現在的Minecraft游戲已經出現了多個版本,比如Java版和基巖版等。這兩個版本在刷怪機制上有不同的地方。
Java版的刷怪機制是基于光照強度的。當游戲的時間轉為晚上或深夜時,光照度下降。當這個光照度降至一定程度,就可以讓怪物刷出來。因此,在Java版中,你需要小心處理光照度,特別是在建筑物的內部。
// Java版刷怪機制偽代碼 if (time >= night) { if (lightLevel< 8) { spawnMonster(); } }
基巖版的刷怪機制與Java版不同,它基于玩家的距離和亮度。當玩家在附近,并且周圍的亮度足夠低時,則怪物將刷出來。在基巖版中,不需要考慮光照度,而重點在于讓玩家保持足夠遠的距離以避免怪物刷出來。
//基巖版刷怪機制偽代碼 if (playerDistance< 16) { if(lightLeve<3){ spawnMonster(); } }
通過以上的介紹,我們可以看出Java版和基巖版刷怪機制的不同之處。不管你選擇哪一個版本,都需要小心處理降低怪物刷出的可能,保持游戲的安全與樂趣。