游戲編程職業,軟件開發工資多少?
軟件開發崗位的薪資待遇與程序員所處的行業、崗位級別、個人能力、所在地區和學歷等因素都有一定的關系,但是總體來說,軟件開發崗位的薪資待遇還是相對比較高的,而且從目前IT行業發展的基本面來看,未來軟件開發依然有比較廣闊的發展前景。
從近幾年軟件開發領域的發展情況來看,以下幾個領域的軟件開發崗位往往具有更高的薪資待遇:
第一:平臺開發崗位。隨著云計算和大數據的發展,平臺開發逐漸成為了近些年來開發的熱點領域,不少大型科技公司紛紛在平臺開發領域投入更多的研發力量,由于平臺開發往往需要開發人員具有較強的研發能力,所以平臺開發崗位的薪資待遇也比較高。目前不少計算機專業的研究生會從事平臺開發崗位,相關崗位的上升空間也比較大。
第二:人工智能開發崗位。人工智能開發(研發)崗位目前的薪資待遇也比較高,而且由于人工智能領域的開發人才相對比較少,所以目前人工智能領域的人才爭奪也比較激烈,很多大廠都會采取全球招聘的策略。隨著目前人工智能平臺的陸續推出,未來人工智能平臺的相關開發任務也會逐漸展開,相關的人才需求量也會比較大。
第三:區塊鏈開發崗位。當前區塊鏈開發也是一個熱點開發領域,隨著區塊鏈技術開始陸續落地應用,區塊鏈領域也會釋放出大量的開發崗位。區塊鏈屬于較新的開發領域,從事區塊鏈開發的程序員也相對比較少,所以相關開發崗位的薪資待遇也比較高。
我從事互聯網行業多年,目前也在帶計算機專業的研究生,主要的研究方向集中在大數據和人工智能領域,我會陸續寫一些關于互聯網技術方面的文章,感興趣的朋友可以關注我,相信一定會有所收獲。
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學軟件開發?
作為一名從業多年的研發人員,同時也是一名計算機專業的研究生導師,我來回答一下這個問題。
隨著IT行業的發展,軟件開發也被賦予了更多的含義,目前的細分方向也比較多,從整體上可以把軟件開發的學習過程分為以下三個部分:
第一:基礎課程。基礎課程涵蓋兩個大的部分,一部分是基礎學科,重點是數學和物理,另一部分是計算機基礎課程,包括操作系統(體系結構)、計算機網絡、算法設計、數據結構、編程語言基礎、編譯原理、數據庫等內容。基礎課程對于后續的學習是比較重要的,開發人員未來的成長高度在很大程度上取決于基礎是否扎實。
第二:專業方向課程。軟件開發目前可以分為Web開發、大數據開發、嵌入式開發、多媒體開發、移動互聯開發等不同的細分方向,不同的方向需要學習不同的課程。以Web開發為例,需要掌握兩個大的開發內容,一個是前端開發,另一個是后端開發。前端開發以學習Html、CSS和JavaScript為主,其中JavaScript是學習的重點。后端開發需要選擇一門編程語言(PHP、Java、Python、C#等),然后按照編程語言的技術體系進行系統的學習。目前在Web開發領域中PHP的占比份額比較大,而Java通常是大型互聯網平臺的開發方案。
第三:實踐課程。學習軟件開發通常有大量的實踐課程,實踐是學習軟件開發不可或缺的組成部分。軟件開發的實踐課程通常包括課程實踐和綜合項目實踐兩個部分,通常課程實踐往往比較多,而綜合項目實踐需要在學習到一定程度(掌握編程語言和數據庫)之后才會開展。要想學好軟件開發課程,一定要重視實踐過程。
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游戲建模是什么專業?
游戲建模師需要學習的專業主要有:美術專業、動畫專業、游戲動漫設計專業、游戲設計、數字媒體藝術專業、軟件工程。具體內容如下:
1、美術專業:主要研究美術史論、美術教育等方面的基本理論,掌握繪畫理論知識,同時在舞臺、設計領域內具有較強的專業知識,具備藝術鑒賞能力與藝術創作能力,了解和關注美術學的理論動向及前沿課題,有較好的現代商業設計能力。
2、動畫專業:是中國普通高等學校本科專業。動畫主要研究電影、電視、動畫創作等方面的基本知識,接受動畫設計、動畫繪畫、動畫編導、動畫制作等方面的技能訓練,在動畫、游戲、影視等行業進行動畫創意設計與編導、動畫制作、特效合成等。
3、游戲動漫設計專業:是我國近幾年發展起來的一個新的專業,具體包括動漫美術設計與游戲美術設計。
4、游戲設計專業:是一門專科專業。本專業培養德、智、體、美全面發展,具有良好職業道德和人文素養,掌握常見類型數字游戲藝術設計與制作基本原理、生產流程與方法,具備基本的數字游戲內容創意策劃,以及數字游戲內容二維、三維、靜動態和交互創意設計與表達制作能力,具備較熟練的數字游戲內容生產制作能力,從事數字游戲內容開發生產與管理服務工作的高素質技術技能人才。
5、數字媒體藝術:是一門普通高等學校本科專業,屬于設計類專業,基本修業年限為四年,授予藝術學學士學位;2012年9月,教育部將新的數字媒體藝術專業取代舊的數字媒體藝術和數字游戲設計兩個專業。
6、軟件工程:是一門普通高等學校本科專業,屬計算機類專業,基本修業年限為四年,授予工學學士學位。該專業涉及程序設計語言、數據庫、軟件開發工具、系統平臺、設計模式等方面,培養學生適應計算機應用學科的發展,特別是軟件產業的發展,使其具備計算機軟件的基礎理論、基本知識和基本技能,具有用軟件工程的思想、方法和技術來分析、設計和實現計算機軟件系統的能力。
補充材料;
1、美術專業學習的課程主要有:《素描》、《色彩》、《設計基礎》、《透視》、《解剖》、《書法篆刻》、《工筆重彩》、《寫意花鳥》、《寫意山水》、《油畫》、《裝飾雕塑》、《壁畫》、《綜合材料》、《應用設計》、《中國美術史》、《外國美術史》、《藝術概論》。
2、動畫專業學習的課程主要有:《構成設計》、《透視學》、《動畫技法》、《動畫視聽語言》、《動畫影視后期制作》、《動畫造型設計》、《動畫運動規律及表演》、《動畫導演》、《動畫概念設計》、《3d Max三維基礎與應用》。
3、游戲動漫設計專業學習的課程主要有:數字游戲概論、游戲三維視覺制作技術、游戲原畫設計、游戲界面設計、游戲引擎應用技術、游戲三維場景制作技術、游戲場景設計、游戲角色設計、游戲三維角色制作技術。
4、游戲設計專業學習的課程主要有:游戲設計原理、用戶體驗設計程序與方法、二維游戲美術設計、三維游戲美術設計、游戲概念設計、游戲交互動畫與特效、游戲交互技術基礎、游戲交互原型制作。
5、數字媒體藝術專業學習的課程主要有:中外設計史(含專業設計史、地域設計史等)、設計概論、設計方法、造型基礎、設計表現、設計技術(含計算機輔助設計)、設計思維、創新理論。
6、軟件工程專業學習的課程主要有:程序設計、數據結構、計算機組成、操作系統、
大年三十晚上還要加班的都是哪些職業?
不只是大年三十,整個春節期間都要加班的職業有很多,而且不見得加班費都給的很高,甚至還有違規不給加班費的情況。
這類職業分為兩種:
1. 服務型行業,節假日服務不停
2. 項目型行業,時間太緊停不了一、為老百姓過節,保駕護航的職業這類職業有很多,而且春節期間處處都可見,他們既包括公職人員,也包括企業職員。例如:
乘務員,他們確保了春運的暢通;
醫護人員,他們守護了人民安全;
服務員,飯店啊酒店啊都少不了服務員;
司機,春節期間出租車公交車都不停業;
環衛工人,春節期間更要確保街道衛生;
警察,不只是民警還是交警,都要值班;
還有很多非公職人員,例如電信公司客服,各大商超的工作人員等,都在春節期間無法休假。但是這些人的加班費,往往都是比較低的,都是平凡而偉大的職業。
二、為項目上能夠正常上線,而堅守崗位經常會遇到在春節期間上線的項目,尤其是高新技術產業或者互聯網行業。曾經遇到過一次中國聯通的項目,就正好趕上過年,全員采用輪崗制度,春節期間50%員工前三天休假和50%員工后四天休假。當時,我趕上前大年三十堅守的那一撥。這類人雖然加班費也是不菲的,但也么辦法回家團聚。
其實,類似的職業還有許多,例如:
新媒體工作人員,春節期間在碼字;
軟件開發職業,春節期間項目上線;
電商運營人員,春節采購熱潮;
互聯網運營人員,各類活動很緊湊;
作者簡介:夜伴小烏鴉,科技公司資深項目經理,專注企業信息化領域解決方案,長期分享職場、科技、互聯網等領域的優質內容,感興趣的朋友請保持關注。
游戲開發具體學什么?
大家一直在說一些屬于游戲制作人這個職業的東西,我就補充一下題主問的關于語言和入門教程的東西吧。
關于語言,那只是個做游戲的工具,而掌握工具是整個流程中最簡單不過的事。如果是普通的rpg走個流程/賣劇情的話,rpgmaker,如果要做3d游戲,unity;2d手游,cocos2D;gal,吉里吉里;頁游請搜索關鍵詞socket服務器,flash,html5;請注意不是選擇某個引擎來做游戲,而是說要做某個游戲的話,就去選個適合的引擎現學現用!計算機專業本身就會教給你如何快速地學會一個工具,在課堂上認真體會吧。
然后就是入門教程,語言、引擎的無師自通是計算機專業學生的自帶技能不啰嗦了,要看的書主要集中在游戲策劃這個角色上,主要研究游戲制作流程,日程安排,游戲性設計,關卡設計,數據平衡等等。這些項目不像編程,美工音樂那樣有現成的教育框架,我也實在沒找到一本集大成,對得起它價錢的教科書。目前比較接近這個需求的有游戲制作工廠系列,全彩還挺貴的建議去圖書館借閱,另一本第九藝術學院?游戲開發系列教材?游戲架構設計與策劃基礎 倒是不貴,不過講得也并沒有多好。另外像unity的關卡系統,本身就蘊含了以關卡為結構的游戲設計思維,所以unity引擎的教科書也通常會講授一些,別的引擎同理;這些都可以博覽而加入你自己的知識庫中。
最后ps.一下,樓上諸君之所以強調那么多跟引擎平臺,跟畫畫,寫歌,編故事,碼代碼無關的事,就是想要強調告訴你游戲策劃這個職位是有意義的,是整個游戲創作中最重要的那個角色。把畫跟音樂跟故事用代碼揉到一起的過程才是游戲創作的本質,這點請務必注意
一時興起,就再補充一下關于繪畫、音樂和劇本創作的學習規劃。首先記住這三樣是無底洞,希望以一己之力能做到多好很難很難,千萬不要貪多務得。然后,
音樂,用FLstudio做midi音樂很輕松方便,音源是無底洞不要亂玩夠用就好,斯賓索夫的《和聲學教程》等一些classical的教程是必修課;至于實錄,我認為唯一有實錄價值的是vocal,其他任何音軌用hypersonic2等級的音源midi掉都夠了,短板在你的編配而不是音源。
畫畫有學長教那是極好的,但是提醒一點,學畫畫主要是為了學習美術最基本的原則,不要讓你的角色建模頭重腳輕,配色配得跟神經病似的...簡單的方式例如用flash拖一個圓圈當腦袋,弄成南方公園那樣,用C4D,3Ds MAX做簡單的3D建模都可以,只要你美術素養夠了,就不會因為簡單而難看,陳星漢的游戲角色建模也不復雜但就是美。切記不要一時興起用數位板在sai/ps畫畫,那是可以吞掉你無數時間和信心的無底洞,等你做多幾個游戲,知道要怎么規劃時間和資源之后再嘗試吧。
劇本,粘粘世界的那種不叫劇本叫文案,創作不難,只要你心理健康隨性發揮就能寫好;至于adv,需要劇情的rpg,推薦你去學習一下電影劇本寫作,來自好萊塢的教程目前市面上多得數不清,謙虛學習就能寫出好看的作品。然后,一部文學作品沒有被改過5次是不足以拿出手的,改了5次還有錯別字則是不可能的,所以如果看到一個游戲成品里面還出現了錯別字,這就明擺著這劇本寫作沒用心。
以上就是關于游戲編程職業和軟件開發工資多少的相關問題解答,希望對你有所幫助。