Javascript慣性滑動(dòng),顧名思義就是在用戶停止觸摸后繼續(xù)滑動(dòng)一段距離的效果。類似于我們?cè)谑謾C(jī)上瀏覽頁(yè)面時(shí),快速滑動(dòng)一下,頁(yè)面會(huì)繼續(xù)向前或向下滑動(dòng)一段距離。這種滑動(dòng)方式可以增強(qiáng)用戶體驗(yàn),使UI更加流暢。下面我們來看看如何實(shí)現(xiàn)Javascript慣性滑動(dòng)。
首先,我們需要監(jiān)聽觸摸事件并獲取用戶觸摸到屏幕的位置。一般來說,我們需要獲取用戶觸摸(touch)的位置。
window.addEventListener('touchstart', function(e) { startX = e.touches[0].pageX; startY = e.touches[0].pageY; }) window.addEventListener('touchend', function(e) { endX = e.changedTouches[0].pageX; endY = e.changedTouches[0].pageY; })
接下來,我們需要計(jì)算用戶滑動(dòng)的距離以及滑動(dòng)的時(shí)間。我們可以使用touchstart事件和touchend事件之間的時(shí)間差計(jì)算。我們還需要判斷滑動(dòng)的方向(左右或上下),以便知道應(yīng)該如何繼續(xù)滑動(dòng)頁(yè)面。
var distanceX = endX - startX; // 計(jì)算x軸移動(dòng)距離 var distanceY = endY - startY; // 計(jì)算y軸移動(dòng)距離 var duration = e.timeStamp - startTime; // 計(jì)算滑動(dòng)時(shí)間 // 判斷滑動(dòng)方向 if (Math.abs(distanceX) >Math.abs(distanceY)) { // 左右滑動(dòng) if (distanceX >0) { // 向右滑動(dòng) } else { // 向左滑動(dòng) } } else { // 上下滑動(dòng) if (distanceY >0) { // 向下滑動(dòng) } else { // 向上滑動(dòng) } }
接下來,我們需要計(jì)算慣性滑動(dòng)的速度。速度可以使用distance和duration計(jì)算。對(duì)于水平方向的滑動(dòng),我們需要計(jì)算出x軸方向上的速度,同樣的,對(duì)于豎直方向的滑動(dòng),我們需要計(jì)算出y軸方向上的速度。
var speedX = Math.abs(distanceX) / duration; // 計(jì)算x軸方向上的速度 var speedY = Math.abs(distanceY) / duration; // 計(jì)算y軸方向上的速度
最后,根據(jù)速度,我們可以使用requestAnimationFrame()函數(shù)來實(shí)現(xiàn)滑動(dòng)效果。這個(gè)函數(shù)可以在下一幀更新動(dòng)畫幀,并且與當(dāng)前渲染同步。requestAnimationFrame()的時(shí)間參數(shù)也可以提供中斷功能,以便在下一幀開始執(zhí)行時(shí)停止執(zhí)行動(dòng)畫。
var move = function() { if (speedX >0) { // 向左或向右滑動(dòng) if (distanceX >0) { // 向左滑動(dòng) } else { // 向右滑動(dòng) } } else { // 向上或向下滑動(dòng) if (distanceY >0) { // 向上滑動(dòng) } else { // 向下滑動(dòng) } } speedX -= 0.1; // 速度遞減 speedY -= 0.1; if (speedX >0 || speedY >0) { requestAnimationFrame(move); } }; requestAnimationFrame(move);
以上就是實(shí)現(xiàn)Javascript慣性滑動(dòng)的基本方法,通過上述的幾個(gè)步驟,我們可以實(shí)現(xiàn)一個(gè)優(yōu)美的慣性滑動(dòng)效果,讓用戶體驗(yàn)到無限的趣味和交互性。