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java版的音效和基巖的音效

劉姿婷1年前7瀏覽0評論

視頻游戲的音效對游戲體驗至關重要,而Minecraft無疑也不例外。對于Java版和基巖版的Minecraft來說,它們的音效都是獨立設計并實現的。

Java版的Minecraft音效使用了一套名為Sounds的系統,它使用多個音頻文件來表示不同的游戲音效。這些音頻文件可以分為兩個大類:如下圖所示,第一類是基于游戲對象的音效,例如物品、生物和環境,而第二類是指明了很多通用的音效,例如氣喘聲、注解、配置文件錯誤,和許多被稱為“游戲事件”(game events)的效果,例如開胃菜配料結束、彈射火箭成功等等。

assets/
minecraft/
sounds/
...
ambient/
...
cave.ogg
underwater.ogg
...
block/
...
wool_hit1.ogg
wool_hit2.ogg
...
entity/
...
arrow_hit_player.ogg
zombie_hurt1.ogg
...
game/
...
raid_horn1.ogg
raid_horn2.ogg
...
...

相比之下,基巖版Minecraft的音效系統則略有不同。基巖版使用的音效系統被稱為Legacy Sound System,它是單一文件結構的,這意味著基巖版的游戲音效是被混合在一起的。原因是早期版本的設備往往無法處理音頻文件太多的游戲,在這個基礎上,Legacy Sound System 設計了一個相對簡單的音效系統來確保兼容性和穩定性。

resource_packs/
vanilla/
sounds.json
...
ogg/
...

然而,音效的質量、精度和數量上的不同并不會影響Java版和基巖版音效在游戲體驗上的本質差異。兩個版本的音效在提供豐富的音效體驗方面都做得非常好。不論是帶著耳機欣賞成群飛翔的鳥兒振翅聲,還是在周圍的深藍幽暗環境中聽著自己的心跳,兩個版本的Minecraft都讓我們享受到游戲音效作為游戲的重要組成部分的價值。