Python是一種非常強(qiáng)大的編程語言,它可以用于各種各樣的應(yīng)用場景,包括游戲開發(fā)。今天我們就來看一看,如何使用Python畫守望先鋒。
import turtle # 定義畫直線的函數(shù) def draw_line(t, length): t.pendown() t.forward(length) t.penup() t.backward(length) # 定義畫矩形的函數(shù) def draw_rectangle(t, width, height): t.pendown() t.forward(width) t.right(90) t.forward(height) t.right(90) t.forward(width) t.right(90) t.forward(height) t.right(90) t.penup() # 定義畫圓的函數(shù) def draw_circle(t, radius): t.pendown() t.circle(radius) t.penup() # 初始化畫布和畫筆 wn = turtle.Screen() wn.bgcolor("#274446") wn.title("Overwatch") t = turtle.Turtle() t.shape("turtle") t.color("#B32928") t.speed(0) # 畫紅方 t.goto(0, 0) draw_rectangle(t, 150, 180) t.goto(-50, 0) draw_line(t, 50) t.goto(0, 0) draw_line(t, 50) t.goto(0, 90) draw_circle(t, 30) # 畫藍(lán)方 t.color("#007ACC") t.goto(0, 0) draw_rectangle(t, -150, 180) t.goto(-50, 0) draw_line(t, 50) t.goto(0, 0) draw_line(t, 50) t.goto(0, 90) draw_circle(t, 30) # 隱藏畫筆 t.hideturtle() # 點擊畫布退出程序 wn.exitonclick()
以上代碼就是使用Python畫守望先鋒的全部內(nèi)容。我們使用turtle庫來創(chuàng)建畫布和畫筆,然后通過定義畫線、畫矩形和畫圓的函數(shù)來一步步畫出守望先鋒的場景。最后,隱藏畫筆并在點擊畫布時退出程序。