JavaScript圖畫,顧名思義就是使用JavaScript編寫的圖形。在現代Web開發中,圖形是非常重要的一個部分。隨著各種新型設備的出現,客戶端設備具有了更高的主機性能,也有了更多的能力,使Web開發者的創造力和發揮更加廣泛。因此,在編寫JavaScript圖形方面,我們可以進行無限的創造。
JavaScript圖畫可以實現簡單的圖形,也可以實現復雜的交互式圖形。在這方面,JavaScript的動畫效果非常顯著,使得我們可以實現各種精美的效果,例如文本特效、翻書效果、鎖屏效果、旋轉效果、放大縮小效果、圖片滑動效果、頁面滾動效果等等。
var webGLRenderer; var camera; var scene; var renderTargetParameters; var particleCount; var renderer; webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight, renderTargetParameters); camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); scene = new THREE.Scene(); renderer = new THREE.WebGLRenderer(); particles = new THREE.Geometry(); particleCount = 50000; for(var i = 0; i< particleCount; i++) { var pX = Math.random() * 500 - 250, pY = Math.random() * 500 - 250, pZ = Math.random() * 500 - 250, particle = new THREE.Vector3(pX, pY, pZ); particles.vertices.push(particle); }
上面是一段基礎的three.js示例,使用WebGL創建粒子系統,創建的效果是隨機的幻彩色彩效果,很漂亮。
當然,JavaScript圖形的使用不僅限于創造新的交互界面,也可以用于制作各類優秀的2D、3D圖片。例如動漫、建筑、地圖等等。
var canvas = document.querySelector("#canvas"); var webGLRenderer = new THREE.WebGLRenderer({ alpha: true, canvas: canvas }); webGLRenderer.setClearColor(0x000000, 0); var scene = new THREE.Scene(); var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, canvas.width / canvas.height, 0.1, 1000); camera.position.z = 5; var light = new THREE.PointLight(0xffffff, 1); light.position.set(0, 0, 100); scene.add(light); var boxGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); var boxMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xFFFFFF }); var box = new THREE.Mesh(boxGeometry, boxMaterial); scene.add(box); function animate() { requestAnimationFrame(animate); box.rotation.x += 0.01; box.rotation.y += 0.01; webGLRenderer.render(scene, camera); } animate();
上面是一個簡單的three.js示例,使用WebGL創建了一個3D立方體場景,并添加了燈光效果,最后在動畫過程中不斷地旋轉立方體。
總結來說,JavaScript圖形是一個非常多樣化的領域,可以用于各種Web交互效果,也可以用于制作優美的圖片。JavaScript圖形與Web開發是息息相關的,對Web開發者而言,學習和掌握JavaScript圖形技術必然會大大提升開發效果和效率。