在Blender中,我們可以使用Python語言來創建自己的3D模型。而bpy模塊則是Blender的Python API,它提供了訪問Blender內部功能的類和方法,可以幫助我們進行3D模型的創建和編輯。
import bpy # 添加一個立方體 bpy.ops.mesh.primitive_cube_add() # 獲取立方體對象并改變其位置 cube = bpy.context.active_object cube.location = (0, 0, 1)
在上面的代碼中,我們先通過import bpy
導入bpy模塊。然后使用bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
創建一個立方體,并通過bpy.context.active_object
獲取該對象,并將其位置改變到 (0, 0, 1) 處。
bpy模塊不僅提供了對象的創建和編輯,還提供了材質、紋理、動畫等許多Blender功能的訪問方法。因為Blender本身就是使用Python語言開發的,所以bpy模塊的使用非常方便,并且可以快速創建復雜的3D場景。