欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

java版的斧頭和劍

李佳璐1年前7瀏覽0評論

在Minecraft游戲中,斧頭和劍是非常常用的兩種武器。Java版中,斧頭和劍都可以用于砍殺怪物和采集資源。下面我們來介紹一下Java版中的斧頭和劍。

//劍的類
public class Sword extends Item {
//構造函數
public Sword() {
super(new Item.Settings().group(ItemGroup.COMBAT)); //將劍放在COMBAT分組中
}
//攻擊力
@Override
public float getAttackDamage() {
return 4.0F; //劍的攻擊力為4
}
//準確度
@Override
public float getMiningSpeedMultiplier(ItemStack stack, BlockState state) {
return 1.0F; //劍的準確度為1
}
}
//斧頭的類
public class Axe extends Item {
//構造函數
public Axe() {
super(new Item.Settings().group(ItemGroup.TOOLS)); //將斧頭放在TOOLS分組中
}
//攻擊力
@Override
public float getAttackDamage() {
return 3.0F; //斧頭的攻擊力為3
}
//準確度
@Override
public float getMiningSpeedMultiplier(ItemStack stack, BlockState state) {
//如果該方塊可以被斧頭砍掉,準確度為8
if (state.getBlock().isIn(BlockTags.LOGS)) {
return 8.0F;
} else {
return 1.0F; //否則準確度為1
}
}
}

從上面的代碼中我們可以看出,劍和斧頭都是以Java類的形式實現的。劍和斧頭的攻擊力和準確度都是通過在類中重載相應方法來實現的。在構造函數中,我們可以設置兩種武器所處的分組。劍放在COMBAT分組中,而斧頭放在TOOLS分組中。

總的來說,斧頭和劍在Java版的Minecraft中具有不同的用途和優劣,根據不同情況選擇合適的工具可以有效地提高游戲體驗。