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javascript 小游戲

榮姿康1年前6瀏覽0評論

隨著互聯網的發展,各種類型的網頁小游戲越來越受到人們的關注和喜愛。其中,JavaScript小游戲因為其易于學習、便于開發、兼容性良好等特點而備受歡迎。本文將介紹JavaScript小游戲的相關知識,希望能對初學者有所幫助。

JavaScript小游戲的實現方式很多,下面以猜數字游戲為例。在這個游戲中,計算機會隨機生成一個1~100之間的數字,玩家需要逐步猜測這個數字是多少,每次猜測后計算機會提示玩家猜的數字偏大還是偏小。

let answer = Math.round(Math.random() * 100);
let guess = prompt("請輸入1~100之間的數字:");
while (guess != answer) {
if (guess >answer) {
guess = prompt("你猜的數字太大了,請重新輸入:");
} else {
guess = prompt("你猜的數字太小了,請重新輸入:");
}
}
alert("恭喜你,猜對了!");

以上代碼中,我們使用了Math.random()函數生成一個1~100之間的隨機整數,然后通過prompt()函數獲取玩家的輸入。接著我們進入了一個while循環,如果玩家猜錯了,計算機會根據結果提示玩家重新輸入,知道猜對為止。最后在猜對后彈出一個alert提示猜對了。

除了猜數字游戲,JavaScript還可以制作其他類型的小游戲,比如拼圖游戲、掃雷游戲等。以拼圖游戲為例,我們可以使用HTML5的標簽和JavaScript實現畫布上圖片的拖動和交換。下面是一段實現拼圖游戲的代碼:

let canvas = document.getElementById("puzzle");
let context = canvas.getContext("2d");
let images = [
{x: 0, y: 0},
{x: 100, y: 0},
{x: 200, y: 0},
{x: 0, y: 100},
{x: 100, y: 100},
{x: 200, y: 100},
{x: 0, y: 200},
{x: 100, y: 200},
{x: 200, y: 200}
];
let empty = {x: 2, y: 2};
function drawImage(image, x, y) {
context.drawImage(document.getElementById("source"), image.x, image.y, 100, 100, x, y, 100, 100);
}
function drawGrid() {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
for (let i = 0; i< 9; i++) {
context.strokeRect(i % 3 * 100, Math.floor(i / 3) * 100, 100, 100);
if (i != images.indexOf(empty)) {
drawImage(images[i], i % 3 * 100, Math.floor(i / 3) * 100);
}
}
}
function checkWin() {
for (let i = 0; i< 9; i++) {
if (images[i].x != i % 3 * 100 || images[i].y != Math.floor(i / 3) * 100) {
return false;
}
}
return true;
}
canvas.addEventListener("mousedown", function(event) {
let x = Math.floor(event.offsetX / 100);
let y = Math.floor(event.offsetY / 100);
let index = y * 3 + x;
if (images[index - 3] == empty) {
images[index - 3] = images[index];
images[index] = empty;
drawGrid();
} else if (images[index + 3] == empty) {
images[index + 3] = images[index];
images[index] = empty;
drawGrid();
} else if (images[index - 1] == empty && x >0) {
images[index - 1] = images[index];
images[index] = empty;
drawGrid();
} else if (images[index + 1] == empty && x< 2) {
images[index + 1] = images[index];
images[index] = empty;
drawGrid();
}
if (checkWin()) {
alert("恭喜你,拼圖完成!");
}
});
drawGrid();

以上代碼中,我們首先定義了一個images數組,其中存儲了每個拼圖塊的坐標。通過drawImage()函數將每個拼圖塊繪制到畫布上。同時,我們也定義了一個empty對象,代表當前空白格所在的位置。接著,我們通過畫布的mousedown事件監聽玩家的拖拽操作。在拖拽完成后,我們通過checkWin()函數來判斷是否拼圖完成。

通過以上兩個例子的介紹,相信讀者對于JavaScript小游戲已有了一定的了解。當然,JavaScript小游戲的制作遠不止于此,我們還可以通過DOM操作、CSS樣式等進行更加豐富的交互效果。希望讀者能夠在JavaScript小游戲的制作中找到樂趣,并在此基礎上不斷拓展自己的知識和技能。