中文游戲編程,steam腐爛國度1怎么變中文?
官方不支持中文所以不能變成中文,《腐爛國度》是由Undead Labs開發,Microsoft Game Studios發行的一款沙盒式動作冒險類游戲,于2013年6月發行。《腐爛國度》是一款開放式的僵尸生存游戲,游戲講述了在末日時爆發了瘟疫,世界各地都被喪尸所感染。
獵人野性的呼喚中文設置教程?
獵人野性呼喚是一款荒野狩獵為主要特色的FPS模擬游戲,作為開發了《瘋狂的麥克斯》與《正當防衛》的雪崩工作室的新作,該作繼承了前兩部游戲的優點,并在此基礎上加以改進。給大家帶來了獵人野性呼喚中文設置方法一覽,還不知道怎么設置中文的玩家都快來看看吧。
工具/原料獵人野性呼喚獵人野性呼喚中文設置方法1、 獵人野性呼喚是一款自帶中文的模擬FPS游戲,所以設置中文只需要進入游戲里面就可以設置了
2、登陸Steam,打開獵人野性呼喚。
3、進入初始界面,點進設置。
4、進入初始界面,點進設置。
5、在多種語言之間選擇簡體中文。
6、以上就是獵人野性呼喚中文設置辦法,目前該游戲只有簡體中文,如果玩家是繁體文字地區的玩家,那么只有自行打一個繁體字補丁了。
現在電腦編程能不能用中文編程?
當然可以。大多數常用英文編程語言都支持Unicode命名標識符,自然也支持中文命名。而且不少在十多年前就開始支持。比如下面的Java代碼:
一個Java實現的匯編編譯器原型的項目結構:
如何快速學習編程?
1. 我應該選擇什么編程語言
可能困擾編程新手最多的一個問題是【我應該學什么編程語言】或者【我需要學習哪些課程才能做出一個web、一個app】,很多人一直糾結這個問題,陷入了東學一點、西看一點的死循環,到頭來啥也沒學好,這會很浪費時間。剛上大一的時候,我也很想知道應該選擇什么編程語言。我問了很多人,網上各種查資料,但所能得到的答案都很片面,多數對這個問題答非所問,總是回答說“某某編程語言難”,“某某編程語言性能好”。其實作為初學者,我們對計算機體系都不了解,就不要過多地去糾結性能,或者難易等因素,原因我等下再說。如果你有明確的方向,那么很好選擇。如果你想做算法、機器學習方向,那么python是最好的選擇。如果你想做web開發,java、php等都可以。如果想做一些更底層的工作,那么就可以選c。當然這是建立在你有明確方向的基礎上。可是,很多人都沒怎么接觸過計算機行業,特別是和我一樣剛入學就被調劑到計算機專業的人。對這些同學來說,各個編程語言就只是個名字,除了叫法不一樣,你根本不知道它們有什么差別。所以索性不要糾結了,我替你選一個吧。如果你是在校大學生,那么你有大把連續的時間,就先學習c,然后再學c++。我個人是學c入門的,也許很多人不理解我為什么推薦學c,因為c和c++都很難、很復雜,看起來并不適合入門。然而正是它們的難和復雜才能讓你更好地理解計算機系統【計算機系統不是指操作系統】。學習編程不是學習編程語言,而是學習一個計算機生態,即一個龐大的知識體系。只會編程語言而不理解整個計算機的體系,就像只會寫字而寫不出好文章。了解c/c++和了解計算機系統是極為貼合的,向下可以幫助你更容易地理解操作系統、編譯原理、計算機網絡、計算機組成原理,為什么呢?因為較為底層的東西很多都是用c實現的,和系統的貼合度極高,很多教材源碼甚至教程,在講述這些知識的時候都是用c或c++作為媒介。而向上,c++面向對象的機制,也可以做出一些應用,譬如五子棋游戲等,也不會顯得那么枯燥。花個小半年時間了解c和c++,之后你就會覺得看書、看資料可以輕松很多。如果你是一個上班族,但是剛剛學習編程,可能學c和c++對你來說有些復雜和困難,因為學習它們確實是很需要時間。你們不像在校生那樣有大把的連續時間,而零碎的時間去學習一個比較復雜的東西效果不見得有那么好,所以可以先學一些【更容易見效】的編程語言,從python入手吧,至少能快速做出一些小應用,不至于丟失了興趣,但是真的要入門編程又還得看看與計算機系統相關的書籍,這樣才能更深層次地去編程,譬如【深入理解計算機系統】這一本書可以讀很多遍,這本書把整個計算機系統給串起來了。2.學習編程,我需要學習哪些課程?我要學哪些課程?我為什么要學習如高數、離散數學、線性代數、概率論等課程?這個問題也是之前困擾了我很久的問題。不過我現在想通了,對于【高數、離散、線性代數、概率論】等課程,很好解釋,做算法的同學肯定知道為啥要學習這些課程。機器學習中會大量用到上述提到的課程,所以會比較好理解。對在校生而言,學校開設的很多課程我們不知道為什么要學,我們很疑惑,不知道學它有什么用,這個時候我們就會很糾結,還會產生抵觸情緒。這很正常,因為我們學習得不夠深入,自然不能理解它們的用處。在我看來,大學本科課程更多的是面向“面”的教學,即什么課程都教給你一些,但是又講得不那么深入;而工作或者讀研,更多的則是面向“點”的學習,用到的知識更專。本科時,學校也不知道你以后是去搞算法、還是搞架構、還是搞服務器開發,甚至去搞硬件,所以學校需要你學很多課程,至少有個了解。對學生來說,一方面可以從中選擇自己感興趣的點;一方面也可以對未來的就業方向有些啟發。所以即使像數電、模電等課程,雖然之后可能用不著,但是你也要學,并且會花費大量的時間。雖然你最后不一定去搞硬件,但是這些課程也會讓你更容易去理解一些知識,比如cpu中的邏輯器件。如果你在大一的時候就有一個明確的定位,知道自己今后想從事哪方面的工作,課程與課程之間是可以調一下優先級的。不過像大學物理,這種課程確實是對編程沒有幫助,但是像我前面所說的,大學教育更注重廣度,大物等課程可能就是為了給你普及生活常識吧。其實,大學教育的問題是普遍存在的,我認為我們學習一項技能的時候,應該采取的是項目驅動式學習,即需要用到什么東西時不會了再去學,而不是先填鴨式的都填進腦子,并且在學習的過程中我們還不知道它這是干嘛用的,等之后用到了,甚至不記得自己學過,反而查資料才會想起:哦,原來我之前學的xx科目是這個用處啊,可是我當時并沒有好好學。很多時候學生時間的浪費可能還是要怪老師、怪學校,他們一開始沒給我們做好充分的課程介紹。所以,在經過比較多的編程和項目實踐后,我認為一個比較好的學習方式是,改良版的項目驅動學習法。即:學習一段時間,做個小項目,將做項目遇到的問題記下來,針對性地學習相關知識,然后再實踐,再學一段時間理論,讓知識成網狀發射狀地變大。當然,項目驅動式學習有一個弊端,就是每次學習的知識都是項目所需要的,很零碎、不成體系,所以需要改良,即在采取項目驅動學習法的時候每天抽一段時間去完整地讀一本書,或者一個相關問題的完整介紹,這樣就很容易把一些知識成體系地串起來。這樣一段時間下來,慢慢的,你就知道我們為什么要學那么多科目,學這些科目能干什么。為了表達地更加形象,我就舉一個小例子,是我最近遇到的。我本身的工作是做Linux C++的,但不僅限于此。我個人對python、數據分析,以及機器學習等內容比較感興趣,大家可以看到我最近也在我的專欄發布了很多文章。就從數據獲取開始,我講講我這兩個月做了什么東西。談到數據獲取,可能最容易想到的是爬蟲,爬蟲是一個被說爛了的話題,所以我不想多說它是什么。很多時候有人覺得爬蟲簡單,為什么呢,因為有現成的框架,所以獲取少量的數據就比較容易。但是當你需要爬取的數據很大的時候(比如我之前抓取了某網站500萬用戶的數據,在下班的時間、用自己家里普通的pc,計算機性能并不是那么好,比不上服務器,又要在不被封IP的情況下抓到這么大量的數據,然后對數據進行清洗,最后還要可視化展示),使用現成的爬蟲框架就并不是那么容易實現了。況且,我需要抓很多數據源,并不是一錘子買賣。所以我選擇去開發一個系統,即在現有的框架下進行二次開發,搭建一個屬于自己的爬蟲系統,并植入一些算法。我在系統中添加了很多中間件,直到現在,它還可以在10分鐘內就部署一個能抓取大量數據的爬蟲應用。當然,這個過程也遇到了不少麻煩,我就簡單講講,怎么去攻克一個個問題。下面先給出一個樹形圖,從上往下每一個圈都代表了學習過程中遇到的難點,如果你現在看不懂,沒關系,我想告訴你的是一種梳理知識的方法:如上圖所示,就是一個項目驅動式學習的例子,我們的目的是為了獲取數據,所以選擇了爬蟲:爬蟲可以理解為一個簡單的過程:發送request,獲取response,然后提取數據。這個過程會涉及到網絡,是發送http還是https請求;目標網站是否需要登錄,是post請求還是get請求,從這條線,衍生出了一條對網絡進行學習的路徑。獲取到網頁之后,如果不是結構化的數據,可能返回的是一個html源代碼,那么可能就需要了解dom,或者html頁面解析的知識,甚至需要了解一下前端開發。在抓取的過程中,經常會遇到數據中途不能被爬取的情況,一般是IP被封禁了,那么可能又要用上代理,代理是什么呢?http,https代理能不能混用呢?如何構建一個代理池呢?這里又有很多要學習的東西。還有可能遇到的情況是,抓下來的數據是加密的,需要通過js解密,這時候就要了解一下js,如何用爬蟲模擬瀏覽器進行抓取。除此之外,如果抓取的頻率不對,很多數據源會給你假數據,這就是一些經驗問題了,本文不是技術文,所以就不多討論。當解決了上述問題后,我們好像可以拿到一些數據了,但是當數據大起來,問題又復雜了,你可能需要使用分布式抓取了,這時候你可能需要了解一下redis,當request產生的速度大于其消費的速度之后,你的任務隊列可能爆炸,所以這里又涉及到算法和數據結構的應用了。數據量上去之后,把數據寫在文件里面是不靠譜的,這時候又涉及到存儲了,到底是使用關系型數據庫還是非關系型數據庫呢,有什么區別呢?存進去的數據怎么去重呢?為什么insert操作越來越卡了呢?電腦怎么越來越熱了呢?索引是什么,什么時候該建立索引呢?這里又牽扯到數據庫原理相關的知識。遇到一些比較難處理的網站,比如有驗證碼識別該怎么辦呢?其實對于很多純數字和字母的驗證碼都很好解決,自己用深度學習訓練即可。在TensorFlow的Demo中就要生成驗證碼自己訓練的教程,然后制定個中間件放在爬蟲系統中,這個問題就解決了。可是什么是深度學習呢?這里又引出一條對深度學習進行探索的例子,而我自己也是之前在學校的時候自學了小半年機器學習,有了一定的基礎后,才能比較容易地上手TensorFlow框架。再往下就比較深了。上述六點簡單講了講項目驅動式學習的介紹,其實,你看到的每一個小圓圈,深挖下去都大有文章。我們現在看到的只是冰山一角,任何一條學習路徑學習下去都深無止境,我們不可能完全學會,可是項目驅動式學習最大的好處是讓你知道你應該去學習什么,而不是先學一大堆知識,再去做一個項目。嚴格來說,項目驅動式學習的可視化路徑是一張網,而不是一棵樹,這里畫成樹狀只是為了便于大家理解。除了獲得數據,還有清洗數據、分析數據,甚至挖掘數據,最后可視化數據并且展示數據,這里我就不一一介紹了。3.學習編程是否需要制定計劃?學習編程是否需要制定計劃,該制定什么樣的計劃呢?我認為不只是編程需要制定計劃,其他任何的學習和工作都需要制定計劃。我從13年上大學就開始定期給自己制定計劃,這個習慣也一直堅持到了現在,受益匪淺。當然也不只是制定學習計劃,還可以列一些自己需要做的其他的事情。我最近在整理筆記的時候也發現了一些之前記錄的計劃和清單,可以給大家看看。比如下圖就是我14年寫的筆記,筆記上都留下了最后一次打開的時間。列舉了一些自己需要看的文章,因為當時不太懂得規劃,所以比較亂。到了16年的時候,我做計劃做得更加有條理了。下圖是16年10月30日的計劃,那時候我已經大四了,并且已經找到了工作、簽了滿意的offer,并且沒有什么課,按理說可以放松放松了,不過我還是制定了一些學習計劃,并且選擇在11月去百度實習。從內容上看,主要是學習英語和計算機專業課,因為大一大二的時候我確實不明白為什么要學習專業課,到了大三下想清楚原因以后,我也就一直在重新學習,因為計算機專業課真的很重要!學好了這些課,能讓你在日后的學習工作中輕松不少:除了大四制定的計劃外,大二的時候我也制定過較為詳細的學習計劃(如下圖),把需要學習的內容進行了編號,存入表格,這樣才能讓你過得有條不紊。當然,很難完全按照計劃去執行,不過制定相應的計劃能讓你清楚地知道自己應該干什么。所以,如果你是在校生,那么好好制定一個計劃吧,因為你有大把的時間。當然,如果你已經畢業了,沒關系,我現在也在上班,同樣也列舉了自己最近要學習的內容,如下圖(2月27日更新過),包括了短期和長期需要學習的內容:4.編程是否需要做筆記和寫博客?我覺得,寫不寫博客無所謂,因為博客是要寫出來給大家看的,可能要保證格式美觀、語法也要盡量準確,最好比較有文采,我覺得太麻煩也就一直沒寫。而筆記是必須要做的,并且記筆記是一個長期的過程。在學習的過程中,我們一直都在追求一種最高效的學習方法,比如,同一個班的同學,他用他的學習方法考上了清華,而你用同樣的方法就不行,為什么?因為他的方法對他自己而言是定制化的,可能且大概率不適合你,比如他的筆記你不一定能看懂,因為他可能設計了一套屬于自己的符號。而就編程而言,很多同學說善用搜索引擎,是對的,可是搜索引擎搜出來的是別人的答案。你照搬過來,也許可以用,但是你沒有記住,這些知識并不屬于你,之后你可能還會遇到同樣的問題,又要再搜索一遍,可能很難找到之前的那個答案了。但是記筆記就不一樣,記筆記是定制化的,對你自己定制,你可以用自己最爽的表達方式來描述一個問題,是自己寫給自己看的東西,看了幾遍之后就能非常迅速和容易地理解。之后遇到相同的問題可以快速地通過找筆記解決。舉個例子,下圖是我記錄的一些關于gdb【linux下調試c++的工具】的使用的一些筆記。我只記錄了我自己最常用的一些內容,也許你看著很亂,但是我就能很容易看懂,這就是我的定制化。記筆記的習慣一定要堅持,等過個一年或者兩年,這就是你巨大的財富,因為那是只有你才能看懂的東西。我已經記錄了4年多、1G多的內容,現在的筆記基本已經形成了體系,可以給大家展示其中的一部分。專業知識相關筆記:開發相關的筆記:一些類目:5.有什么比較好的編程方法?除了上述分享的一些方法,我認為在同一時間段不要學習太多類別的課程,比如你可以同時學習python和html/css,但是你不要同時學python、操作系統、編譯原理、計算機組成、數據結構、網絡,我曾經試過,一門課沒學一會兒就學下一門,其實上一門根本學不到什么實際的知識。因為記憶知識是符合艾賓浩斯記憶曲線的。對于一門課,特別是很難的專業課,譬如操作系統,你每天看半小時,效果是比較差的,可能你熱身就得半小時。所以寧可每天學兩門,然后每一門學長一點的時間,比如兩小時。【畢竟學校上課,一次課也得兩小時】,要避免貪多,一口吃不成個胖子。6.我需要刷oj么?我認為剛開始編程的時候還是應該刷的,但是一定要注意,不要被你周圍的“X神”給誤導了。因為我上大學的時候,身邊總是有很多搞計算機競賽的人,他們之間都互相稱對方為“X神”,某某神又使用一個牛逼的算法,將程序時間從1秒降低到了0.999秒。我要勸大家的是,刷題不是為了達到這個目的,不是說非要在競賽中拿獎,除非你是特別喜歡,否則,沒必要去背代碼。我們刷題的目的是適應寫代碼的感覺,在這個過程中你會遇到編譯錯誤,你會慢慢去記住一些語法、關鍵字,并理解一些概念,還可以自己去使用它,比如實現數據結構。慢慢的你就會變得有經驗,知道一些錯誤產生的原因。我也是慢慢這樣過來的,我現在在工作和下班以后寫代碼時,基本都不用IDE了,比如寫c++,要么vim,要么就是sublime,而調試用的是我前面提到的工具gdb。即,有一個文本編輯器就能寫代碼,脫離了IDE的束縛。在寫oj之后一段時間,在比較熟練了之后,就可以不去刷題了,可以去譬如github這樣的網站上找點項目來看,然后自己跟著寫一下,編程能力慢慢就提升了。就計算機專業來說,很多同學在大一上完編程課之后,就很少寫代碼了,這樣是很不好的。刷題除了可以鍛煉編程能力,對于找工作前突擊也很有作用。比如,我之前投遞過華為公司的研發崗位,校招的時候有筆試題。我就在16年國慶的時候刷了一下華為的oj,我記得筆試是600分的總分,過100就給面試機會,而我很輕松的就拿了500分,而當時也就刷了20多道華為的題。7.看書還是看視頻?網上有不少人鄙視看視頻學習的同學,我不知道為什么,因為我認為看視頻是一個很好的學習方式。不過我們得明白看書和看視頻分別有什么優缺點。其實我是很建議看視頻入門的,因為目前網上的應用型【非學術型:比如清華大學的操作系統,非常難】的視頻都是很簡單的,很多是面向初學者的,視頻能用較短的時間告訴你你現在所學的技術可以干什么,可能需要先修哪些知識,可以幫助我們搭建一個項目驅動式學習的網絡。可是視頻也有個缺點:就是知識非常的雜,很不系統。雖然現在很多教學網站都提供了學習路徑,但是這些路徑中的視頻很多時候都不是同一個老師錄制的,只是按照知識的依賴關系排的順序,所以,如果想通過視頻去系統地學習一門知識,是比較困難的。【當然,一些學術型的視頻還是很推薦的,比如斯坦福的機器學習,清華的操作系統、數據結構等課程,能堅持看完,絕對受益匪淺】。而應用型的,比如web開發等知識,還是得看書。書籍等特點就是系統化,由淺入深,你可以定制化地看自己薄弱的章節。所以一個比較好的學習方式是:看視頻入門,看書進階。8.多久能學會編程?其實這個問題是沒有答案的,如果只是想做出一個小應用,2個月足矣,而就我個人而言,我認為學習編程不是學習一種編程語言,而是學習一個生態,一個計算機系統,所以無止境。9.我應該選擇什么資料,看什么書?其實這個問題也是很多編程新手容易困惑的問題。網絡上擁有我們一輩子都看不完的教程和資料,所以現在應該不會存在找不著視頻教程、找不著書看的問題。而問題就是我們不知道看什么視頻、看什么書。從開始學編程到現在,我也買了上百本書,而真正適合自己的好書并不多。而視頻教程的問題就更嚴重了,東看一點、西看一點,知識很難組織成網絡。所以學習編程的過程中,我們遇到的最大的問題是:當我們遇到問題的時候,在大量資料面前,我們不知道選擇什么資料去學習。即使我們使用項目驅動式學習的方法找到了我們的方向,但是同一個路徑下,也有很多資料。前文列舉的項目驅動式學習的圖中,我們是自上而下的去發現問題,然后再解決問題。如果能有人幫我們組織好學習路徑,然后自下而上地去學習,那么效率可能會提高很多。不過不用擔心,我已經盡我所能,將我看過或者我認為好的課程和書本資料給串了串,整理好上傳了,所有學習資料均免費,無任何收費課程。資料百度云地址: https://pan.baidu.com/s/11Pk-TAKuiyKaY9Llxpdj2Q 提取碼: w4mk另外,很多新手反饋不會搭環境,那我給大家推薦一款可以在線運行代碼的網站,那個背單詞app百詞斬推出的學習編程的網站,在線編輯,在線運行,避免了你搭環境的痛苦,直接運行即可,這個環境使用是免費的,點擊FreeCode,選擇“代碼練習”新建文件就可以了:這個網站對初學者比較友好,不過目前只有Python環境,其他的環境得再等等。百詞斬一直走的都是黑科技路線,并且出的課程也是采用的及時反饋的模式,也正是在他們家自己搭建的環境上,進行的一個練習,對電腦的配置也沒有什么要求,甚至平板和手機等終端上都可以使用,也是按背單詞那套來設計的,感興趣的同學也可以去看看,也可以去公眾號回復「免費教程」能白嫖免費的課程,感覺也還挺扎實的,實在不感興趣的,也可以免費薅一下他家的編程環境,對電腦配置真的沒有什么要求。三百個中國人制作的游戲原神神似塞爾達?
謝邀
先弄清幾個問題
1.“借鑒”的是玩法還是表現手法(美術,風格,具體設計)
2. 除了“借鑒”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出來作為獨一無二的特色
3.不同玩家群體對此的態度
游戲玩法與版權就目前而言,電子游戲中的文字、代碼、美工、音樂等這幾項內容都是有版權的,然而游戲玩法卻是沒有版權的。因為游戲的玩法涉及范圍太廣了,約束范圍也會異常大。例如,筆者要為“游戲角色跳躍”申請版權,一旦申請成功就意味著今后別人想要在自己游戲里面加入“角色跳躍”這個機制的時候,需要先得到筆者的許可,而且多數情況下都是有償的。試想一下,如果跑動、游泳、踢球、打牌等這類基本的游戲機制都申請了版權,那么在制作一款游戲的時候,就要先考慮全世界有沒有人已經申請了這個玩法的版權,涉及的問題既多又麻煩,這將會大大限制電子游戲的開發。玩法這種說大可大,說小也小的概念,不僅定義困難,而且劃分同樣非常棘手,恐怕侵權相關的案件也會層出不窮。
抄襲與借鑒玩法不被保護就能隨便拿來用了?在使用別人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鑒”,什么又是“抄襲”。根據《現代漢語詞典》的解釋:抄襲是把別人的文章、作品私自照抄作為自己的去發表;借鑒是與別的人或事相對照,以便取長補短或吸取教訓。區別在于前者是“照樣抄錄”,后者是“參考仿照。借鑒與抄襲,往往不是很容易區分。抄襲者總是冠冕堂皇地用借鑒來掩飾自己的抄襲行為,原創者總是將與自己相似的作品稱之為抄襲,哪怕只是借鑒。
筆者通常判斷抄襲與借鑒多數時候是通過對比分析作品的核心玩法與創新點。“取”別人的“長”過來是為了補自身的“短”,前提是自身一定要有“長”。拿百家的“長”組合成自身,那可叫做純抄襲。用最近幾年火爆全球的“大逃殺”玩法(俗稱:吃雞)來舉例,藍洞制作的《絕地求生》(PBUG)算得上是引爆這一玩法的第一人,在看到這個玩法蘊藏著巨大的潛力后,不少游戲廠商紛紛將“大逃殺”玩法加入到自家游戲中。其中最有影響力的莫過于Epic制作的《堡壘之夜》(綽號:鋤大地),以至于藍洞一紙訴狀將Epic告上法庭。畢竟這不是一篇討論孰是孰非的法制類文章,我們還是得把視線回歸到作品本身。那么加入了大逃殺玩法的《堡壘之夜》是真的抄襲了《絕地求生》么?筆者更傾向于是借鑒而非抄襲。重點就在于《堡壘之夜》有很多獨有的玩法,我們拋開所有細微區別不提,單純就建造這一點而言,可以說是《堡壘之夜》的一大亮點,這也就是筆者上面特意標明“鋤大地”這個綽號的原因。《堡壘之夜》在生存、建造、射擊這幾個玩法的結合下,就已經成為了一款優秀的游戲了,后續加入的“大逃殺”玩法只是吸收了《絕地求生》的成功模式使其如虎添翼。
再如玩家們口中常常提到“魂like”類型的游戲“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源詛咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前兩個作品都是由日本游戲廠商From Software制作,兩者之間也談不上借鑒或者抄襲。而《仁王》是由光榮特庫摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家認為發行較晚的《仁王》是抄襲《黑暗之魂》的一款游戲。事實上《仁王》在一些游戲機制、規則、甚至UI(界面)方面的確都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是徹徹底底的抄襲游戲了吧?別急,《仁王》還有著一個另外兩者所不具備的獨有特點,那就是較為復雜的動作系統。《仁王》中有著類似動作游戲中的“上段”、“中段”、“下段”三種姿勢(格斗術語叫做:構),并且有著豐富的技能樹,再配上較為快速的游戲節奏,給人一種動作游戲的感覺。如果《仁王》能夠弱化數值和刷裝備,真的可以當做是一款動作游戲玩,而這種體驗是在另外兩款游戲中體驗不到的。在筆者看來《仁王》或許是抄襲了《黑暗之魂》的一些內容,但是它所具有的獨特玩法是它能夠擺脫“抄襲”這個標簽,并且獲得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一個原因是多周目數值系統崩潰,另一個原因是PS4獨占后食言,并不是因為抄襲,這一點要弄清楚,我們就事論事)
意義與影響對于借鑒而言,因自身有著獨有特色,爭議并不會特別大,影響也只是小范圍內,沒什么需要過多分析的。但是一旦出現了抄襲這種現在,勢必就會劃分陣營,從而出現以下幾種現象:
1. 抄襲者:直接復制他人的成功經驗,站在巨人的肩膀上,快速進入市場與原創者爭奪資源,從而獲得利益,買通水軍洗地聲稱自己只是借鑒
2. 原創者:看到抄襲者坐享其成,直接來搶自己的蛋糕,或許會走法律途徑,不過也比較麻煩,而且維權并不容易。
3. 抄襲者的粉絲:顛倒是非黑白,不僅擁護抄襲的作品,還要為抄襲作品洗地。
4. 原創者的粉絲:心中打抱不平,義憤填膺,對抄襲作品口誅筆伐。
5. 中立群體:不關我事,只要好玩(作品好)就行,管他誰先誰后。
上面的這幾種陣營的人未必都會這樣做,但從現象上看多數人都是這樣表現的。就如筆者最開始提到的,游戲玩法本身是沒有版權的,從法律上是不會判斷孰是孰非的,但是從道義上講抄襲是可恥的。如果一個抄襲者成功了,很快就會陸續出現無數個抄襲者,試想一下原創者的權益不斷受到侵害,他還會去創新么?抄襲的危害是相當大的。雖然我們可能無法做到保護原創,但我們至少可以做到不去侵害原創,懷揣一顆保護原創的心并不難。
《原神》的目的?這次的《原神》從畫面風格上看,就是沖著《塞爾達荒野之息》的風格去的,里面很多的角色常見,怪物角色及其道具都能在《塞爾達荒野之息》中找到原型。以米哈游的現在的實力來看,如果真的想要避免被看出來過度相似,那么隨便改一改并不是很難。包括宣傳片的剪輯制作手法也跟《塞爾達荒野之息》神似,這樣看來這并不是簡單的巧合,而是“預謀”,是一種營銷手段,說白了米哈游就是要《原神》像《塞爾達荒野之息》。
有一點要知道的是,無論《原神》被大家稱贊也好,被玩家口誅筆伐也罷,當它被推到風口浪尖上的時候,熱度的的確確是上來了,玩家們的所有表態都是在幫助《原神》提高曝光率。畢竟現在《原神》還在開發初期,后面還有很多時間可以進行修改。
筆者在這里以小人之心度君子之腹,試想一下,前期通過這一手“抄襲”或者“借鑒”把《原神》的名字炒熱,后續過程中再換皮,改改設計,去掉“抄襲”或者“借鑒”的元素,到時候游戲一推出,依然會有大量玩家去體驗。無論是上面提到的哪個陣營的,都會想去看看正式版的《原神》究竟什么樣。
至于問題標題里面的“三百人”與“中國人”這些字,我們從客觀角度講不能帶有個人感情。人數多少并不能說什么,《荒野大鏢客2》也是幾百人幾年辛苦努力的結果。國人制作也不應該打情懷牌。無論怎么樣,米哈游能做出崩壞3說明還是有一定的實力的,然而它卻用這一手,對此筆者實在是有點失望。
以上就是我對《原神》這次風波的一點點看法
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以上就是關于中文游戲編程和steam腐爛國度1怎么變中文的相關問題解答,希望對你有所幫助。