如何評價火焰之紋章各個系列的作品?
SPRG中的翹楚,最愛的戰棋游戲系列,沒有之一!通關了除覺醒外的火紋所有作品,算是基本圓滿了吧!作為一個小眾向的游戲系列,能夠一直持續到現在,實屬不易。明年就是火紋25周年,希望任天堂和IS社能夠帶來新的作品!!!!任天堂官方火紋博物館:ファイアーエムブレムミュージアム 【FIRE EMBLEM MUSEUM】
本人各作通關后的雜談:ファイア エムブレム 外伝 FC 1/1 我接觸的第一部火紋作品(當時玩的時候名字是圣火徽章 索菲亞的復蘇),雖然接觸的時間比較晚(似乎是高中),但是出色的畫面(FC游戲中算出色的啦-_-||,沒辦法沒經過SFC時代,哎)以及劍與魔法的世界觀還有最鐘愛的轉職系統讓我驚為神作。。。可惜先后2盤卡帶都存在一些問題,高中時未能如愿通關,這個心愿直到大學才通過模擬器實現。。。男女主角都是讓人放心的角色。。飛馬騎士轉職后真是BT啊。。太陽槍,月光槍,流星槍都是那傳說中的浮云啊~~使用魔法扣自身HP的設定不是很喜歡那個時候不知道凹點,長光板都無所謂。。-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 烈火の剣 GBA 1/1大學因為非典的原因買了個GBA消磨時光,烈火之劍便是我在GBA上玩的第一個游戲,記得是試玩時女主角りん的華麗必殺深深把我吸引住了,后來聽到同學說這個和以前玩的索菲亞的復蘇是一個系列的時候那個高興啊!!!在宿舍宅了幾天攻略若干關后,發現最新一期的UCG上有流程攻略,立馬決定入手。。。買回來一看才發現若干可加入角色都被我人道毀滅了,立馬重新開始。。。本作可謂是我開始真正認識火紋系列的重要一作,也是我通關次數最多的一作。可惜一直都沒挑戰過Hard難度,失敗。。白狼ロイド可謂是我系列中最愛的角色了,出彩的人設,超強的實力,從此一個劍圣控誕生。。GBA上玩確實是痛苦,經常一不小心掛了一個人前幾個小時的辛苦就白費了。至于凹點,一是那時不知道,二是就算知道,估計凹也會凹的我想吐血,簡直就是自虐,所以凹點是在模擬器上才有的事了-_-||-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 封印の剣 GBA 1/1 GBA平臺上火紋的第一作,但我卻是在玩過烈火之劍(GBA平臺上火紋的第二作)后才玩的,剛好和兩作的劇情的發展順序一致。。。從本作開始知道了火花天龍劍這個火紋fans website,照著前人的攻略開始了自己的封印之劍歷程!本作就是劍圣的天下,真可謂一夫當關萬夫莫開。我這個劍圣控爽啊依稀記得自己在模擬器上凹點凹的那叫high啊。。。凹點+灌藥產生的路特加,全屬性滿就是看著舒服-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖魔の光石 GBA 1/1 GBA平臺上的第3作,也是該平臺的最后一作火紋早早就泡在火花論壇等rom,功夫不負有心人,總算在游戲發售前一天晚上下載到了rom。。。第2天就開宅,2天后通關。。。本作風格模仿了外傳,可以自由的在大地圖上行動。于是乎,蹲支援+練級成了主要任務。特技回歸,雖然我玩的時候都沒太注意,但也算本作的一個特色之一。轉職出現分支選擇,增加了幾個新職業。3新手職業,能二轉,后期能力BT啊可能是玩普通模式的原因,同時凹點又凹的很厲害,一路玩到通關都沒覺得有什么難度。-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 紋章の迷 SFC 1/1 SFC平臺上火紋的第一作,復刻暗黑龍與光之劍并補完了后續的劇情,也就是英雄戰爭篇。貌似是火紋歷史上最賣座的一作了!工作后才完成該作的通關任務(沒玩過SFC的我真可憐)。本作全職業能力上限竟然都是20,對我這種凹點狂來說可能人物還沒轉職20級就已經好幾個屬性滿了。。。主角,盜賊,斧男竟然不能轉職,無語啊!村莊只能由主角訪問,又一個很無語的設定!-----------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 聖戦の系譜 SFC 1/1 SFC平臺上火紋的第2作,火紋史上評價最高的一作。在拿到漢化版rom后歷經一個多月才完成通關,非常有特色的一作,每一章節都由3~4個階段組成,導致每完成一章都會覺得很累。。。豐富的職業,竟然出現了魔武雙休的職業,贊!劇情貫穿兩代人,裝備及個人特技繼承設定十分出彩。個人特技與兵種特技概念,騎兵們空前的超高地位都是系列中其他作品所未曾出現過的。不能隨意交換武器和金錢,超級不爽的設定。圣兵器才是王道~作為一個劍圣控,我只想說能夠走的再快點嗎,每次都是敵方被騎兵們殺光了才趕到。。。-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム トラキア776 SFC 1/1 托拉基亞776,SFC上也是加賀大神主導的火紋最后一作。。。本作作為補完性質的系譜外傳,個人感覺還是比系譜要出彩許多,應該是目前本人最喜歡的一作啦老馬,小紅,小綠本作中通通成為斧男,體格概念的引入使得斧男們集體大翻身.還是體格!!!!盜竊及俘虜指令使得利夫軍團完全變成了強盜軍團馬提,絕對是火紋史上的一朵奇葩啊,登場技速居然為0,技速成長也幾乎為0,而HP力運防體格的成長卻高的驚人。。。。圣戰士之書的引人才使得類似馬提這種怪胎也能健康成長無差別的全職業20上限實在是失敗,在圣戰士之書的幫助下,大部分人都可以絕大多數屬性滿,還好有必殺、再動修正,專武,特技,指揮能力的區別。本作可謂是一改系譜步兵的頹勢,劍士斧男盜賊們可謂是絕對主力。最終BOSS可謂是全系列最渣,竟然會被大部分角色一回合殺。。。中狀態的持續時間居然是無限,另一個失敗的設定。-------------------------------------------------------分割線-------------------------------------------------------ファイア エムブレム 暗黒竜と光の剣 FC/DS 1/1 火紋系列開山之作,FC上的咱就不去懷舊了,DS上復刻剛通關人設貌似還是蠻順眼的,雖然大家都說是大餅.....創新的職業轉換系統,個人沒啥感覺...低到渣的人物成長,不過當中卻有2個二轉職業是成長超人,奇葩啊....和紋迷上部基本相同,多了個弩車職業,有點意思...通關時間應該是系列中花的時間最少的了...-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 0.8/1->1/1(2014/10/3) 畫面對我這個習慣掌機的人而言可謂十分精美特技系統全面回歸推人系統基本用不上止步于22章,等待完美模擬(一晃好幾年過去了,目前還是沒通關。。。)2014/10/3更新時隔4年,換了新電腦,乘著國慶長假終于把蒼炎給通關了!!!本作查看人物狀態就能改變亂數,使得凹點變得十分簡單,后期人物主要屬性基本全綠,等著對面來送死就行。。。艾克不愧屠夫稱號,天空特技加上和奧斯卡地地A支援后基本無敵,唯一擔心的就是武器耐久消耗過快。。。為了三兄弟的三角攻擊,特意讓奧斯卡學了弓。可惜站位要求太麻煩,直到通關也只用過一次。。。雖然本作除了艾克,其他用劍的角色基本都可以板凳,但是作為一個劍圣控還是練了個崔哈克,后期生存能力還行,可惜輸出乏力,一回合不出特技基本殺不了一個雜兵。。。。開場沒有職業介紹,結局沒有日后談,差評!-------------------------------------------------------分割線--------------------------------------------------------ファイア エムブレム 曉の女神 Wii 1/1有些另類的一作,不再是一票人殺到底。游戲的視角在幾撥人之間來回切換,甚至出現了兩撥人之間對戰的章節。人物培養也不再是系列一貫的“低位職業勥,高位職業廢”,普遍成長都挺高,只要你有愛,能力全滿只是時間問題。
隨著《火焰之紋章:英雄》的熱潮不斷,想必不少玩家都開始找回那些曾經玩過的《火紋》作品找回當年的感動了。作為由 Intelligent Systems(以下簡稱 IS 社)開發,任天堂發行的戰棋策略游戲,《火紋》自初代《暗黑龍與光之劍》發售以來,今年也來到了第 27 個年頭,而且憑借著 GBA 三部曲的魅力,在國內玩家群中也有很高的人氣。然而事實上除了正統作和手游以外,《火紋》系列還有一些不為人知的衍生游戲和產品,而這些玩意會讓你產生“原來火紋還有這么奇怪的一面”的震驚感。
《火焰之紋章TCG》——回歸根源的首款火紋卡游
在《英雄》正式曝光之前,關于《火紋》手游會以怎么樣的形態出現這點,相信部分玩家已經認為有了最佳的“人選”,而這就是 IS 社在 2015 年推出的實體卡牌桌游《火焰之紋章 0(Cipher)》。
這款《火紋 0》的桌面陣型與《Vanguard》、《Weiβ Schwarz》等同類卡牌桌游相近,規則也較為接近。將角色卡牌放在場上的前衛或后衛區域,然后依靠羈絆區卡牌召喚更強大的手牌,讓對方的 5 點寶珠完全破壞后便可獲得當局勝利,熟悉卡游的玩家應該不會對《火紋 0》的玩法感到陌生。而且《火紋 0》還有諸多卡面繪十分漂亮的卡牌以及未曾在歷代游戲中登場的原創角色,這些都是《火紋 0》所具備的魅力,也不難怪當時會有人猜想《火紋 0》是手游化的最佳選擇了。
但你知道《火紋》的卡游其實不止《火紋 0》這一款嗎?
在《火紋 0》正式推出的 14 年前,任天堂授權給做電話通訊的 NTT 旗下的 NTT 出版,做了一款名為《火焰之紋章 TCG》的卡牌桌游。當然這個《火紋 TCG》玩起來肯定不是現在卡牌桌游的常見形式,而是接近傳統 TRPG 的走格子然后計算距離展開攻擊的玩法,節奏感十分緩慢。相對的,《火紋 TCG》在卡牌內容的設計上也要比《火紋 0》來得更為詳細,除了慣例的人物卡以外,還設有了國家卡、地形卡、武器/魔法卡,想要在《火紋 TGC》中戰勝對手,那就得運用只屬于《火紋》的戰斗方式去戰斗。
總的來說《火紋 TCG》本身更具有《火紋》的味道,而《火紋 0》則是讓《火紋》走起大眾化路線更易親近玩法,無論哪一款都能體現出《火紋》的魅力,而卡牌桌游的延伸也算是將《火紋》的受眾面給拓展開來了。
《BS火焰之紋章》——火紋真的就這樣上天了
眾所周知,《火紋》本身主打主機平臺,無論是家用機還是掌機都能玩到這個系列的作品,但也有一部《火紋》是在老玩家當中也屬于鮮為人知的存在,這就是 1997 年在 SFC 平臺上推出的《BS 火焰之紋章 阿卡內亞戰記》。
由于本作是NHK旗下BS頻道負責數據輸出,因此游戲名字也就冠上“BS”的名號
看到這里相信不少玩家會感到疑惑,為什么這游戲會在“火紋”標題之前多了英文字母“BS”,這和歷代《火紋》的標題顯得格格不入啊。事實上這款《BS 火紋》是一種名為 SoundLink 的數據游戲,不存在實體卡帶,是系列中唯一的異類作品。同時想要玩到《BS 火紋》也不是一件容易的事情,因為你除了要有 SFC 主機以外,還得有一種名為“Satellaview”的外設接收器才能夠正常游玩。
任天堂為SFC主機制作的衛星數據接收器Satellaview,是比FC磁碟機還要厲害的存在
然而即便你已經萬事俱備,也未必能看到《BS 火紋》的廬山真面目。由于游戲本體是純粹的數據,需要通過專屬衛星將數據發送到固定頻道,再由頻道輸出到 Satellaview 進行數據解讀,這樣玩家才真正地享受到游戲。而且拋開衛星發送這個階段,其基本原理就和以前國內打電話玩電視游戲的形式差不多,因此《BS 火紋》本身又是一個具有時效性的電視節目(一天一章節以 7 次放送形式分割,每次時長 1 小時),這下子更加深了想要玩到這款作品的困難程度了。
如此可遇不可求的《BS 火紋》,想必其內容也是相當厲害吧?不少玩家都想知道這玩意究竟都講了些什么,然而《BS 火紋》只是作為前傳來補完初代《暗黑龍與光之劍》的世界觀和極為微小的分支劇情,配合游戲本身的特殊性,真想要了解說了什么也讓人無計可施,畢竟這可是連任天堂旗下的官網“Fire Emblem World”上都沒收錄的異類啊!
《新·紋章之謎》中《新·阿卡內亞戰記》的劇情截圖
不過 IS 社并沒有徹底放棄這款作品,而是在 13 年后的《紋章之謎》重制版當中以“新·阿卡內亞戰記”的形式重新登場,這么一來玩家不需要再糾結《BS 火紋》這部幻之作品,也能了解到作為“暗黑戰爭”開端的前傳劇情了。
《火焰之紋章》OVA和Drama——暗黑龍恐成最大贏家
人們常說“ACG 不分家”,游戲改編成動畫乃是家常便飯的事情,尤其是一些知名度頗高的系列游戲,畢竟《塞爾達傳說》、《星之卡比》都有自己的連載動畫,那么同為任天堂旗下的《火焰之紋章》又有沒有出過動畫呢?有是當然有的,然而是部略有黑歷史味道的作品,這就是《火焰之紋章 紋章之謎》OVA 動畫。
這部動畫改編自 1994 年發售的《紋章之謎》,于兩年后推出,出了兩卷但沒有正式完結,用現在的眼光來看就是妥妥的爛尾,所以在這里就不為“這部動畫具體都說了些啥”作任何介紹了。雖然爛尾了,不過從名字中可以看出,這部動畫是以《紋章之謎》的故事作主線的,并且還將前三關的內容做出來了,也算是為還沒玩過游戲的玩家打了個廣告。
但是有一點要說明的是,《紋章之謎》原作本身是初代《暗黑龍與光之劍》的復刻加料版,玩家只有將《暗黑龍與光之劍》(暗黑戰爭篇)的劇情打完,才能真正開始的《紋章之謎》(英雄戰爭篇)。也就是說,從故事上進行分析,這部動畫應該叫《暗黑龍與光之劍》而不是《紋章之謎》,這就十分尷尬了。估計是任天堂和動畫制作人以為這動畫能做到《紋章之謎》的劇情,怎奈何人氣不足慘被腰斬。
OVA的主角是火紋粉都十分熟悉的馬爾斯
盡管動畫屬于黑歷史級別的產物,不過還是為《火紋》游戲做了一點小貢獻,那就是動畫的聲優有一部分被延續下來了。為什么人氣角色馬爾斯(マルス)是綠川光的聲音,長發帥哥納巴爾(ナバール)由變態專業戶子安武人負責,金發劍士奧古瑪(オグマ)屬于小杉十郎太,這些其實就是動畫帶來的功勞。
除了動畫化這種最容易達到宣傳目的的手法以外,《火紋》系列也有在其他媒介上下了不少公布,像是漫畫小說等,當然還有存在感不太足的 Drama CD 系列。《火紋》的 Drama CD 一共分成了三部分,而首張 Drama CD(第一部分)名為《踏上旅途之章(旅立ちの章)》,和動畫一樣改編自《紋章之謎》的劇情,也喜聞樂見地和動畫一樣沒把《紋章之謎》的真正劇情給說了,而是將筆墨放在了《暗黑龍與光之劍》身上。這么一看不得不說《紋章之謎》還真是“后媽”級別的對待啊。
《暗黑龍與光之劍》(上圖)以及《黎明篇/紫嵐篇》(下圖)的Drama CD
既然都將《暗黑龍與光之劍》當作“親兒子”,那么官方索性把接下來的 Drama CD 劇情都以這部分為中心。于是乎《暗黑龍與光之劍》漫畫順理成章地出了四個章節的附屬 Drama 劇;另一部也是根據這部分改編的漫畫《火焰之紋章》則做了《黎明篇/紫嵐篇》兩部原創 Drama 劇(紫嵐篇的確是說《紋章之謎》的劇情),總之就是《暗黑龍與光之劍》的大勝利。
不過聽聽這些 Drama CD 的劇情,了解一下初代火紋一些不為人知的分支劇情,還是一種不錯的選擇,畢竟不會爛尾,總比看 OVA 動畫要省心得多了。
雖然《火紋》系列有著悠久的發展歷史,但推出的作品并不算多,因此可挖掘的未發現產物也就不多了,不過好在《火紋》的確是任天堂的作品,一部分產物的奇葩程度不亞于《馬里奧》、《塞爾達》的黑歷史,也算是讓玩家看到了這個系列的另一面。
《火焰之紋章》與《女神異聞錄》某種意義上的合體游戲《幻影異聞錄#FE》
另外說個題外話,IS 社在 2015 年還與《女神異聞錄》開發商 Altus 共同制作了一款叫《幻影異聞錄#FE》的游戲,除了標題各種槽點之外,里面還出現了馬爾斯、納巴爾、緹琪(《英雄》里緹琪的 CV 諸星すみれ就是來源于此),克羅姆(CV 杉田智和)等讓火紋粉產生各種既視感的角色,不得不說還是 IS 社能把《火紋》系列玩得歡啊。