隨著技術(shù)的發(fā)展,我們?cè)絹?lái)越多地接觸到了人機(jī)交互的場(chǎng)景,而手部識(shí)別成為眾多場(chǎng)景中不可或缺的一部分。而javascript作為一種適合用于網(wǎng)頁(yè)開(kāi)發(fā)的編程語(yǔ)言,也可以被用來(lái)實(shí)現(xiàn)手部識(shí)別的相關(guān)功能。
在javascript中,我們可以使用canvas來(lái)實(shí)現(xiàn)手部識(shí)別。例如,以下代碼可以實(shí)現(xiàn)手指軌跡的繪制:
const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); canvas.addEventListener('mousemove', draw); function draw(e) { if (e.buttons !== 1) return; ctx.beginPath(); ctx.lineWidth = 5; ctx.lineCap = 'round'; ctx.strokeStyle = '#FFFF00'; ctx.moveTo(e.clientX, e.clientY); ctx.lineTo(e.clientX - 1, e.clientY); ctx.stroke(); }
這段代碼中,我們監(jiān)聽(tīng)了canvas的mousemove事件,并在其中實(shí)現(xiàn)了繪制軌跡的功能。當(dāng)鼠標(biāo)按下時(shí),我們開(kāi)始新建一條路徑,并通過(guò)調(diào)整線條參數(shù)來(lái)獲得更好的繪制效果。
當(dāng)然,這僅僅是手部識(shí)別的一個(gè)簡(jiǎn)單應(yīng)用。實(shí)際上,我們可以通過(guò)各種各樣的手部姿勢(shì)、手勢(shì)來(lái)實(shí)現(xiàn)更加豐富的交互效果。例如,以下代碼可以實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別:
const video = document.getElementById('video'); const canvas = document.getElementById('canvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const model = new Handpose({locateFile: (file) =>{ return `https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tensorflow-models/handpose@0.10.0/dist/${file}`; }}); async function runHandpose() { await tf.setBackend('webgl'); await tf.ready(); await model.load(); navigator.mediaDevices.getUserMedia({video: true}).then((stream) =>{ video.srcObject = stream; video.play(); }); video.addEventListener('play', () =>{ setInterval(async () =>{ ctx.drawImage(video, 0, 0, 640, 480); const predictions = await model.estimateHands(canvas); if (predictions.length >0) { console.log(predictions[0].landmarks); } }, 1000 / 30); }); } runHandpose();
這段代碼中,我們首先使用了TensorFlow.js中的Handpose模型,通過(guò)預(yù)測(cè)手部關(guān)鍵點(diǎn)的位置來(lái)實(shí)現(xiàn)手勢(shì)識(shí)別。我們?cè)诖a中加載模型,并利用getUserMedia方法獲取設(shè)備攝像頭的視頻流。然后在每秒30幀的頻率下,我們把畫(huà)面和預(yù)測(cè)結(jié)果打印到頁(yè)面上。
通過(guò)javascript實(shí)現(xiàn)手部識(shí)別,我們可以為網(wǎng)頁(yè)提供更加豐富的交互方式。我們可以通過(guò)手勢(shì)、手指軌跡等方式來(lái)實(shí)現(xiàn)用戶的操作,從而讓用戶獲得更加舒適、自然的使用體驗(yàn)。