在計(jì)算機(jī)程序設(shè)計(jì)中,Java語言被廣泛應(yīng)用于游戲開發(fā)。為了更好地學(xué)習(xí)和掌握J(rèn)ava游戲的開發(fā),我們需要實(shí)踐并撰寫實(shí)驗(yàn)報(bào)告。下面是一個(gè)Java游戲代碼的示例:
import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.JComponent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.Timer; public class MyGame extends JComponent implements ActionListener { private int x, y, dx = 5, dy = 5; public MyGame() { Timer timer = new Timer(50, this); timer.start(); } public void actionPerformed(ActionEvent ae) { x += dx; y += dy; if (x< 0 || x + 50 >getWidth()) { dx = -dx; } if (y< 0 || y + 50 >getHeight()) { dy = -dy; } repaint(); } public void paintComponent(Graphics g) { g.fillRect(x, y, 50, 50); } public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(300, 300); } public static void main(String[] args) { MyGame game = new MyGame(); JFrame frame = new JFrame("My Game"); frame.getContentPane().add(game); frame.pack(); frame.setVisible(true); } }
以上程序?qū)崿F(xiàn)了一個(gè)方塊在窗口中的來回運(yùn)動(dòng)。它使用了Java的swing庫(kù),通過組件和定時(shí)器實(shí)現(xiàn)了動(dòng)態(tài)效果。在實(shí)驗(yàn)報(bào)告中,我們可以介紹程序的相關(guān)思路、重點(diǎn)代碼和運(yùn)行結(jié)果。