rows(i).cells(j).innerText; } //將表格中的每個單元格的innerText導入到excel的單元格中 excelApp.Visible = true; //設置Excel對象可見 excelSheet.PrintOut(); //打印工作表 excelBook.Close(true); //關閉文檔 excelApp.Quit(); //結束excel對象 excelApp = null; //釋放excel對象 }}</script> 注意: 運行該程序的前提是 IE要允許對沒有標記為安全的Activex控件進行初始化和腳本運行。設置方法如下: 打開控制面板→Internet選項→安全性→自定義級別→對沒有標記為安全的ActiveX控件進行初始化和腳本運行→選中啟用,這樣我們的程序就可以運行了。如果沒有啟用該ActiveX控件設置,那么程序在執行創建Excel對象時會拋出一個異常,這時可以通過catch()語句來捕獲這個異常,并且做出相應的處理。 運行該程序必須客戶端安裝了MS EXCEL,否則Activex驅動不了。

HTML中怎么使兩個獨立的表格邊框重合?

表格邊框設置為0 ,<table width="980" border="0" align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" >

求我的世界里各種指令?

大家好,我是小飛,很高興回答你的問題。《我的世界》中有非常強大的指令系統,玩家們可以通過輸入各種指令來獲取想要的東西,或者是改變角色狀態、游戲中天氣等等。今天小編就為大家帶來了《我的世界》中的指令大全。

在輸入指令之前,一定要在創建世界界面開啟允許作弊。

指令大全:

/gamemode 0 :生存。

/gamemode 1 :創造。

/gamemode 2 :冒險。

/gamemode 3 :旁觀。

/kill :自殺。

/kill 玩家名 :把某某玩家殺死。

/time set day :白天。

/time set night :夜晚。

/achievement 獲得 /移除玩家的成就。

/ban 添加一個玩家到黑名單中。

/ban-ip 添加一個IP地址到黑名單中。

/banlist 顯示黑名單。

/blockdata 修改一個方塊的數據標簽。

/clear 從玩家的物品欄清除物品。

/clone 將方塊從一個位置復制到另一位置。

/debug 開始或終止一個 debugging session。

/defaultgamemode 設定默認的游戲模式。

/deop 撤銷一位玩家的管理員身份。

/difficulty 設定難度。

/effect 添加或移除狀態效果。

/enchant 附魔一個玩家的物品。

/entitydata 修改實體的數據標簽。

/execute 執行另一條命令。

/fill 用一種特定方塊填充一塊區域。

/gamemode 設定一位玩家的游戲模式。

/gamerule 設定或查詢一個游戲規則值。

/give 給予一位玩家一個物品。

/help 提供命令的幫助。

/kick 將一位玩家踢出服務器。

/kill 殺死實體(玩家、生物、物品等)。

/list 列出在服務器上的玩家。

/me 顯示一條關于你自己的信息。

/op 給予一位玩家管理員身份。

/pardon 從黑名單移除項目。

/particle 制造顆粒效果。

/playsound 播放一個音效。

/publish 對局域網開放單人世界。

/replaceitem 替換物品欄中的物品。

/save-all 將服務器保存至硬盤中。

/save-off 禁用服務器自動保存。

/save-on 啟用服務器自動保存。

/say 向多名玩家顯示一條信息。

/scoreboard 管理對象、玩家和隊伍。

/seed 顯示世界種子。

/setblock 將一個方塊變更至另一個方塊。

/setidletimeout 設定踢出掛機玩家的時間。

/setworldspawn 設定出生點。

/spawnpoint 設定一位玩家的出生點。

/spreadplayers 將實體傳送至隨機位置。

/stats 通過命令的返回改變記分板對象。

/stop 停止服務器。

/summon 生成一個實體。

/tell 向其他玩家顯示一條私人信息。

/tellraw 向玩家顯示一條JSON信息。

/testfor 計算匹配特定條件的實體數。

/testforblock 探測一個方塊是否在一個位置。

/testforblocks 探測兩塊區域內的方塊是否匹配。

/time 改變或查詢世界的游戲時間。

/title 管理屏幕標題。

/toggledownfall 切換天氣。

/tp 傳送實體。

/trigger 設定觸發裝置的激活。

/weather 設定天氣。

/whitelist 管理服務器白名單。

/worldborder 管理世界邊界。

/xp 增加或移除玩家的經驗值。

/achievement give *獲得所有的成就。