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Python畫守望先鋒

李中冰1年前7瀏覽0評論

Python是一種非常強(qiáng)大的編程語言,它可以用于各種各樣的應(yīng)用場景,包括游戲開發(fā)。今天我們就來看一看,如何使用Python畫守望先鋒。

import turtle
# 定義畫直線的函數(shù)
def draw_line(t, length):
t.pendown()
t.forward(length)
t.penup()
t.backward(length)
# 定義畫矩形的函數(shù)
def draw_rectangle(t, width, height):
t.pendown()
t.forward(width)
t.right(90)
t.forward(height)
t.right(90)
t.forward(width)
t.right(90)
t.forward(height)
t.right(90)
t.penup()
# 定義畫圓的函數(shù)
def draw_circle(t, radius):
t.pendown()
t.circle(radius)
t.penup()
# 初始化畫布和畫筆
wn = turtle.Screen()
wn.bgcolor("#274446")
wn.title("Overwatch")
t = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")
t.color("#B32928")
t.speed(0)
# 畫紅方
t.goto(0, 0)
draw_rectangle(t, 150, 180)
t.goto(-50, 0)
draw_line(t, 50)
t.goto(0, 0)
draw_line(t, 50)
t.goto(0, 90)
draw_circle(t, 30)
# 畫藍(lán)方
t.color("#007ACC")
t.goto(0, 0)
draw_rectangle(t, -150, 180)
t.goto(-50, 0)
draw_line(t, 50)
t.goto(0, 0)
draw_line(t, 50)
t.goto(0, 90)
draw_circle(t, 30)
# 隱藏畫筆
t.hideturtle()
# 點擊畫布退出程序
wn.exitonclick()

以上代碼就是使用Python畫守望先鋒的全部內(nèi)容。我們使用turtle庫來創(chuàng)建畫布和畫筆,然后通過定義畫線、畫矩形和畫圓的函數(shù)來一步步畫出守望先鋒的場景。最后,隱藏畫筆并在點擊畫布時退出程序。