JavaScript是一種動(dòng)態(tài)編程語言,它可以在網(wǎng)頁中嵌入JavaScript腳本并在網(wǎng)頁中執(zhí)行,它可以使網(wǎng)頁更加動(dòng)態(tài),同時(shí)也可以實(shí)現(xiàn)一些游戲。其中掃雷游戲就是一款十分經(jīng)典的游戲,它可以幫助我們了解JavaScript編寫游戲的思路。
掃雷游戲中我們需要將雷區(qū)中的雷全部找出來,每個(gè)格子旁邊的數(shù)字代表周圍八個(gè)格子中雷的數(shù)量。玩家需要通過揭示非雷區(qū)的格子并根據(jù)周圍的數(shù)字推斷出雷的位置。如果揭示出雷,游戲就會(huì)結(jié)束,如果玩家成功找出所有的雷,游戲勝利。
//生成棋盤 function generateBoard(width, height, mines) { let board = []; for (let i = 0; i< height; i++) { board.push([]); for (let j = 0; j< width; j++) { board[i].push(null); } } let minesPlaced = 0; while (minesPlaced< mines) { let row = Math.floor(Math.random() * height); let col = Math.floor(Math.random() * width); if (board[row][col] !== "mine") { board[row][col] = "mine"; minesPlaced++; } } return board; }
以上是JavaScript代碼中生成棋盤的函數(shù),代碼中需要三個(gè)參數(shù):width,height和mines。其中width和height分別表示棋盤的寬和高,mines表示棋盤中的雷數(shù)。代碼利用二維數(shù)組來模擬棋盤,首先通過for循環(huán)生成一個(gè)height行width列的二維數(shù)組,數(shù)組元素都被初始化為null。之后利用while循環(huán)在數(shù)組中隨機(jī)放置地雷,直到設(shè)定的雷數(shù)放置完成。
//計(jì)算周圍地雷個(gè)數(shù) function countMines(board, row, col) { let count = 0; for (let i = -1; i<= 1; i++) { for (let j = -1; j<= 1; j++) { if (row + i >= 0 && row + i< board.length && col + j >= 0 && col + j< board[0].length) { if (board[row + i][col + j] === "mine") { count++; } } } } return count; }
以上是計(jì)算周圍地雷數(shù)量的函數(shù),該函數(shù)需要三個(gè)參數(shù):board代表當(dāng)前的棋盤,row和col代表當(dāng)前位置的坐標(biāo)。計(jì)算地雷的數(shù)量需要遍歷當(dāng)前位置周圍八個(gè)格子,如果該格子為地雷則數(shù)量count加一,最終返回count。
//處理點(diǎn)擊事件 function handleClick(event) { let row = parseInt(event.target.getAttribute("data-row")); let col = parseInt(event.target.getAttribute("data-col")); if (board[row][col] === "mine") { //點(diǎn)擊到地雷 event.target.classList.add("mine"); gameOver(false); } else { let count = countMines(board, row, col); if (count >0) { //數(shù)字格子 event.target.textContent = count; event.target.classList.add("revealed"); } else { //空格子 revealEmpty(board, row, col); } } checkWin(); }
以上為處理點(diǎn)擊事件的函數(shù),該函數(shù)需要一個(gè)event參數(shù)表示當(dāng)前的點(diǎn)擊事件,函數(shù)通過event獲取當(dāng)前被點(diǎn)擊的格子的行和列,如果點(diǎn)擊到地雷,則游戲結(jié)束。如果不是地雷,就需要判斷當(dāng)前點(diǎn)擊的格子是否周圍有地雷,如果沒有地雷則需要繼續(xù)展開當(dāng)前位置周圍的所有空格子,否則在當(dāng)前格子上顯示地雷周圍的地雷數(shù)量。最后需要檢查當(dāng)前是否勝利。
掃雷游戲需要通過JavaScript實(shí)現(xiàn),以上是JavaScript代碼中的三個(gè)函數(shù):生成棋盤、計(jì)算周圍地雷數(shù)量、處理點(diǎn)擊事件。編寫完整的掃雷游戲需要將這些函數(shù)和游戲界面、游戲邏輯結(jié)合起來,更多請參考掃雷游戲的代碼實(shí)現(xiàn)。