安卓編程類小游戲,學軟件開發?
作為一名從業多年的研發人員,同時也是一名計算機專業的研究生導師,我來回答一下這個問題。
隨著IT行業的發展,軟件開發也被賦予了更多的含義,目前的細分方向也比較多,從整體上可以把軟件開發的學習過程分為以下三個部分:
第一:基礎課程。基礎課程涵蓋兩個大的部分,一部分是基礎學科,重點是數學和物理,另一部分是計算機基礎課程,包括操作系統(體系結構)、計算機網絡、算法設計、數據結構、編程語言基礎、編譯原理、數據庫等內容?;A課程對于后續的學習是比較重要的,開發人員未來的成長高度在很大程度上取決于基礎是否扎實。
第二:專業方向課程。軟件開發目前可以分為Web開發、大數據開發、嵌入式開發、多媒體開發、移動互聯開發等不同的細分方向,不同的方向需要學習不同的課程。以Web開發為例,需要掌握兩個大的開發內容,一個是前端開發,另一個是后端開發。前端開發以學習Html、CSS和JavaScript為主,其中JavaScript是學習的重點。后端開發需要選擇一門編程語言(PHP、Java、Python、C#等),然后按照編程語言的技術體系進行系統的學習。目前在Web開發領域中PHP的占比份額比較大,而Java通常是大型互聯網平臺的開發方案。
第三:實踐課程。學習軟件開發通常有大量的實踐課程,實踐是學習軟件開發不可或缺的組成部分。軟件開發的實踐課程通常包括課程實踐和綜合項目實踐兩個部分,通常課程實踐往往比較多,而綜合項目實踐需要在學習到一定程度(掌握編程語言和數據庫)之后才會開展。要想學好軟件開發課程,一定要重視實踐過程。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
如果有互聯網方面的問題,或者考研方面的問題,都可以咨詢我,謝謝!
有什么好玩的卡牌游戲推薦一下?
說起卡牌游戲,小伙伴們應該會想到游戲王、萬智牌還有爐石傳說,這三款經典卡牌游戲。但是,我要推的是《Eternal Card Game》(《永恒的紙牌游戲》)。好玩程度不輸那三款游戲哦~
《永恒的紙牌游戲》
這款游戲在去年就發行了,它的核心玩法基于萬智牌,而戰斗界面類似爐石傳授。要說這款游戲有什么獨特之處?那可能是游戲中的進攻方無法選擇進攻對象,而是由防守方選擇阻擋對象,夠特別吧!這樣一個機制使得防守方具有一定優勢,同時讓整個游戲的節奏都變慢了。而且,這是一款需要費腦力的游戲,喜歡策略卡牌的,不容錯過。
卡牌的大體有:
法力(有火、時、圣、原、暗共5種屬性)、神器、法術、生物、武器、詛咒、其他特殊類別。不同的卡牌有不同的功效。
同時,在卡牌的收集上也用心良苦,不僅能從任務、對戰中獲得金幣,而且卡包保底爆率也較高,還能分卡合卡,并不需要太多時間來獲得全部卡牌。
整體來說
這款游戲的界面做的比爐石還精美,而且玩法融合了萬智牌、游戲王、爐石傳說三大經典智慧卡牌游戲的精華。還不用花錢就能考自己合成自己刷出卡牌,也算是良心之作了。
有興趣的小伙伴們不妨來試下水吧!現在steam上免費開玩哦~
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學會軟件開發能賺多少錢?
這個得看個人能力和開發經驗,也就是行內人所說得初級開發工程師、中級開發工程師、高級開發工程師和項目經理,這些等級都是由個人能力、開發經驗、工作經驗堆積起來的,但是一般都沒有固定的標準,而且每個公司的標準都不一樣。
現在來介紹一下每個等級的要求及薪資標準。
初級開發工程師,也就剛入門,基本開發能力都有,沒有什么開發經驗,薪資一般在4k——8k之間。
中級開發工程師,工作年限1-3年,也具備一定的開發經驗,薪資一般在8k——15k之間。
高級開發工程師,工作年限3-5年,具備一定的實際應用項目經驗,開發經驗很豐富,薪資一般在15k——30k之間。
項目經理,工作年限5以上,有豐富的團隊開發經驗,有一定的大型系統架構設計經驗、具備一定的項目和團隊管理經驗,薪資一般在30k——50k之間。
學習軟件開發的薪資水平還是挺高的,尤其是開發經驗越豐富,薪資水平越高,像一般軟件開發專業的應屆畢業生就是初級開發工程師的標準,但是也有例外的,像我弟弟他們學校畢業出來就直接能夠達到中級開發工程師的標準,因為他們在學校從大一開始老師就經常帶著他們做項目,最近他和他的幾個同學自己私下里研發了一款學習系統,學校還打算把他們的學習系統在全校推行,以下就是他們開發的學習系統的架構。
而且他們學校還組織了暑期去企業面試的特訓營,企業都是互聯網行業比較有名氣的,企業會對他們現階段的能力進行點評,對每個學生的成長都有很大幫助。在這之前我弟弟還跟一家互聯網企業遠程面試過,當時那家企業給的薪資是10k,但是由于還要完成剩余的學業就放棄了,畢竟以后這樣的機會還有很多。
學哪門編程語言好?
TIOBE 公布了2019年10月編程語言排行榜,排名前十的依然是:Java, C, Python, C++, C#,Visual Basic .NET, JavaScript, PHP, SQL 和 Objective-C。
現在就來介紹下幾種主流編程語言各自特點與不足:
1、Java:無可爭議的贏家
Java目前仍是最流行的編程語言。許多知名公司使用Java來開發軟件和應用程序。Java受歡迎的主要原因是它擁有可移植性、可擴展性和龐大的用戶社區。
Java 的優勢:
Java 平臺不斷迎來新功能,比如移動互聯網時代的 Android,大數據時代的 Hadoop,人工智能時代的 TensorFlow;Java 是世界上使用范圍最廣的語言——Java 環境安裝時那句 “3 Billion Devices Run Java” 誰沒見過?
Java 的不足:
國內 Java 及其衍生技術的就業環境被培訓班破壞得太厲害,培訓班 HR 曾問我:“Android 不吃香了,你能推薦幾個Hadoop 講師嗎?”Java 占用大量內存,并且啟動時間較長——搞 Android 的都被 Windows 系統中的 Android AVD 坑過。
2、C/C++:一句話概括:大多數中國程序員的第一個語言
C語言是面向過程語言在當代的魯殿靈光,常用于編寫操作系統。C++ 是 C 語言的一個超集,既有指針又有對象使它成為最復雜的語言。
C/C++的優勢:
幾乎所有現代編程語言都脫胎于 C/C++,因此了解了 C/C++,就了解了關于編程語言的一切,非常有利于快速掌握其他各類編程語言;C/C++ 可以被嵌入任何現代處理器中,幾乎所有操作系統都支持 C/C++,跨平臺性非常好。
C/C++的不足:
據說 C/C++ 發明的時候為了提高入行門檻和行業收入水平刻意制造了學習難度;盡管 C 語言體型小巧,可最常使用的 C++ 規??捎^且擁有大量極為復雜的功能交互方式,容易造成資源浪費。
3、Python:一句話概括:需要拿著游標卡尺學習的語言
作為如今人工智能、機器學習、大數據和機器人等一些最有前途的技術背后的主要語言,Python近年來積累了龐大的粉絲群。你會驚訝地發現學習Python很容易,這就是為什么許多經驗豐富的開發人員選擇Python作為第二或第三語言的原因。
Python 是一款服務器端解釋型開源非編譯腳本語言。它常被昵稱為膠水語言,能夠把用其他語言制作的各種模塊(尤其是 C/C++)很輕松地聯結在一起。
Python 的優勢:
Python學習簡單,被譽為 “最易學習的語言”
Python 的不足:
Python存在一些只在特定情況下才會出現(無法重現)的 bug
4、C#:一句話概括:自稱不是 Java 的 Java 語言
C#是一種現代的面向對象編程語言,由微軟開發,與當時商業軟件開發人員廣泛使用的Java相抗衡。它專為在微軟平臺上開發應用程序而設計,需要Windows上的.NET框架才能工作。與前一年一樣,C#保持穩定的位置,名次沒有重大變化。可以使用C#開發幾乎所有應用程序,但它尤其擅長于Windows桌面應用程序和游戲開發。
C#的優勢:
C#的最大優勢在于全面集成.Net 庫,提供出色的功能與完美的庫訪問能力;VR 時代的到來讓 Unity-3d 開發者有很好的發展前景。
C#的不足:
由于集成.Net 庫造成跨平臺能力太差;目前.Net 在國內就業環境不太好,收入較低。
5、JavaScript:一句話概括:不是 Java 語言的語言。
現在所有軟件開發人員都以某種方式使用JavaScript。與HTML和CSS一起使用,JavaScript對于前端Web開發來說必不可少,以便創建交互式網頁,并向用戶動態顯示內容。超過90%的網站使用這種語言,它也是初學者開始上手的最友好的編程語言之一。所以,如果你掌握JavaScript,根本不缺機會。然而,你需要學習其他支持性的語言和框架,才能成為主攻桌面和移動應用程序或游戲開發的專業的前端開發人員。
JavaScript 的優勢:
作為腳本語言,JavaScript 可立即運行而無需等待服務器響應,速度非常出色;JavaScript 是動態類型語言,學習難度低。并且掌握了 JavaScript 語言就等于成為能同時開發網頁(HTML5)、后臺(Node.js)、移動端(React Native、Weex)的全棧工程師。
JavaScript 的不足:
代碼在用戶電腦上運行,可能會被別有用心的壞人惡意利用;JavaScript 過于依賴瀏覽器,在不同的瀏覽器上有不同的表現。
6、PHP
PHP主要用在服務器端上用于Web開發,約占網站總數的80%。 Facebook最初使用的就是PHP,PHP在WordPress內容管理系統中扮演的角色讓它很受歡迎。PHP提供了幾個框架,比如Laravel和Drupal,幫助開發人員更快地構建應用程序,擁有更高的可擴展性和可靠性。因此,如果你在找Web開發方面的職位,PHP是不錯的選擇。
PHP 的優勢:
PHP 學習簡單,易于快速上手;歷久彌新的 PHP 擁有龐大而活躍的官方社區,開發者面臨的大部分難題都有現成的解決方案,很多十幾年前的解決方案在當代也有指導意義。
PHP 的不足:
PHP的運行速度比較慢;PHP 的錯誤處理機制比較糟糕,以為 PHP 需要支持大量舊版本的功能。
6、SQL 一句話概括:數據庫離不開的語言
盡管存在其他數據庫技術,但用于管理數據庫的這種標準查詢語言在過去四十年一直處于主導地位。原因在于它具有簡單性、可靠性、無處不在,以及對保持這種開源語言活力大有幫助的活躍社區。與其他語言相比,初學者通常更容易學習SQL;就職業發展而言,像數據分析員這類高薪職位要求SQL非懂不可。
SQL 的優勢:
存儲過程可以重復使用, 可減少數據庫開發人員的工作量,開發速度快;SQL 可設定只有某此用戶才具有對指定存儲過程的使用權,安全性好。
SQL 的不足:
和Java語言的大多數設計模式一樣,SQL 開發速度是靠犧牲運行速度換來的;不同數據庫系統之間的 SQL 不能完全相互通用,可移植性差。
如果你已經27歲了,而且毫無這當面經驗的話,不建議從事程序員這方面的工作。如果你只是作為一個愛好的話可以考慮python.
游戲一般用什么編程語言開發?
游戲本身會運行在不同的平臺,而平臺也影響了使用的語言。平臺主要有2大類,PC(也就是常用的電腦)和手機。它們上面都可以使用網頁來運行游戲,所以額外我們把網頁瀏覽器上面跑的叫WEB端。針對上面的3種平臺類型。我們來聊一聊這些平臺上常見的游戲是用什么開發的。
PC端。大部分的游戲是C/C++開發的。這主要是因為我們使用的操作系統如window,mac的底層都是c。使用C/C++可以極大的發揮性能上面的優勢。比如下面這個NBA2K18就是用C/C++為主開發的。
手機端。手機端的游戲我們稱為手游。手機上面的操作系統主要是ios與android,也就是蘋果和安卓系統。在之前,android上面的游戲以java開發居多。這是因為android系統本身就是以java開發為主。ios上面的游戲以object c開發居多,這也是因為系統本身的緣故。最近ios又出來swift語言。但是隨著技術的發展,程序員們發現一款游戲要部署到各個平臺的成本太高了。所以現在主流的技術是使用跨平臺的游戲引擎開發,然后發布到不同的平臺。所以,語言的選擇從對平臺的依賴變成了對游戲引擎的依賴。那我們就要看看主流的游戲引擎有哪些?主流的游戲引擎有:unity,cocos,unreal等。unity采用的是C#語言為主。cocos下面以C++、lua、js等開發語言。unreal主要是以C++為主。從上面這些中你會發現語言有很多,使用的也很多。在商業項目以及目前主流技術中,大部分高水準的游戲是以C++結合lua來開發的。C++負責處理高性能的部分,lua處理邏輯部分來加快開發速度。即使是使用unity引擎,大部分產商也會選擇C#結合lua的方式來開發。C#負責核心部分,lua處理邏輯部分。
再聊一下WEB端。WEB端以前是以flash為主,常見的就是4399的很多小游戲,都是flash為主。WEB端主要是一個html與js的解釋器。目前WEB開發國內主要是3大引擎:白鷺、laya以及cocos-js。它們的主要開發語言為typescript,這主要是因為typescript可以提供非常快的開發速度(就像lua一樣),同時它還具備提前暴露問題的能力。
實際上上面的部分主要聊的是游戲客戶端。在游戲領域,實際上分為服務端和客戶端??蛻舳酥笇ν馔婕铱梢砸姷降漠嬅姹憩F等。服務端是運行在產商自己的服務器上的,支持玩家之間互相可見,同步,聊天等各種邏輯。對于服務端的語言,目前有C++結合lua以及C#、java、php等。這幾種都很常用,主流的大的游戲依然是C++為主。中小型的游戲各種都會用到。php常用于對網絡需求很低的游戲的做簡單的數據處理。
上面的主要是一些理論,下面我們來實戰幾個問題,一會我們再來總結。
1. 王者榮耀是用什么開發的?王者榮耀使用的是unity引擎,而這種全民級別的游戲是非常注重性能的。所以它采用的是C++結合C#。核心用C++,邏輯用C#。為什么不是我們前面說的C#結合lua呢?因為騰訊有這個技術實力,所以他們整體使用了更有性能優勢的語言開發。
2. 微信里面的小游戲是用什么開發的?小游戲本質上是個WEB的執行環境。所以它上面的很多游戲都是typescript或者js開發的。之所以typescript還沒有普及,是因為它的社區不夠活躍。
3.怎么猜測一款游戲是什么語言開發的?先上網搜索它的開發引擎,如果搜索到了就看看它對性能是否要求高,來推導它的使用語言。如果搜索不到,那很可能是自研引擎。自研引擎大部分都是C++實現的。
最后總結下。目前大部分國內的游戲以C++/C#結合lua實現為主,隨著小游戲的開始,催生出一些js/typescript開發的游戲。為什么是以C++結合lua會是實現為主呢,是因為現在網游最賺錢。一款游戲月流水過千萬甚至過億催生了這個產業。這個產業注重2點:性能穩定,所以是C++??梢愿鞣N修改,各種支出活動,所以是lua。C++性能非常高,騰訊內部大部分代碼其實都是C++的。lua是門腳本語言,招人門檻很低,也容易學習。所以,很多語言實際上是因為大環境的影響而被選中的。另外一方面,服務器也可以采用C++結合lua開發,這樣的話就形成了雙端(服務端和客戶端)都使用相同語言的高速開發模式。
我猜想題主是想選擇一種語言學習。首先題主要看下自己未來的方向。是想做大項目還是做小項目。如果是希望做大項目,目前無疑推薦的是C++和lua。如果是小游戲之類的,推薦的是typescript。未來的一個趨勢我大膽預測可能是C++結合typescript。我了解到的一些技術大牛已經開始這樣實踐了。推薦的lua語言開發書籍如下:
推薦的C++書籍如下:
typescript暫時沒有合適的書籍供閱讀,主要以typescript的官方文檔為主。
小游戲類的開發書籍推薦如下:
大的游戲實際上需要大量的學習和知識積累。遠遠不是幾本書能完全吃透的。這邊還是推薦一本unity3的引擎的書來提高下入門的興趣:
特別提醒下:基于目前互聯網的發展速度,讀書已經不是最快的獲取知識的途徑了。所以推薦的是優先以互聯網的內容來學習,找個引擎玩一玩。像玩玩具一樣的學習編程是最快樂的。之后再努力進入一線的研發團隊歷練,這樣成長最快。紙質的書籍落后于實際的技術3-5年以上。
作者背景:前迅雷員工/前游戲公司雙端主程
以上就是關于安卓編程類小游戲和學軟件開發的相關問題解答,希望對你有所幫助。