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java玩的可以用刀和槍的游戲

錢旭東1年前8瀏覽0評論

Java擁有許多優秀的游戲,其中一些可玩性很高的游戲將刀和槍的使用方式做得相當精彩,讓玩家在游戲中體驗到了與眾不同的快感。

public abstract class Weapon {
protected int power;
protected int accuracy;
protected String name;
public String getName() { return name; }
public abstract void attack(); 
}
public class Sword extends Weapon {
public Sword() {
name = "Sword";
power = 10;
accuracy = 70;
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("揮劍攻擊,造成" + power + "點傷害");
}
}
public class Gun extends Weapon {
public Gun() {
name = "Gun";
power = 30;
accuracy = 90;
}
@Override
public void attack() {
System.out.println("開槍攻擊,造成" + power + "點傷害");
}
}

利用Java語言的面向對象特性,可以很好地實現刀和槍在游戲中的使用。首先創建一個Weapon類,包含攻擊力、精確度和名稱屬性。接著創建Sword和Gun繼承自Weapon類,分別代表刀和槍并實現它們的攻擊方法。通過調用相應的attack()方法,角色在游戲中就可以使用刀或者槍進行對戰了。

public class Player {
private int health;
private Weapon weapon;
public Player(Weapon weapon) {
this.health = 100;
this.weapon = weapon;
}
public void changeWeapon(Weapon weapon) {
this.weapon = weapon;
System.out.println("更換武器:" + weapon.getName());
}
public void attack(Player enemy) {
if (weapon.accuracy >= Math.random() * 100) {
weapon.attack();
enemy.receiveDamage(weapon.power);
} else {
System.out.println("攻擊落空了...");
}
}
public void receiveDamage(int damage) {
if (health >damage) {
health -= damage;
} else {
health = 0;
System.out.println("您死了!");
}
}
}

接下來,再創建一個Player類,包含血量和武器屬性,并實現攻擊和受擊方法。其中,在攻擊時首先要判斷攻擊的精確度,然后調用weapon的攻擊方法,最后執行相應的傷害計算。同時,當角色的血量為0時,則會提示角色“您死了!”。

這樣,通過簡單的代碼實現,刀和槍在Java游戲中便得到了很好的應用。當然,我們還可以通過擴展Weapon類,增加更多的武器,讓游戲更加豐富。