Java狐貍和兔子是一對經典的計算機科學問題,同時也是一個有趣的故事。
故事的背景是,一個Java狐貍和一只兔子在一條長長的跑道上比賽。跑道上有很多個位置,每個位置都有一個整數值。狐貍和兔子都有一個起點和一個終點,他們需要從起點開始沿著跑道向終點方向移動,在到達終點之前,獲得盡可能多的分數。
狐貍和兔子的移動方式是不同的。狐貍可以移動一步或兩步,而兔子可以移動一步、兩步或三步。因為狐貍移動更快,所以狐貍先開始跑,然后兔子開始跑,他們輪流跑步,直到到達終點。
public class FoxyAndRabbit { public int getMaximum(int[] obstacles, int S) { int n = obstacles.length; int maxScore = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { int foxScore = 0, rabbitScore = 0; int foxPos = 0; int rabbitPos = S; for (int j = 0; j < n; j++) { if (foxPos < obstacles.length && obstacles[foxPos] == j) { foxPos += 1; continue; } foxScore += (j - foxPos) % 2 == 0 ? 1 : 0; foxPos = Math.min(foxPos + 2, n); if (rabbitPos >= obstacles.length || obstacles[rabbitPos] != j) { rabbitScore += (rabbitPos - j) % 2 == 0 ? 1 : 0; } rabbitPos = Math.max(0, rabbitPos - 3); } maxScore = Math.max(maxScore, Math.max(foxScore, rabbitScore)); } return maxScore; } }
上面的是這個問題的 Java 代碼,其中一個數組 obstacles 表示跑道上的障礙物,S 表示跑道的長度。getMaximum 函數返回最大分數。
Java 狐貍和兔子問題是一個眾所周知的問題,它可以用來展示算法和數據結構。
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