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python畫魔方并上色

魔方是廣受歡迎的智力游戲。在這篇文章中,我們將使用Python編程語言為魔方繪圖,并將它上色。下面是具體實(shí)現(xiàn):

import turtle
def draw_square():
for i in range(4):
turtle.forward(100)
turtle.right(90)
def draw_cube():
for i in range(4):
draw_square()
turtle.right(90)
turtle.left(60)
turtle.forward(100)
turtle.right(60)
for i in range(4):
draw_square()
turtle.right(90)
turtle.left(60)
turtle.backward(100)
turtle.right(60)
def color_cube():
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]
for i in range(len(colors)):
turtle.color(colors[i])
draw_cube()
turtle.speed(0)
color_cube()
turtle.done()

上面的代碼首先定義了一個(gè)繪制正方形的函數(shù)draw_square(),然后在此基礎(chǔ)上定義了一個(gè)繪制魔方的函數(shù)draw_cube()。在draw_cube()函數(shù)中,我們先繪制 4 個(gè)正方形組成魔方的一個(gè)面,然后轉(zhuǎn)向繼續(xù)繪制另一個(gè)面,最終完成整個(gè)魔方的繪制。

接下來,我們定義了一個(gè)上色函數(shù)color_cube()。在這個(gè)函數(shù)中,我們將用到 turtle 模塊中的color()函數(shù)來為魔方上色。colors 列表中存儲(chǔ)了 6 種顏色,將依次使用每種顏色給魔方的每個(gè)面上色。

最后,我們調(diào)用了使 turtle 前進(jìn)或后退時(shí)速度為最快的speed()函數(shù),以及done()函數(shù),讓 turtle 程序一直執(zhí)行,直到我們手動(dòng)關(guān)閉。