欧美一区二区三区,国内熟女精品熟女A片视频小说,日本av网,小鲜肉男男GAY做受XXX网站

游戲優化插件編程有什么好玩的模擬器游戲

老白2年前35瀏覽0評論
游戲優化插件編程,在游戲開發中,你可能會遇到有什么好玩的模擬器游戲類似的問題,可以參考如下:

游戲優化插件編程,有什么好玩的模擬器游戲?

模擬器推薦pc端的pcsx2,ps2模擬器要求銳龍220ge,x4 955 ,i3 8350k就能玩,還有wii海豚模擬器,處理器要求x6 1100t,fx8350,i7 4770k,新u要求銳龍r3 1200-銳龍1500x , psp模擬器要求x2 250速龍,x4 640,3ds模擬器處理器要求 i5, 銳龍 r5 2600,游戲推薦口袋妖怪月亮,ps3模擬器要求1700x,2700x,fx8370,i7 6700k,顯卡方面1050ti起步,a卡方面Hd7870-rx 580越高畫質要求越高,游戲分別為北歐女神2,夢幻騎士4,貝克爾物語,wii最后的故事,火紋,仙樂傳說2,重生傳說,ps2高達無雙,龍戰士5,星之海洋4,龍珠電光火石3,命運之夜,ps1模擬器,機戰f,北歐女神,幻想水滸傳,武藏傳。psp機戰第二次機戰z,最終幻想7 核心危機,皇家騎士團,刀劍神域,ps3模擬游戲惡魔城無罪的嘆息,機戰月之民,死神,高達無雙3,戰神2,閃之軌跡1+2,nds模擬器推薦黃金太陽3,無限邊境傳說,口袋妖怪黑白。

游戲優化插件編程有什么好玩的模擬器游戲

Xbox等游戲主機還有什么優勢?

2020年3月4日對于全世界的主機玩家來說,無疑都是個值得紀念的日子。因為就在二十年前的今天,索尼推出了一代神機PlayStation 2,而這款產品至今依然憑借著高達1億5500萬臺的銷量和長達12年的生命周期,保持著游戲主機之王的桂冠。

很顯然,面對這樣的一個特殊時刻,PlayStation官方自然也有所表示。他們在官方社交賬號上發布了一條簡短但堪稱煽情的推文:“20年前的3月4日,PS2誕生。那熟悉的啟動音效是否還在你的腦海中回蕩?PS2平臺中最令你癡迷的游戲又是什么?”

不得不說,從這短短的數十字里,我們便能看到一名PS2死忠玩家的心境。但與此同時令人大感意外的是,除了這條頗有水準的慶生推文之外,無論是索尼還是PlayStation方面都再無進一步的表示。比如說,此前曾有傳聞的PlayStation 2 Classic復刻版,直到目前也并未真正被官方證實。

PS2無法“復刻”的奧秘:它的硬件真的太特別

為何索尼不趁著PS2二十周年的大好日子,推出它的復刻版產品?一方面來說,這固然與索尼在PS3和PS4上都有推出PS2復刻版游戲服務有關。但更重要的是,PS2的硬件架構真的是太奇特太超前了,以至于它不僅難以用現有的低成本(注意這個限定詞)方案復刻,甚至從某種意義上來說,PS2的設計思路以及它所處的特殊時代條件,也注定了它的輝煌幾乎不可能再被超越。

PS2使用了怎樣的硬件架構?簡單來說,它使用了索尼自主研發的兩顆主控芯片“EE(Emotion Engine)”與“GS(Graphics Synthesizer)”。但這兩顆芯片的作用,卻不同于我們現在熟知電腦中的CPU和GPU,因為索尼搞出了一個非常特別、但也非常復雜的多核異構設計。

具體來說,EE芯片包含了一顆基于MIPS IV架構、主頻300MHz的CPU,但這顆MIPS IV CPU又經過了索尼自家半導體部門的魔改,為其增加了兩個64bit位寬的寄存器,可以合并處理128bit的自研MMI多媒體浮點指令集。這還不算完,索尼還在EE芯片的內部設置了兩個獨立的向量處理器VU0和VU1,其中VU0作為CPU的協處理器使用,并具備兩種工作模式,既可以作為CPU的浮點協處理器,直接被CPU調用充當額外的FPU,強化多媒體計算能力,也能與CPU并行工作,而此時PS2就相當于擁有了一個“大小核”的雙核CPU配置,能用于處理游戲中的多線程操作。

簡而言之,就是PS2的CPU不僅擁有索尼自研的128bit SIMD多媒體計算能力,而且還可以在“重視單核”和“重視多核”的模式之間切換,以應付不同類型游戲的需求。

那看到這里肯定有人要說了,這EE芯片里還有個VU1單元呢,難道它不參與CPU的工作嗎?你猜對了,這就是索尼鬼才的又一個讓人摸不著頭腦的設計。VU1雖然被集成在EE芯片內部,但它卻實際上是另一個芯片GS的重要組成部分。具體來說,VU1的任務是計算3D圖形中的光源和坐標轉換,通俗來說就是算出屏幕上每一個光源,以及每一個多邊形的頂點的位置,然后再由負責圖形繪制的GS芯片將這些點和面實際“畫”出來。不僅如此,VU1還支持游戲開發者自行編寫功能代碼,你能寫出啥圖形功能,它就能實現啥功能。比如當時在PC上根本還不存在的物理計算粒子特效、到了DX11時代才為人們所熟知的曲面細分,甚至還有現在才剛剛流行起來的游戲畫面后處理。

PS2游戲《真三國無雙6》

最后,就是PS2上看上去最“普通”的GS圖形合成器芯片了。乍看之下,這就是一個與當時NVIDIA TNT2和3dfx VOODOO類似,不支持硬件T&L(但是PS2上這部分功能在EE里有,所以實際上運行游戲的時候是支持的)的3D加速核心。只不過,相比于當時主流的TNT2像素管線和紋理單元分別各只有2個的設計,索尼不僅一口氣在GS中塞進了16條像素管線和8個紋理單元,而且還設計了至今看來都非常恐怖的上行1024bit、下行1024bit、雙向512bit的三條顯存位寬。這意味著PS2的顯存帶寬高達48GB/s,這是什么概念呢?簡單來說,現在最新輕薄本上用的NVIDIA GeForce MX250,顯存帶寬也才56.1GB/s,并沒有比二十年前的PS2快多少。

特殊的時代,造就了PS2們的集體輝煌

128位自研指令集的CPU、特殊的可變用途大小雙核設計,把“顯卡”拆成兩半集成一半到CPU里的做法,再加上不知道領先PC業界多少年的可編程顯卡概念,以及超高的顯存帶寬,可以說PS2的整個硬件部分的確是“黑科技”滿滿,而這也直接帶給了PS2相對于同期的PC來說(購買)成本更低,但游戲效果卻更好的一個直接優勢。

2000年的電腦報價單,一臺普通的家用電腦就要破萬元

要知道,當時的PC市場環境與現在還很不一樣。一方面,當時的“游戲PC”可不像現在這么普及和低價,用戶購置一款主流定位的臺式PC,少說也得萬元出頭,相比之下以PS2為代表的游戲主機,卻僅要一千多就能入手,因此對于玩家來說,哪個的門檻更低不言而喻。更為重要的是,當時PC游戲的盜版之猖狂,可能是現在消費者所難以想象的,要知道光是因為遭遇盜版而不得不慘淡倒閉的游戲廠商,僅在當時的中國市場就不在少數,更不要說全世界范圍內了。可是對于彼時的游戲主機來說,由于普通采用了一些特殊的游戲載體,因此前期盜版游戲幾乎是不太可能的事情。

就拿PS2來說,雖然大家現在都知道PS2可以有各種“破解”的方法,但實際上由于存在特別的光碟刻錄機制,直接“復制”PS2的正版游戲光盤在初期其實是不可能做到的。而所有的“破解”本質上,也只是想辦法繞過PS2的驗證機制,去運行刻錄必定存在問題的盜版碟而已。這和當時缺乏DRM保護的PC游戲可以被各種任意盜版的狀況相比,顯然是好了太多,因此站在游戲開發商的角度來說,設備門檻低、收入更有保障的主機平臺,和門檻高而且盜版橫行的PC平臺,在當時來說選哪一個簡直是不需要思考的問題。

而且我們也必須要看到這有一個現實,那就是在2000年的時候,“PC游戲”的概念提出其實還沒有幾年時間,大部分普通消費者所購買的PC,其實并不能很好地運行當時的游戲大作。但是游戲主機行業此時已經發展了至少三十年以上,不管是任天堂、世嘉,還是“加入戰場不太久”的索尼,此時都已經有了不少第三方工作室為其開發游戲。而對于消費者來說,這些大量的主機獨占游戲,自然也是吸引他們購買游戲主機的一大重要動力。

“黑船來航”,PS2的成功注定成為豐碑

1853年,美國海軍準將佩里率艦隊駛入閉關鎖國時期的日本引發朝野震動,并間接導致了后來的倒幕運動和明治維新。這一事件在歷史上被稱為“黑船來航”,不過同樣的一個詞在游戲主機歷史上,也可以被指代一臺特別的游戲主機的發布,這就是微軟的XBOX。

從硬件上來說,初代XBOX所使用的是定制版的奔騰3處理器、定制版NVIDIA GeForce 4顯卡(對外宣稱是GeForce 3,但從核心規模和技術參數看,實際上是彼時尚未發布的GeForce 4 Ti4200的降頻版),以及定制版Windows系統所組成的“類PC方案”。從軟件上來說,初代XBOX也有著PS2所不具備的完善編程API和圖形接口。

因此盡管微軟一開始并沒能拉到足夠多的游戲廠商支持,而使得初代XBOX在銷量上完全敗給了“神機”PS2,但這款又黑又大的主機所彰顯出的,卻正是未來游戲主機的發展思路。

使用NEC自研CPU的PC-9801,曾經是那個時代日本絕對主流的電腦

沒錯,PS2有著強大而獨特的硬件架構,但這是建立在彼時的松下、東芝、NEC、索尼都還具備能跟上世界主流處理器研發和生產能力為前提。沒錯,PS2的可編程GPU功能非常炫酷,但這也是建立在索尼具備龐大的業界影響力,以及那些老牌游戲制作人、老牌程序員能夠自己動手寫API和圖形接口,具備在缺乏工具輔助的情況下,“從零到有”編寫游戲能力的基礎上。更不要說PS2之所以能夠獲得巨大成功,是因為整個索尼、整個日本半導體業界,以及整個游戲行業在當時都有足夠的錢來燒,有足夠的精力來“追夢”的前提下。更不要說那時候PC的價格還沒降下來,還不存在Steam這樣的分發渠道,更沒有手機游戲和云游戲的威脅。

正因為如此,當任天堂在他們最燒硬件的一代主機NGC上折戟沉沙、當索尼的PS3差點因為預算超支造不出來,當世嘉放棄了游戲主機業務,只能專心做游戲……最為重要的是,當整個日本經濟失去了創造性的活力,所有人變得僅僅只是在為生計而奔波之后,游戲主機這種“硬件不惜代價”、“技術追求獨立”、“強調游戲獨占”的時代,也就自然走到了末路。

微軟也在Steam平臺上賣起了光環合集

環顧現在的主機市場,我們看到的是不再自研,仰賴AMD提供定制x86 CPU和PC級顯卡,結果又一次大賣特賣的索尼,以及與索尼采用同一家硬件供應商,如今依然活得滋潤的微軟,還有換上了NVIDIA芯片,首次在游戲中賣起了DLC的任天堂。除此之外,還有“轉變思維”做起了主機移植PC生意的萬代南夢宮、Aquaplus、Banpresto、光榮特庫摩、世嘉、卡普空、甚至是微軟。

當然,我們并不是說現在的游戲主機就不好玩了,也不是說PS2就能超過現代的9900K+2080Ti電腦,就能比現在的PC更加先進。只不過沒有了獨創性的硬件,沒有了曾經那個每款主機都各有特色的氛圍,對于現在的游戲主機業界來說,往日激烈競爭和瘋狂研發的黃金時代已經一去不復返,而PlayStation 2的輝煌在如今越來越多樣化的娛樂時代中,大概率也將會成為業界一座永遠無法逾越的豐碑。

LOL英雄聯盟fps優化工具有用嗎?

lol幀數優化工具是一款能夠幫助用戶有效提升LOL幀數的軟件,LOL本身不怎么需要使用顯卡,但是很多用戶在玩LOL的時候經常會出現卡幀或者幀數突然很低的情況,這是由于國服LOL中有非常多無用的插件影響,利用LOL幀數優化工具就能夠刪除這些插件,提升LOL在本地運行的幀率。

LOLfps優化器是一款英雄聯盟fps優化軟件,它能夠輕松解決玩游戲時FPS低、卡機等現象,讓你可以暢快淋漓的進行游戲。

LOL玩家在玩的時候電腦不給力,團戰打起來fps掉幀嚴重,嚴重影響游戲體驗,這個LOLfps優化器就能幫你優化lol的fps值,讓你流暢的體驗游戲。

cad插件msteel工具箱使用教程?

MSteel結構工具箱功能

1、鋼結構計算:截面參數查詢、計算不規則截面參數、焊縫計算、螺栓群計算、穩定計算、受扭計算、連續梁計算;實腹柱計算、鋼管混凝土柱計算、柱計算長度系數、管桁架節點計算、橫向加勁肋計算

門剛鉸接柱腳計算、門剛剛接柱腳計算、門剛端板計算、門剛梁柱節點剛度計算、構件表面積、重量統計、鋼板重量統計、統計線長

2、砼結構計算:柱截面估算、砼柱受壓配筋計算、不規則截面受壓驗算、地下室外墻計算、連續梁計算;豎向折梁計算、空心板計算、雨篷計算、梯板計算、彎剪扭構件計算、樁考慮壓曲后強度計算

獨立基礎計算、主動土壓力計算、構件裂縫計算、梁附加箍筋、吊筋計算、折梁折角處附加箍筋計算、預埋錨筋計算、剪力墻邊緣構件配筋率、配箍率、錨固長度、鋼筋排列

3、輔助計算:幕墻荷載計算、玻璃板塊計算、線材下料優化、天溝斷面及落水管計算、彈簧剛度計算;構基本自振周期估算、高寬比計算、風荷載標準值計算、風速風壓換算、消防車荷載折減計算

地震影響系數、計算插值、方程求解、PKPM標準層結果合并

4、層與顯示:層與顯示、部分顯示、部分隱藏、按層顯示、按層隱藏、按顏色顯示、按顏色隱藏;按顏色后置、層鎖住、層解鎖、單層鎖住、單層解鎖、圖層批量修改/新建;圖層自動轉換、圖層切換填充切換、線型切換、標注切換、設置當前層、設置當前標注樣式、設置當前字體樣式。

1、將MSteel軟件安裝到非系統目錄,即不要安裝到像C:\Program這種系統目錄下;

2、啟動AutoCAD時,點擊鼠標右鍵,選擇<以管理員身份運行>;

3、點擊AutoCAD快捷圖標,點擊鼠標右鍵選擇<屬性>,在屬性對話框內選擇<兼容性>分頁,在里面勾選<以管理員身份運行此程序>,這樣AutoCAD每次啟動都會默認按管理員身份運行。

小旺神電腦插件怎么樣?

小旺神插件可以幫助你來分析各種店鋪商鋪的參數,具有真實數據和給力的分析功能,同時小旺神插件還支持新品入池檢測,標題智能優化等實用功能。

以上就是關于游戲優化插件編程和有什么好玩的模擬器游戲的相關問題解答,希望對你有所幫助。