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怎么自己開發(fā)游戲軟件,如何制作游戲軟件,難嗎?

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怎么自己開發(fā)游戲軟件? Python是一門編程語言,可以做很多事情,很多朋友對“如何制作游戲軟件,難嗎?”這樣的疑問,小編匯總了相關問答給大家參考!

謝邀

如何制作游戲軟件應該指的是游戲編程方面的東西。那么學習游戲編程就要規(guī)劃一下自己想做什么方向的游戲。是為手機制作游戲,還是客戶端游戲,或者是頁游。因為制作游戲方向的不同,導致你上培訓班的時候學習的課程也是不同的。

除了單機游戲,聯(lián)網游戲一般都是需要有服務器端,所以你是前端程序員還是后端程序員也是要考量的范圍。

衡量一個游戲公司好不好,就要看看該公司出品的游戲如何,公司是以制作游戲為主,還是以運營游戲為主。是否制作的游戲采用當前比較新的技術之類的。

想要加入游戲行業(yè),就要做好吃苦的準備,歡迎加入游戲行業(yè)

個人這樣開發(fā)手機游戲:

1.做游戲最開始需要做的就是設計游戲的原型,想好游戲的玩法,這個工作可以借助類似axure這樣的工具來完成。

2.原型做好之后,就開始做UI設計,UI可以使用ps、sketch之類的工具,如果不熟悉UI的話,這部分工作可以找別人來做

3.選擇游戲開發(fā)的框架,現(xiàn)在主流的游戲框架有cocoa2d和unity兩種,任選其中一個即可,當然直接使用原生代碼也是可以開發(fā)的,但開發(fā)效率可能沒有使用框架快。

4.學習游戲框架的使用,實現(xiàn)自己的游戲代碼

5.游戲開發(fā)完成之后,可以先發(fā)給別人測試一下,測試通過之后就可以發(fā)布到各個應用市場了。

1、快速開發(fā)一款手機游戲,最快3天,這種手機游戲指的是成品游戲,比如婁底放炮罰、邵陽剝皮、衡陽卡胡、益陽歪胡子、跑胡子、推倒胡、捉紅字、懷化紅拐彎以及其他紙牌等手機游戲app,這種成品游戲無需開發(fā)時間,直接可以上線,所以最快3天就可以開發(fā)出來。

2、另外一種是定制類手機游戲app,這種定制類開發(fā)游戲時間就不固定的,這個要根據客戶的需求來確定游戲開發(fā)時間。一般人手夠的,需求不是特別大的手機游戲,一般10天就可以上線,如果是需求特別大,可能需要一年才能上線。這個開發(fā)時間還是要根據客戶的需求來確定。

嗯嗯,游戲引擎發(fā)展到今天,已經是一個產業(yè)化需求比較泛化的軟件體系。如果細分,按不同的細分維度會有很多不同的劃分,比如按功能分可以分為物理引擎,渲染引擎,腳本引擎等,按平臺分可以分為PC游戲引擎,HTML5游戲引擎,移動端游戲引擎等,按渲染類別分2D引擎,3D引擎等。

再比如對于網游,又分客戶端引擎和服務器引擎;服務器引擎的架構游戲類型、負載需求息息相關,架構本身和技術基礎組件選型(操作系統(tǒng)、開發(fā)語言、網絡庫、數據庫、運維工具、運營后臺等)相關聯(lián),比較靈活。

按問題要求,猜測樓主問的是通用跨平臺客戶端引擎,參考對象是Unity,Unreal,CocosCreator等。先提取游戲引擎典型的核心功能如下:

渲染:實現(xiàn)畫面的展示

物理:實現(xiàn)物理世界的抽象和表現(xiàn)

音頻:實現(xiàn)聲音的播放處理

網絡:實現(xiàn)聯(lián)網功能

游戲編程接口:講游戲引擎能夠提供的接口以API形式暴露給開發(fā)者

配套的集成開發(fā)環(huán)境(IDE):實現(xiàn)可視化場景編輯、組織,可視化物理編輯,可視化UI布局,資源的使用等

調試功能:提供便捷的方式以便開發(fā)者對游戲功能進行測試和debug,優(yōu)化性能。

打包發(fā)布功能:生成最終的游戲的exe,app,apk等等可執(zhí)行(可運行)文件

插件擴展功能:提供給高級開發(fā)者的對引擎自身功能增強的功能接口

其它功能:如Unity有service,可以集成平臺數據統(tǒng)計、自身的視頻廣告等功能。

然后逐一略敘實現(xiàn)方式,強調一下,最好參照業(yè)內的經過廣泛驗證的引擎去了解,例如Unity;如果想知道更多細節(jié),可以先使用一下主流引擎。

1.渲染:為了跨平臺,一般會選用跨平臺的圖形標準庫底層如OpenGL,基于底層庫再構建上層渲染框架,如精靈(Sprite),GUI,3D模型的渲染,shader擴展等。

2.物理:物理引擎對運算性能要求比較高,而且底層功能的測試需要耗費大量精力,所以通常采用成熟的物理引擎,例如Havok,PhysX, Bullet, cannon.js等。

3.音頻:通常會采用業(yè)內成熟方案,如開源的OpenAL、FMOD、HTML5平臺自身的Audio功能等。一般來說,非音樂類游戲對音頻功能的需求相對不會太復雜,主要是靠專業(yè)軟件提供音效文件(mp3,wma等),游戲中解析因小文件,處理聲音播放,音量大小調整等。

4.網絡:提供聯(lián)網的功能,按需提供TCP,UDP,HTTP等協(xié)議的包裝好的易用的接口。如果為了方便開發(fā),可以處理好客戶端和服務器通信的連接處理,錯誤提示,協(xié)議的幀格式,序列化、反序列化方式,可以在此之上提供進一步的規(guī)范,例如采用Protobuf作為協(xié)議格式。

5.游戲編程接口:這就是提供給開發(fā)者的API的組織。確定引擎提供給開發(fā)者用什么語言編程,怎么使用圖片、音視頻資源、3D模型等,怎么提供接口和游戲運行時環(huán)境(電腦、手機)交互等。

6.配套的集成開發(fā)環(huán)境(IDE):易用的可視化開發(fā)工具,如拖拽布局、拖拽游戲資源的使用、代碼編輯、集成調試打包功能等。這一塊是游戲引擎開發(fā)工作量的大頭,涉及用戶(游戲開發(fā)者)密集使用的交互接口,要盡可能滿足高效、易用。一般來說如果不是特別有能力駕馭,最好現(xiàn)成的采用跨平臺的應用程序開發(fā)方案,比如Cocos Creator采用electron框架。

7.調試功能:提供查看FPS,跟蹤代碼運行,Profile,網絡信號模擬,分辨率模擬設置,硬件設備模擬(手機)預覽游戲等。建議游戲運行時與編輯器使用同一套或者大致一樣的渲染和資源接口(例如Unity),這樣方便降低調試和運行結果大相徑庭的情況。

8.打包發(fā)布功能:簡單處理可以生成要打包的對應平臺的工程,比如android平臺生成Android Studio工程,ios平臺生成xcode工程,注意資源、代碼庫的引用關系,配置文件的有效性、一致性,編譯速度等。

9.插件擴展功能:人力因時而窮,引擎功能不必強求一開始就大而全,可以將引擎整體設計為一個易擴展、易修改的結構,提供相應接口暴露給開發(fā)者,群策群力迭代和改進游戲引擎。

10.其它功能:這一塊可以根據自身引擎特點來進行添加,比如現(xiàn)在主流的幾大引擎都有提供官方繼承的資源商店、數據統(tǒng)計等服務接口。

真正可用的引擎的實現(xiàn)是一個系統(tǒng)而復雜的工程,有很多臟活累活需要考慮在里頭,平臺兼容性、性能、效果、易用性、魯棒性、文檔編寫……需要耗費巨量的心力;

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總結,以上就是關于怎么自己開發(fā)游戲軟件以及如何制作游戲軟件,難嗎的經驗分享,卡友有疑問可以加wx或掃碼加群!