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javascript 掃雷 簡單

林子帆1年前6瀏覽0評論

Javascript掃雷是一款輕量級的游戲,可以通過瀏覽器進行游玩,流行于Windows操作系統上的游戲,也是學習Javascript編程的一種方式。下面介紹一些簡單的用Javascript編寫掃雷的方法。

首先,我們需要建立一個函數來創建游戲場景。我們可以為每個格子設置一個id,以便在后面的代碼中使用。下面是一個簡單的代碼片段:

function createScene(row, col) {
var html = '<table>';
for (var i = 0; i < row; i++) {
html += '<tr>';
for (var j = 0; j < col; j++) {
html += '<td id="cell_' + i + '_' + j + '"></td>';
}
html += '</tr>';
}
html += '</table>';
document.getElementById('container').innerHTML = html;
}

上面的代碼中,我們通過對循環變量 i 和 j 進行拼接,得到了每個格子的id。之后,我們使用innerHTML將html代碼注入到了頁面中。

接下來,我們需要添加一些事件監聽器來處理用戶的點擊事件。當用戶點擊某個格子時,我們需要根據情況來判斷該格子內是否有雷,以及是否需要翻開周圍的所有格子。下面是一個簡單的代碼片段:

document.getElementById('container').addEventListener('click', function(e) {
var el = e.target;
var id = el.id;
if (el.tagName === 'TD') {
var i = parseInt(id.split('_')[1]);
var j = parseInt(id.split('_')[2]);
if (hasBomb(i, j)) {
alert('噼里啪啦,你踩到雷了!');
} else {
reveal(i, j);
}
}
});

上面的代碼中,我們首先獲取了用戶的點擊目標,然后通過id屬性解析了其行、列坐標。接著判斷該格子是否為雷,如果是雷則彈出失敗提示,反之則調用 reveal 函數來翻開周圍格子。

最后,我們需要實現一些功能函數來完成游戲的各種操作。例如,我們需要定義一個函數來生成雷的位置,以及一個函數來翻開周圍的所有格子。下面是一個簡單的代碼片段:

function generateBomb() {
var bomb = [];
for (var i = 0; i < BOMB_COUNT; i++) {
var x = Math.floor(Math.random() * ROW_COUNT);
var y = Math.floor(Math.random() * COL_COUNT);
if (bomb.indexOf(x + ',' + y) !== -1) {
i--;
} else {
bomb.push(x + ',' + y);
document.getElementById('cell_' + x + '_' + y).dataset.bomb = true;
}
}
}
function reveal(x, y) {
var cell = document.getElementById('cell_' + x + '_' + y);
if (cell.innerHTML || cell.dataset.bomb) {
return;
}
var count = getBombCount(x, y);
cell.innerHTML = count || '';
if (!count) {
reveal(x - 1, y - 1);
reveal(x - 1, y);
reveal(x - 1, y + 1);
reveal(x, y - 1);
reveal(x, y + 1);
reveal(x + 1, y - 1);
reveal(x + 1, y);
reveal(x + 1, y + 1);
}
}
function getBombCount(x, y) {
var count = 0;
var i, j;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++) {
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++) {
if (i < 0 || i >= ROW_COUNT || j < 0 || j >= COL_COUNT) {
continue;
}
if (document.getElementById('cell_' + i + '_' + j).dataset.bomb) {
count++;
}
}
}
return count;
}

上面的代碼中,generateBomb 函數用于隨機生成雷的位置,并將其打上標記;reveal 函數用于翻開周圍的所有格子,如果周圍沒有雷,則遞歸調用自身實現翻開方塊;getBombCount 函數用于統計周圍雷的數量。

在完成以上步驟后,我們就成功實現了一個簡單的Javascript掃雷游戲,玩家只需要通過點擊各個格子來探索地雷,享受掃雷游戲給人帶來的快樂。