本文給大家介紹一個有趣的JAVA案例,名為“貓和狗”。
通過這個案例,我們可以學習如何使用JAVA面向對象的技術,實現簡單的動物模擬游戲。
public class Pet { private String name; public Pet(String name){ this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } public void play(){ System.out.println(name + "在玩耍..."); } } public class Dog extends Pet { public Dog(String name) { super(name); } public void bark(){ System.out.println("汪汪......"); } } public class Cat extends Pet{ public Cat(String name) { super(name); } public void catchMouse(){ System.out.println("抓老鼠......"); } }
上面的代碼中,定義了一個Pet類,它是貓和狗的父類,包含了所有動物的通用屬性和方法;再定義了一個Dog類和一個Cat類,它們是Pet類的子類,繼承了父類的屬性和方法,并自己獨有的方法。
現在,我們可以在main函數中使用這些類,來實現貓狗游戲的玩法。
public class Main { public static void main(String[] args) { Dog dog = new Dog("旺財"); Cat cat = new Cat("咪咪"); System.out.println("狗的名字是:" + dog.getName()); dog.play(); dog.bark(); System.out.println("貓的名字是:" + cat.getName()); cat.play(); cat.catchMouse(); } }
通過上述代碼,我們實例化了狗和貓的對象,調用它們各自的方法,來模擬動物的行為。這個案例簡單有趣,可以讓我們了解到JAVA面向對象編程的基本思路。