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掃雷游戲編程,C語言怎么樣

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掃雷游戲編程,C語言怎么樣?

C語言是計算機體系結構的基礎,很多新人將C語言作為學習計算機的入門語言。作為新入門的新人,肯定會感到迷茫,很混亂,這時我們就需要適當的引導。本文教你如何滴水不漏地學完C語言,學好基礎知識,把握重點,不斷深入學習。

一、背景

C語言是一門面向過程的、抽象化的通用程序設計語言,廣泛應用于底層開發。它誕生于美國的貝爾實驗室,是由丹尼斯·里奇以肯尼斯·藍·湯普森設計的B語言為基礎發展而來。UNIX 系統是世界上第一個真正的操作系統。而UNIX 操作系統是用C語言編寫的,在當時這個系統很流行,于是C語言也跟著流行起來。而 UNIX 操作系統是開源的,所以別人要想學習,就要先學C語言。B語言被C語言改寫后,C語言流行了而B語言就被淘汰了。而且后來發現,C語言的確非常好,它是面向過程語言的代表,是有史以來最重要的一門計算機語言。

二、學習方法

C語言是計算機體系結構的基礎,很多新人將C語言作為學習計算機的入門語言。作為新入門的新人,肯定會感到迷茫,很混亂,這時我們就需要適當的引導。對于一門語言的學習,不同的人有不同的方法,不過別人好的學習方法我們是可以拿來借鑒參考的。

(1)看書

看書就是學習基礎知識,學習一門語言首先就是學習基本語法,學會了基礎知識才能有更加深入的發展。除了看一些書籍之外,還可以看一些教學視頻入門,畢竟別人講解演示學起來更加輕松一點。后文我也會推薦一些好的學習書籍和視頻,供大家參考學習。

(2)敲代碼

想要學習好一門計算機語言,光看書籍學習知識點是遠遠不夠的。在學習知識點的同時一定要自己敲代碼進行練習。開始學習敲代碼的時候可以用一些輕便的編譯器,比如Dev C++,熟練了之后可以使用Visual Studio這些較為大型的編譯器。感覺基礎知識掌握熟練之后,就可以開始接觸算法和數據結構之類的,再然后就可以刷題提高水平了。

(3)練習項目

學習完基礎知識我們的目的還是實踐,所以我們就可以開始練習一些項目了。比如寫一個小的記事本、小游戲、計算器等經典的小項目。平時面對那些黑框框肯定會感覺到很枯燥無聊,當你做出一個小作品之后,你就會很有成就感,這也會極大的提升你的學習興趣。

三、學習路線

學習一門語言先了解此語言的發展史,早期的C語言功能其實較為簡單,隨著應用和場景的變化,C語言的功能在不斷升級變化,功能也越來越強大。正式學習C語言之前了解一下計算機系統的組成以及工作原理也是很有必要的,除此之外還包括數據在計算機內部的存儲方式,以及進制之間的轉換。

另外很重要的一點就是編譯環境和編譯器的學習,學習之初可以選擇一些簡單易上手的編譯器,隨著不斷深入學習選擇一個與時俱進的編譯器也是很重要的。學習完這些內容之后,我們就可以開始學習C語言基礎知識了。C語言編程離不開數據,幾乎所有的程序中都會涉及到數據,其中包含整型、浮點型、字符串等等。而C語言中存在著兩種表征數據的形式:常量和變量。常量可以用來表示數據的值,變量不僅可以用來表示數據的值,還可以用來存放數據。變量是用來存放數據,運算符則是用來處理數據。用運算符將變量和常量連接起來的符合C語言語法規則的式子稱為表達式。

學習完這些之后,就開始接觸結構化程序設計語句。C語言基本控制結構有三種,分別是順序控制、循環控制、選擇控制。程序總是為解決某個實際問題而設計的,而問題往往包含多個方面,不同的情況需要有不同的處理,所以這些結構化程序語句在實際應用程序中可以說是無處不在,正確掌握結構化程序設計語句顯得尤為重要。

如果用基本數據類型來定義某些變量,那么這些變量在內存中將占用各自的內存單元,變量之間的制約關系無法體現,不能表現出這些變量之間的關聯性,所以我們把這些變量稱為“離散變量”;但是如果我們需要操作100個或者是更多的數呢,定義100個變量就顯得不太現實,這時我們就引入了數組。數組是一組同類型的數據項的有序集合,我們就可以把100個要定義的變量存放到數組中。

學習指針是學習C語言最重要的一環,能否正確地理解和使用指針是掌握C語言的一個標志,可以說不懂C語言的指針就不懂什么是C語言。指針也是C語言中最難學的一部分,學習時除了要正確理解基本概念,還必須要多編程,多上機敲代碼,只要做到這些,指針也是不難掌握的。

前面介紹的都是簡單的數據類型,只能定義一些簡單的數據信息。對于復雜的數據信息是無法用前面所學的某個單一數據來定義的,必須使用C語言中提供的復雜數據類型來定義。復雜數據類型是C語言提供的不同于簡單數據類型的又一數據類型,它極大地豐富了C語言對數據信息的處理能力。

3.1 C語言基礎

第一部分是C語言基礎,包括預處理指令、函數、變量和語句。即使是編寫最簡單的C語言程序,也是會用到這些基本概念。用一個經典的c語言程序,介紹c語言的基本構成、格式,使我們對c語言有個初步認識。

一個C語言程序只有一個主函數,程序執行時從主函數開始,在主函數內結束;函數由函數說明和函數體兩部分構成;函數說明部分包含了對函數名,函數類型,函數參數等的定義和說明;函數體包含了變量說明和執行語句。

3.2 選擇結構和循環結構

C語言中有三大結構,分別是順序結構、選擇結構和循環結構。

C語言順序結構就是讓程序按照從頭到尾的順序依次執行每一條C語言代碼,不重復執行任何代碼,也不跳過任何代碼。

C語言選擇結構也稱分支結構,就是讓程序“拐彎” ,有選擇性的執行代碼;換句話說,可以跳過沒用的代碼,只執行有用的代碼。

C語言循環結構就是讓程序“殺個回馬槍”,不斷地重復執行同一段代碼。順序結構很好理解,無需過多闡述,簡單概述一下選擇語句和循環語句。

其中有兩個選擇語句,if語句和switch語句。

循環語句有三種,for循環語句,while循環語句,do……while循環語句。

3.3 數組

數組就是一列具有相同類型的數據的集合,這些數據在內存中依次挨著存放,彼此之間沒有縫隙。C 語言數組屬于構造數據類型。一個數組可以分解為多個數組元素,這些數組元素可以是基本數據類型或是構造類型。因此按數組元素的類型不同,數組又可分為數值數組、字符數組、指針數組、結構數組等各種類別。數組分為一維數組和二維數組,當數組中每個元素都只帶有一個下標時,稱這樣的數組為一維數組,一維數組實質上是一組相同類型數據的線性集合。二維數組本質上是以數組作為數組元素的數組,即“數組的數組”。

3.4 函數

每個C程序都至少有一個函數,即主函數 main() ,如果程序的任務比較簡單,全部的代碼都寫在main()函數中,但是,在實際開發中,程序的任務往往比較復雜,如果全部的代碼都寫在main()函數中,main()函數將非常龐大繁雜,結構混亂。我們可以根據程序的邏輯和任務的分工把代碼劃分到不同的自定義函數中,main()函數更關心業務邏輯和處理流程,需要執行具體任務的時候,調用其他的自定義的函數就可以了。引入函數得本質就是把一個復雜的任務分解為子任務,每一個子任務都是一個較小的功能模塊,通過實現這些小功能模塊來實現復雜的問題,從而使得比較復雜的問題變得簡單。

3.5 指針

沒學指針就是沒學 C 語言!指針是 C 語言的精華,也是 C 語言的難點,破解 C 語言指針,會讓你的 C 語言水平突飛猛進。所謂指針,也就是內存的地址;所謂指針變量,也就是保存了內存地址的變量。不過,人們往往不會區分兩者的概念,而是混淆在一起使用,在必要的情況下,大家也要注意區分。關于指針我們需要重點學習的內容有指針與地址、指針與函數參數、指針與數組、指針數組以及指向指針的指針和指向函數的指針等等。

3.6 結構體

C 語言結構體從本質上講是一種自定義的數據類型,只不過這種數據類型比較復雜,是由 int、char、float 等基本類型組成的。你可以認為結構體是一種聚合類型。結構體部分重點學習包括結構體的定義方法、結構體的引用方法、結構體數組、結構體指針的概念及應用、結構體與函數。

在實際開發中,我們可以將一組類型不同的、但是用來描述同一件事物的變量放到結構體中。例如,在校學生有姓名、年齡、身高、成績等屬性,學了結構體后,我們就不需要再定義多個變量了,將它們都放到結構體中即可。

四、學習資料

4.1 經典書籍

《C Primer Plus(第6版)中文版》是非常經典的一本書籍,此書共17章。第1、2章介紹了C語言編程的預備知識。第3~15章詳細講解了C語言的相關知識,包括數據類型、格式化輸入/輸出、運算符、表達式、語句、循環、字符輸入和輸出、函數、數組和指針、字符和字符串函數、內存管理、文件輸入輸出、結構、位操作等。第16章、17章介紹C預處理器、C庫和高級數據表示。本書以完整的程序為例,講解C語言的知識要點和注意事項。每章末設計了大量復習題和編程練習,幫助讀者鞏固所學知識和提高實際編程能力。附錄給出了各章復習題的參考答案和豐富的參考資料。

《C和指針》本書提供與C語言編程相關的全面資源和深入討論。本書通過對指針的基礎知識和高級特性的探討,幫助程序員把指針的強大功能融入到自己的程序中去。

全書共18章,覆蓋了數據、語句、操作符和表達式、指針、函數、數組、字符串、結構和聯合等幾乎所有重要的C編程話題。書中給出了很多編程技巧和提示,每章后面有針對性很強的練習,附錄部分則給出了部分練習的解答。

本書適合C語言初學者和初級C程序員閱讀,也可作為計算機專業學生學習C語言的參考。

4.2 學習視頻

現在網絡如此發達,網上的學習資源也是非常的豐富。大家可以自行上網查找適合自己的學習視頻,這里給大家推薦的是大學MOOC上的浙江大學翁愷老師講的C語言程序設計。這位老師講課非常的不錯, C語言基礎理論知識講解完善;循序漸進,從易到難,學習很輕松;語言組織嚴謹,風趣,很容易接受,讓你有一直學下去的動力。

4.3 華為云C++語言實戰進階學習資源(免費)

本課程從基礎語法、 面向對象特性、 異常處理、 模板編程基礎、 C++11新特性、STL標準庫容器和算法、并發編程、 C++未來發展趨勢幾大模塊解構知識點,實戰場景+學習+練,精煉干貨講解幫助你快速掌握知識短板。

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五、結語

C語言是國際上最流行的、應用最廣泛的高級編程語言之一。時至今日,它依然保持著旺盛的生命力,深受廣大程序員的歡迎。作為一種“個性鮮明”的編程語言,C語言既具有高級語言的優點,又有著低級語言的特性。很多大學或者是新入門的程序員都將C語言作為學習計算機的入門語言,學好C語言顯得尤為重要。我們一定要學號基礎知識,把握學習重點,不斷深入的學習。

本文分享自華為云社區《【云駐共創】如何滴水不漏地學完C語言?》,作者:靜Yu 。

掃雷游戲編程,C語言怎么樣

有什么好玩的像素游戲推薦一下?

1.泰拉瑞亞 Terraria 拉瑞亞是如此的著名我都不想再講了,光是1200w的銷量和97%的好評就足以證明這個游戲的品質了。2D橫版生存、探險、戰斗游戲。玩法和思路和我的世界比較像,但更注重戰斗。各種超酷炫的武器和裝備簡直不能更給力,我還記得我第一次玩,我的朋友拿著一個巨型鐮刀滿地圖追殺我,我再也不和他玩了。2.星界邊境 Starbound 雖然不是泰拉瑞亞的開發者做的,但各種意義上都非常相似。但這次玩家不是困在地面的渣渣啦!你可以在宇宙里飛來飛去,還有自己的飛船,碉堡了!單輪游戲內容和游戲時間長短可能還不如泰拉瑞亞實惠,但這游戲正式推出不久,前途大大的好。可以偷偷的自己先開始玩,然后拉朋友進你服務器,這次你可以拿激光燙他屁股。3.星露山谷 Stardew valley 我不知道要怎么表達我對這個游戲的愛。我小學五年級時發現了一個叫做“牧場物語”的GBA游戲。從那以后我的人生踏上了完全不同的軌跡。十多年過去了我還在玩牧場物語,每次玩的時候都會想“啊,要是出一個PC版的現代牧場物語多好啊?” 終于!星露山谷經過四年的苦心制作登上了STEAM,我在第一時間買到手玩了一整夜。真的是神作,如果你喜歡平和的種田、撩妹撩漢、挖礦、釣魚,這個游戲會讓你廢寢忘食。如果你不喜歡上述的幾個活動,這個游戲會讓你喜歡上它們。真的非常好玩。我現在大概流程60個小時左右,基本流程走到頭了,到大后期稍微有些乏味,但前60個小時非常精彩!而且一共才48元對吧,平均一小時還不到1元……比網吧便宜多了。以撒的結合:重生 the binding of isaac:rebirth 48元神作,俯視地牢過關RogueLike*的游戲。可用道具數量爆表,怪物創意都很贊!以撒也是像素、獨立制作業界的傳奇之一了,猛地一眼看上去似乎沒什么意思的游戲居然耐玩到爆炸。如果你喜歡這種難度非常高、變化很大、成果特別看臉的游戲一定不能錯過。Rogue like"簡單來說就是每次你進地牢地圖和撿的道具都不太一樣,所以每次玩都是新鮮的體驗。下面的兩個游戲也有同樣的要素。4.雨中冒險 Risk of rain 難度奇大的橫版、跳臺、射擊過關游戲,玩法和銀河戰士那個意思比較像。地圖遠沒有那么復雜就是了。可玩角色我記得有10個,每人都有截然不同的技能和玩法,真的超級耐玩。我Steam上那么多游戲,游戲時間RoR排行第八,碾壓了無數AAA。 和所有rouge like一樣,這游戲難度因為隨機道具掉落,可以大到“完全不可能”,也可以小到“我奶奶過來閉著眼睛都能趟贏”。真的非常看臉,但這也正是這類游戲的魅力所在。總體來說真心沒什么缺點的游戲,開發者幾乎完美的做出了一個這類型中最頂級的游戲。值得格外一體的就是,這游戲的音樂簡直……簡直……不能更好聽,熱血沸騰。5.節奏地牢 Crypt of necrodancer 超級特殊、好玩的"Rogue like"地牢探索游戲。和普通地牢探索rogue like不同的是,這游戲的攻擊和移動都是按照節拍來實現的,如果錯過節拍你的指令會無效化。音樂超贊,游戲性很強,故事很蠢,不擅長音樂的話難度可能會很大。音樂真的特別!特別!好聽!熱血!雞凍!啊哈哈哈哈!喪鐘為誰而鳴?喪!鐘!為!你!而!鳴!6.請出示文件 Paper please 獨立游戲界神作之一,你所扮演的是邊境線上的海關人員,你需要審視來者的文件并且決定他們是去是留。這游戲說的裝逼一點就是讓你深思人性和人生,說的簡單點就是當你心里很不舒服……黑暗、貧窮、暴力……影射的是二戰后的蘇聯。明明是一個看起來很愚蠢枯燥的主題,但玩起來意外的很好玩!而且非常的緊張。7.傳說之下 Undertale 傳說之下真的是神作,劇情是如此的腦漿炸裂以至于我什么都不能說……這款游戲從頭到尾用一個外國常用的說法就是:感情過山車。玩之前不要看任何有關劇情的東西,不要看評測,直接玩!8.鏟子騎士 Shovel knight 這游戲的名字簡直了,雖然不是很好聽,但無比準確的形容了這款游戲。你是誰?一名騎士。你的武器是什么?一個鏟子。做這個游戲的開發者想做一個和經典惡魔城系列一樣的游戲,于是鏟子騎士誕生了。鏟子騎士有著所有一個好的橫版過關游戲需要的要素,因為它就是!一個橫版過關動作游戲的標桿。無比流暢的戰斗、舒服的手感、恰當的節奏還有各種各樣奇特的房間。鏟子騎士如果誕生在紅白機→GBA年代中,它也會和惡魔城、銀河戰士系列一樣成為歷史中最經典的游戲之一。9.公理邊緣 Axiom verge如果說鏟子騎士是惡魔城完美的繼承人,那公里邊緣就是銀河戰士稍微差一點的孫子,所謂的一點,真的是一點1%吧,如果你玩過銀河戰士,覺得不錯,那你必須玩這個。10.彩度戰隊 Chroma squad 設定很有趣的回合制戰棋游戲。有沒有夢想過自己拍奧特曼、金剛戰士?!這游戲你就是策劃人,一起拍攝最好看的少年熱血電視劇!很贊。你要操縱手下的演員,讓他們不僅要打贏還要打得很漂亮。戰斗結束后你還需要思考各種各樣的商業活動,比如廣告、擴張。11.尼德霍格 Nidhogg 可能是列表里面最特殊的游戲?游戲的規則簡單粗暴至極。游戲為本地多人游戲,最多兩人最少兩人,總之必須兩人玩,你出生在橫版地圖最左邊,對手出生在橫版地圖最右邊。你的目的就是沖到地圖另一方的盡頭。你和對手必須要通過擊劍來殺死對手,你可以把劍扔出去后赤手空拳搏斗沒了。游戲上手只需要10秒,但真正徹底掌握戰斗卻需要很久。因為這個游戲的特殊性,除非你有女朋友、老婆,否則沒什么意思。沒有什么比在這個游戲中用擊劍打敗妹子后,再去床上擊劍更爽得了。

有什么好玩的單機游戲推薦?

大型好玩的單機游戲:《死亡空間》2008年EA發布的第一款大型游戲瞬間得到了眾多玩家的好評,這款游戲的畫質操作手感,想象力在當時是絕對一流的。里面主要講的是:50年代的地球已經承受不了人類的摧殘,于是眾多人類開創了宇宙生存空間。所有人都感覺有救的時候,誰知道月華的出現使眾多的人類變成了怪物,并且開始了相互感染,一般的人類都受不了怪物的襲擊。這和時候主角艾薩克克拉克來到飛船石村號里面想救自己的老婆,他親眼目睹了船艙里面的尸橫遍野,自己以為馬上要成功的時候才知道自己的妻子早已死亡,這一切都是自己的船長的陰謀,后來的艾薩克克拉克成功的逃脫,成為了唯一的逃脫者后來逐漸的開始消滅月華。該款游戲劇情雖然有點短,但是里面畫質是絕對的一流,怪物都是突然出現所以很考驗玩家的心里素質。《生化危機》系列:這些游戲就不要我說了吧,一款在90年代就開始沖出市場的游戲,目前的制作水平一直保持在一流的制造方法。我是《生化危機4》入坑的,主要講的是李昂去就被綁架的總統女兒的故事,最后成功的逃脫也給我們帶來了隱藏的彩蛋就是兩人可能會結婚。總之這所有系列的游戲在不同的年代都是神作。《古墓麗影》這款游戲目前的成功度可以說是非常大的,主要講的是勞拉的探險,那么在剛開始的這個游戲幾乎就是跑酷為主,后來在《古墓麗影9》逐漸開始側重射擊領域了。這款游戲目前還用電影來致敬游戲,以及不少的廣告商家甚至都來用勞拉這個虛擬人物來打廣告,眾多游戲里面都有著勞拉的彩蛋。《使命召喚》這款游戲的系列高達15部以上,開始的時候是二戰劇情后來開始現代化在后來就是科技化,最大的成功之處就在于他的射擊手感很好,后期的游戲畫質也是非常的一流,劇情很散亂需要通過自己的努力來結合,大多數的劇情還都比較的悲慘。《喪尸圍城》這款游戲已有4部之作,是一個純割草游戲,玩起來還是比較的舒爽的,主要講的是不同主角的英雄事跡以及逃生的劇情。《消逝的光芒》這個就是一個喪尸游戲了,還是比較的真實的,里面的喪尸和主角的實力相當,需要靠自己的技巧以及環境的操控有很大的關系,一面主要講的是你是一個組織的成員來到喪尸的城市進行調查機密,最后你良心發現選擇拯救身邊的求生者最終逃脫的美好結局。相比《死亡島》這款游戲的跑酷更加的真實帶感。好了我是西瓜北郡以上都是我的觀點希望我可以被采納!

掃雷怎么100?

百分百通關就沒意思啦,首先這是個游戲,不可能出現百分百通關的,其次如果可以百分百通關,那作為游戲的開發者不就很沒水平了,任何東西有難度才有人去挑戰嘛,但如果你是游戲的開發者那就另當別論了,給自己開發一個透視法,就可以百分百通關了,哈哈

目前壽命最長的游戲是哪個?

我覺得是傳奇,一款經得起時間考驗的游戲

已經過了十幾年的時間,現在的傳奇依舊如火如荼

這是一代人的回憶了,所以一看到問題,第一個想到的就是傳奇類游戲

現在的傳奇類游戲可能比較商業化,不太像以前的傳奇那么激情。

繁雜的傳奇市場里,總有那么一兩款是于現在網游同化的,變得無腦而又氪金

同樣也有堅持如一,有游戲操作感的傳奇

玩傳奇的人依舊很多

一代人的回憶不是開玩笑的

傳奇游戲畢竟是網游界的開山鼻祖

從01年到現在已經十多年的時間了,傳奇類游戲在網游界中一直占有一席之地。

這款游戲可能是許多80后90初的那一批玩家第一次接觸到的網游。

對玩家的意義重大。

當時的網吧里還是清一色的傳奇畫面,知道后來,傳奇的版本原來越多,再到盛大的代碼泄露。

傳奇一度開始低落。

各種變態私服,元寶充值活動。傳奇變得越來越商業化。

不少傳奇類游戲已經開始變質,例如某著名頁游貪玩**

也有是在用心做游戲的,像176的傳奇類游戲飛揚神途

傳奇類游戲的開發者技術參差不齊,運營的游戲方向也各不相同。

但是只有對散人玩家最友好,最照顧散人的,才能更長久的運營下去。

這可能也是飛揚神途現在人氣這么火爆的原因了。

傳奇的游戲也在與時俱進,飛揚神途就已經推出了和電腦互通的手游端口

玩傳奇類游戲的人大多都是抱著一個情懷,一段回憶,也有節能是被玩法吸引過來的新玩家。在網游界,傳奇游戲也是不同于其他網游的一個存在

流水的網游,鐵打的傳奇

情懷不倒,傳奇不滅

一代人最好的年紀大多都奉獻給了這個游戲

可能以后都不會出現這樣的一款游戲了

其實傳奇類的游戲操作性都很強,也沒有現在玩網游的圈錢,傳奇游戲屹立不倒這么多年不是沒有原因的

我覺得這游戲可以一直玩到..........

以上就是關于掃雷游戲編程和C語言怎么樣的相關問題解答,希望對你有所幫助。