《我的世界》中,冰和巖漿是兩種非常常見的區塊,如果想讓它們變成水,只需要使用Java版中的特定代碼就行。
world.setBlockState(position, Blocks.WATER.getDefaultState(), 3);
在上面的代碼中,world
表示世界對象,position
表示位置對象,Blocks.WATER.getDefaultState()
表示將當前位置的方塊狀態設置為水,3
表示更新方塊的方式。
對于冰和巖漿來說,代碼稍有不同:
將冰變成水
if (block == Blocks.ICE) { world.setBlockState(pos, Blocks.WATER.getDefaultState(), 2); }
將巖漿變成水
if (block == Blocks.LAVA) { world.setBlockState(pos, Blocks.OBSIDIAN.getDefaultState(), 2); world.setBlockState(pos, Blocks.WATER.getDefaultState(), 2); }
以上代碼使用了block
變量來檢查當前方塊是否為冰或者巖漿,如果是冰則直接將其轉換成水,如果是巖漿則先把當前位置的方塊狀態設置為黑曜石,然后再將其轉換成水。
這些代碼可以通過在游戲中使用命令行或者在Java代碼中編寫腳本來執行。