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我的世界怎么播放音樂(lè)

我的世界怎么播放音樂(lè)?

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大家好,今天繼續(xù)來(lái)回答一下悟空問(wèn)答上面的問(wèn)題,這篇回答主要來(lái)分享一下我的世界怎么播放音樂(lè)。

我能想到的在MC中播放音樂(lè)方式有3種,第一種是我們?cè)谶M(jìn)入游戲后會(huì)有背景音樂(lè),這個(gè)是游戲自帶的,只需要我們調(diào)整音量,就可以播放或者關(guān)閉音樂(lè);第二種是使用音符盒,這個(gè)我需要用大量的篇幅去描述,所以這篇回答將會(huì)一筆帶過(guò);第三種方式則是使用指令,MC中有一個(gè)指令就是播放聲音的。這篇回答重點(diǎn)講解指令。

我們需要用到的指令是/playsound,這個(gè)指令在Java版和基巖版中的語(yǔ)法不相同。Java版是/playsound 聲音 來(lái)源 玩家 坐標(biāo) 音量 音調(diào) 最小音量,而基巖版是/playsound 聲音 玩家 坐標(biāo) 音量 音調(diào) 最小音量。兩個(gè)平臺(tái)的區(qū)別在于Java版有來(lái)源這個(gè)參數(shù),而基巖版沒(méi)有。

/playsound的語(yǔ)法和/particle很相似,只不過(guò)前者用于播放音效,后者召喚粒子效果,仔細(xì)對(duì)比一下語(yǔ)法就可以發(fā)現(xiàn)兩者語(yǔ)法很相似。接下來(lái)對(duì)各個(gè)參數(shù)進(jìn)行講解。

第一個(gè)參數(shù)是聲音,用來(lái)指定播放音效。它必須被定義在sound.json這個(gè)文件中,Java版找這個(gè)文件比較容易,基巖版需要使用一些文件管理器,例如entity.pig.ambient,會(huì)播放豬的音效;第二個(gè)參數(shù)僅在Java版中填寫(xiě),是音效的來(lái)源。還是以entity.pig.ambient為例,這個(gè)音效的來(lái)源就是ambient(環(huán)境)音效,除此之外,還有music(音樂(lè))音效、weather(天氣)音效等;第三個(gè)參數(shù)玩家是一個(gè)目標(biāo)選擇器,不多贅述。

后面就都是選填參數(shù)了,坐標(biāo)表示音效發(fā)生的位置,X軸Y軸和Z軸都需要填寫(xiě);后面的音量可以理解為聲音能夠聽(tīng)到的范圍,最小是0.0,但必須要填寫(xiě)一個(gè)浮點(diǎn)數(shù)(小數(shù));音調(diào)即聲音的音調(diào),在Java版中,音調(diào)的取值范圍在0.0-2.0之間,也是需要填寫(xiě)浮點(diǎn)數(shù);最后一個(gè)參數(shù)是最小音量,指在能夠聽(tīng)到聲音范圍內(nèi)的音量,取值范圍0.0-1.0,需要填寫(xiě)浮點(diǎn)數(shù)。

最后簡(jiǎn)略說(shuō)一下音符盒,音符盒需要先進(jìn)行調(diào)音,調(diào)音完成后才能演奏,具體可見(jiàn)下圖。

那么這篇回答就到這里,關(guān)注我第一時(shí)間看到我的更新,我們下期再見(jiàn),拜拜!