macOS 10.13.4版本帶來了對外部圖形處理單元(eGPU)的支持,這為Mac用戶提供了更大的圖形處理能力。eGPU通過外部設(shè)備將額外的圖形處理能力連接到Mac系統(tǒng),并在渲染圖形方面提供強(qiáng)大的性能。雖然這一功能對于那些需要處理大型圖形項(xiàng)目或者進(jìn)行高強(qiáng)度3D渲染的用戶來說無疑是一個(gè)重大的突破,但是對于其他平常使用Mac進(jìn)行例如簡單圖像處理等較為輕量級任務(wù)的用戶來說,它可能并不必要。綜上所述,macOS 10.13.4的eGPU支持提供了更大的圖形處理能力,但用戶需要在使用這一功能之前權(quán)衡其對自己工作和使用需求的實(shí)際影響。
一個(gè)典型的應(yīng)用場景是視頻編輯師。他們使用專業(yè)的視頻編輯軟件來處理高分辨率視頻,這會對圖形處理要求非常高。在macOS 10.13.4之前,他們在使用Mac電腦進(jìn)行視頻后期制作時(shí)可能會因?yàn)樘幚硭俣冗^慢而感到沮喪。然而,現(xiàn)在他們可以通過連接一個(gè)eGPU來獲得額外的圖形處理能力,大大提升了他們的工作效率。無論是實(shí)時(shí)渲染視頻預(yù)覽,還是導(dǎo)出和編碼大型視頻文件,eGPU都能夠快速處理,大大減少等待時(shí)間。因此,對于從事視頻編輯工作的用戶來說,macOS 10.13.4的eGPU支持是一個(gè)質(zhì)的飛躍。
然而,并非所有Mac用戶都可以從這一新功能中獲益。例如,一般的辦公室職員或者學(xué)生用戶,他們通常使用Mac進(jìn)行日常的文檔處理、網(wǎng)頁瀏覽和簡單的圖像編輯。對于這些輕度用戶來說,eGPU支持并不能為他們的工作帶來實(shí)質(zhì)性的提升。因?yàn)樵谶@些場景下,圖形處理需求很低并不需要額外的圖形處理能力。而且,eGPU設(shè)備本身較大且價(jià)格較高,對于這些用戶來說,并不值得購買和使用。因此,對于輕度用戶而言,macOS 10.13.4的eGPU支持只是一個(gè)多余的功能。
func processImage(image: UIImage) ->UIImage {
// 圖像處理代碼
return processedImage
}
此外,雖然eGPU在處理圖形方面表現(xiàn)出色,但并不適用于所有的應(yīng)用程序。例如,在許多商業(yè)和辦公軟件中,圖形處理的需求是相對較低的。這些應(yīng)用程序主要是針對文檔處理、電子表格編輯和幻燈片演示等類型的任務(wù)而設(shè)計(jì)的。這些任務(wù)對圖形處理的要求通常比較低,因此使用eGPU并不能帶來顯著的性能提升。因此,在考慮是否購買和使用eGPU之前,用戶需要對自己經(jīng)常使用的應(yīng)用程序的圖形處理需求進(jìn)行仔細(xì)的評估。
總之,macOS 10.13.4的eGPU支持為那些需要處理大型圖形項(xiàng)目或進(jìn)行高強(qiáng)度3D渲染的用戶提供了巨大的好處。對于視頻編輯等需要大量圖形處理的用戶來說,eGPU能夠顯著提升工作效率。然而,對于那些輕度用戶以及一些應(yīng)用程序來說,eGPU可能并不是必要的,因?yàn)樗⒉荒軒韺?shí)質(zhì)性的性能提升。因此,在決定是否購買和使用eGPU之前,用戶應(yīng)該認(rèn)真考慮自己的工作和使用需求,權(quán)衡其對自己的實(shí)際影響。