Java棧指的是一種先進(jìn)后出(LIFO)的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),最常用于管理方法的調(diào)用和局部變量的儲存。在Java編程語言中,棧有一系列固定的操作,比如“push”和“pop”,用來添加和刪除數(shù)據(jù)。棧還有一個重要的屬性,叫做指針,它指向棧頂?shù)脑亍?/p>
public class Stack { private int[] data; private int top; private int size; public Stack(int maxSize) { data = new int[maxSize]; top = -1; size = maxSize; } public boolean isEmpty() { return top == -1; } public boolean isFull() { return top == size - 1; } public void push(int element) { if (!isFull()) { top++; data[top] = element; } else { System.out.println("Stack is full"); } } public int pop() { if (!isEmpty()) { int element = data[top]; top--; return element; } else { System.out.println("Stack is empty"); return -1; } } public int peek() { return data[top]; } }
上面的代碼定義了一個簡單的Stack類,它包含了push、pop、isEmpty、isFull、peek等方法,以及top、size等屬性。與其他編程語言的棧類似,Java棧也可以通過調(diào)用這些方法來實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的管理和操作。
下面是Java棧的結(jié)構(gòu)圖:
------------ | Element | |----------| | ... | |----------<---- Top of the stack | Element | |----------| | ... | |----------| | Element | |----------| | ... | |----------| | Element | ------------<---- Bottom of the stack
在結(jié)構(gòu)圖中,Java棧由多個元素(也稱作項(xiàng))構(gòu)成,每個元素包含了需要儲存在棧中的數(shù)據(jù)。最新添加的元素位于棧的頂部,舊的元素位于底部。棧的大小由指定的容量(也稱作大小)決定,并且在創(chuàng)建后不能改變。