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javascript 彈球游戲

謝彥文1年前7瀏覽0評論

JavaScript是一種強大的編程語言,可以實現各種各樣的應用程序。其中,彈球游戲是一個十分經典的游戲,它不僅可以鍛煉玩家的反應能力和手眼協調能力,同時也可以幫助玩家放松自己。在本文中,我們將介紹如何使用JavaScript來編寫一個彈球游戲。

在彈球游戲中,游戲場景可以分為一個桌面和一個球。當球在桌面上運動時,它會不斷反彈,直到它碰到了桌面的邊緣或者玩家使用了彈力板將它反彈回去。因此,在編寫彈球游戲時,我們需要使用到一些關于物理仿真的知識。

var canvas = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var ballRadius = 10;
var x = canvas.width/2;
var y = canvas.height-30;
var dx = 2;
var dy = -2;

首先,我們需要定義一些變量來表示彈球游戲的狀態。例如,我們需要定義一個表示彈球的半徑的變量ballRadius,以及一個表示彈球當前橫坐標的變量x,表示彈球當前縱坐標的變量y,以及表示彈球當前橫向運動速度的變量dx和表示彈球當前縱向運動速度的變量dy。

function drawBall() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x, y, ballRadius, 0, Math.PI*2);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}

然后,我們需要定義一個繪制彈球的函數。在該函數中,我們使用canvas的API畫一個圓,以及填充圓的顏色。

function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
if(x + dx >canvas.width-ballRadius || x + dx< ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy >canvas.height-ballRadius || y + dy< ballRadius) {
dy = -dy;
}
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);

接下來,我們需要定義一個主循環函數draw。在該函數中,我們首先使用clearRect函數清空畫布,然后調用繪制彈球的函數drawBall。隨后,我們檢查彈球是否碰到了桌面的邊緣。如果是,我們需要將彈球的速度反向,以便讓它繼續移動并在桌面上反彈。最后,我們根據彈球的速度更新彈球的坐標。為了讓彈球動起來,我們可以使用setInterval函數定時調用draw函數。

除此之外,我們還可以使用鍵盤事件來控制彈力板的移動。例如,當玩家按下箭頭鍵左或者右時,我們就可以在相應的方向上移動彈力板,并且使得彈球在彈力板的反彈下向上運動。

var paddleHeight = 10;
var paddleWidth = 75;
var paddleX = (canvas.width-paddleWidth) / 2;
var rightPressed = false;
var leftPressed = false;
document.addEventListener("keydown", keyDownHandler, false);
document.addEventListener("keyup", keyUpHandler, false);
function keyDownHandler(e) {
if(e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
rightPressed = true;
}
else if(e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
leftPressed = true;
}
}
function keyUpHandler(e) {
if(e.key == "Right" || e.key == "ArrowRight") {
rightPressed = false;
}
else if(e.key == "Left" || e.key == "ArrowLeft") {
leftPressed = false;
}
}
function drawPaddle() {
ctx.beginPath();
ctx.rect(paddleX, canvas.height-paddleHeight, paddleWidth, paddleHeight);
ctx.fillStyle = "#0095DD";
ctx.fill();
ctx.closePath();
}
function movePaddle() {
if(rightPressed && paddleX< canvas.width-paddleWidth) {
paddleX += 7;
}
else if(leftPressed && paddleX >0) {
paddleX -= 7;
}
}
function draw() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
drawBall();
drawPaddle();
movePaddle();
if(x + dx >canvas.width-ballRadius || x + dx< ballRadius) {
dx = -dx;
}
if(y + dy< ballRadius) {
dy = -dy;
}
else if(y + dy >canvas.height-ballRadius) {
if(x >paddleX && x< paddleX + paddleWidth) {
dy = -dy;
}
else {
alert("GAME OVER");
document.location.reload();
}
}
x += dx;
y += dy;
}
setInterval(draw, 10);

因此,我們可以利用鍵盤事件來制作彈力板的移動,并在彈球碰到彈力板時反彈。當玩家無法將彈球撐起時,游戲結束。

總之,JavaScript彈球游戲是一個十分經典的小游戲,它不僅可以玩家鍛煉自己的反應能力和手眼協調能力,同時也可以讓玩家感受到游戲的樂趣。在本文中,我們使用JavaScript的一些基本知識和物理仿真知識,介紹了如何編寫一個彈球游戲的代碼。在實際開發中,我們可以進一步優化和改進該代碼,以便更好地適應玩家的需求。