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游戲特效編程英雄壇說那樣的游戲怎么制作

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游戲特效編程,英雄壇說那樣的游戲怎么制作?

首先非常感謝在這里能為你解答這個問題,關于這個問題,現在讓我們一起探討一下。

游戲是怎么制作的。

雖然制作英雄傳說的是個排不上名次的小制作團隊。但這也不是簡簡單單一個人就能完成的。我們來看下你想做一個游戲,需要什么技能。

1,策劃or點子

在做游戲前,你首先需要有個好的點子,準備做個什么樣的游戲。你還必須構筑這個游戲的時間觀,劇情,對話,任務,數值,職業(yè)設定,副本設計等眾多問題。理解能力,邏輯思維能力要具備。除此之外,還要有大量的游戲經驗。可以從設計的角度來理解游戲。

2,美術/立繪/建模

有了好點子后,就需要把你所想的人物設計出來,這里需要游戲原畫,角色貼圖,場景貼圖,游戲動畫,游戲特效,關卡美術等技能,你還必須掌握3dmax,ps,zbrush等軟件。

3,程序

最后你需要有編程的能力,起碼會一種語言,比如C,C++,Java等。頁游方面有flash as3,php等。需要一定的邏輯思維能力,數學能力。

這些都是做英雄傳說這類游戲所必備的基本東西,如果你只有一個人的話。英雄傳說做不了,但你可以嘗試做比較小的游戲或獨立游戲。比如躲避球,推箱子這類。或者是那種2D養(yǎng)成類游戲,做養(yǎng)成游戲的話工作量就少很多了,人物動作就可以只用Live2D來完成。

以上就是做游戲的基本流程,和個人是否可以獨立完成的解決方案。

喵游姬最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!

游戲特效編程英雄壇說那樣的游戲怎么制作

影視特效哪方面更難?

你都說到影視特效了,就沒有難易之分,硬要說,全CG最難,特別在沒有動補的情況下(爵跡除外),二維動畫會比三維更加復雜,畢竟一個是攝像機角度多擺幾個和骨骼動畫,一個是純手工繪制,單人物就轉面而言好的動畫電影要比全三維的成本高出不少—畢竟是一幀幀畫的,即便用上軟件也只是更加添彩而已。至于題主你說魔幻奇幻科幻災難或者其他影視特效,只要是涉及到影視、特效兩個次的,就沒有簡單的:保羅沃克之后出場得那部分鏡頭,純CG打造的保羅細致程度不亞于其他特效大片可能一兩鏡頭得費用,這沒有太多太多刻意衡量得地方。而且特效分很多種,做動畫和建模以及后期、渲染都不是可以一日而與得,都是多人協(xié)同作戰(zhàn)才能完成,每一個職能都有自己的難易之處,完成一部?得電影不單單是特效,會講故事得導演和捕捉心理得攝影師同樣也為特效提供樂良好的前期素材,在共同努力的作用下,才能完成產出高質量的影視特效。

職高有哪些專業(yè)推薦?

作為一名高職院校,工作16年的老師,根據我校各專業(yè)近16年來的招生率、報到率、就業(yè)率、社會滿意度給您推薦如下:

我們高職院校有醫(yī)學類、電氣類、建筑工程類、早教育兒類、旅游管理類、經濟類、烹飪類、機械類專業(yè),招生最好的專業(yè)是醫(yī)學類。醫(yī)學類專業(yè)的報到率達到98%,畢業(yè)后用人單位的滿意度達到97%,職業(yè)資格證書獲取率達到97%。在招生的現場,可以看到醫(yī)學類專業(yè)前來報到的學生,排起長龍的隊伍,其他專業(yè)門庭冷落。醫(yī)學類專業(yè)學生錄取的分數線比較高,學生的綜合素質穩(wěn)定。

醫(yī)學類專業(yè)我們又有臨床醫(yī)學、護理、助產、康復治療技術、中醫(yī)康復技術、老年服務與管理、中藥、藥物制劑、檢驗專業(yè),最好就業(yè)的依次是護理、助產、康復技術,中醫(yī)康復。護理和助產專業(yè)自建校以來,就業(yè)率始終保持在第一位,近年來,隨著國家對老年服務、康復事業(yè)發(fā)展的重視,康復專業(yè)人才的市場需求量逐年遞增,就業(yè)前景樂觀。老年服務與管理專業(yè)也是市場需求量非常大的專業(yè),就業(yè)率也非常高,但往往存在學生畢業(yè)后轉行的現象。

如果是女孩,我推薦您選擇護理或者助產專業(yè)。如果是男孩,我推薦您選擇康復治療技術或者中醫(yī)康技術專業(yè),都有很不錯的前景。

有沒有人炫耀正好撞到你擅長的領域上的?

這是我去泰國旅游遇到的真人真事。現在想想覺得那個炫耀大哥既好笑 ,又很尷尬,在他公司年輕人面前還有幾分下不來臺。

那次我和對象報了個旅行團,從青島到泰國4700一個人,線路包括曼谷和芭提雅。在飛機上上認識一個大哥,帶著一堆年輕人,自稱是某房地產企業(yè)區(qū)域老總,來泰國旅游。

行程一共五天,頭兩天沒有什么交集。第三天晚上要在芭提雅海邊的輪船上看人妖表演。

天氣很熱,氣氛很高漲,那個大哥一邊和演員互動,一邊喝酒。喝一半,開始教育我:小伙子,干監(jiān)理有什么前途?干地產才是正路。

我苦笑道:是是,一直沒機會去

大哥道:你看我有國家家..注冊冊監(jiān)理理..工程師證書,國家級的,牛不牛?

我就等著這一刻:我3年考出四個證,一級建造師、監(jiān)理工程師、一級造價師和監(jiān)理工程師。

氣氛突然寧靜了,大哥道:哦...然后不說話了。他公司的年輕人誰也不說話,和輪船上熱烈的氣氛行程鮮明對比。

五天行程匆匆而過,后來回憶起來這段經歷,不僅僅有泰國的異域風情,還有這位地產大哥的炫耀撞到我的領域上的佳話!!

有哪些動畫特效制作軟件?

有哪些動畫特效制作軟件?

二維動畫:FLASH Photoshop Flash是現在國內主流的動畫制作軟件,很好用也很簡單;photoshop主要作為輔助的作圖軟件處理動畫中需要的圖片三維軟件:3DMAX Maya3DMAX在國內主要用于建筑動畫的制作;Maya主要用于角色動畫制作同時還需要一些配音和視頻線性編輯的軟件作為輔助制作動畫需要系統(tǒng)的學習,掌握軟件并不能完成動畫片的制作。如果是做gif小動畫的話ps里的功能就能完成。下面簡單的介紹一下提到的一些軟件,希望能幫到你一.FLASH Flash是美國的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的優(yōu)秀網頁動畫設計軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質的網頁動態(tài)效果。 為什么用FLASH 大家知道,HTML語言的功能十分有限,無法達到人們的預期設計,以實現令人耳目一新的動態(tài)效果,在這種情況下,各種腳本語言應運而生,使得網頁設計更加多樣化。然而,程序設計總是不能很好地普及,因為它要求一定的編程能力,而人們更需要一種既簡單直觀又功能強大的動畫設計工具,而Flash的出現正好滿足了這種需求。 FLASH的特點 1. 使用矢量圖形和流式播放技術。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網頁瀏覽者焦急等待的情緒。 2. 通過使用關鍵幀和圖符使得所生成的動畫(.swf)文件非常小,幾K字節(jié)的動畫文件已經可以實現許多令人心動的動畫效果,用在網頁設計上不僅可以使網頁更加生動,而且小巧玲瓏下載迅速,使得動畫可以在打開網頁很短的時間里就得以播放。 3. 把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經把Flash作為網頁動畫設計的首選工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫(電影)效果。而且在Flash4.0的版本中已經可以支持MP3的音樂格式,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。 4. 強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的網頁設計工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入網頁的任一位置,非常方便。 總之,Flash已經慢慢成為網頁動畫的標準,成為一種新興的技術發(fā)展方向。面對這么不可多得的設計工具,你還等什么,趕快加入Flash的行列吧! 二.3DMAX簡介 數年前,AutoDesk公司推出了可在個人計算機上運行的三維動畫軟件 3D Studio(3DS)。它的全稱是 3-Dimension Studio,譯成中文應該是“三維影像制作室”。 3D Studio MAX(以下簡稱 MAX)是以 3DS 4.x為基礎的升級版本,它以全新的 Windows界面及更強大的功能展示在我們面前。用MAX來制作三維動畫就像是當一個大導演——一切的角色、道具、燈光、攝像機、場景(包括如云、霧、雪、閃電等特效場面)及配音、鏡頭的剪輯合成等等都任你來安排處理。如果你是一位設計家,用MAX來設計產品模型的感覺就像是雕塑家和魔術師,復雜的模型幾乎是在瞬間就奇跡般地建立起來了。而用MAX修改創(chuàng)建的模型更是輕而易舉的事,完全可以把寶貴的時間和精力集中用在使設計更加完美更加理想上。無論是出于何種目的使用 MAX,一定會充分體會到用計算機工作時的那種“工作就是玩,玩就是工作”的快感。 可以毫不夸張地說,哪里需要三維設計、哪里需要三維動畫,哪里就需要MAX。MAX適合于從事下列任何一種職業(yè)的專家或業(yè)余愛好者:電影特技、立體和影視動畫廣告設計、工業(yè)設計、建筑和室內裝潢設計、包裝與裝潢設計、三維游戲開發(fā)、軟件開發(fā)程序員(制作軟件片頭)、教學多媒體演示制作、軍事科學研究和物理、化學或生物化學研究以及所有對三維動畫和立體造型感興趣的廣大電腦玩家等。 三.Photoshop Photoshop是平面圖像處理業(yè)界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC兩界首屈一指的大型圖像處理軟件.它功能強大,操作界面友好,得到了廣大第三方開發(fā)廠家的支持,從而也贏得了眾多的用戶的青睞. ADOBE PHOTOSHOP最初的程序是由Mchigan大學的研究生Thomas創(chuàng)建,后經Knoll兄弟以及ADOBE公司程序員的努力ADOBE PHOTOSHOP產生巨大的轉變,一舉成為優(yōu)秀的平面設計編輯軟件。它的誕生可以說掀起了圖象出版業(yè)的革命,目前ADOBE PHOTOSHOP最新版本為6.0,它的每一個版本都增添新的功能這使它獲得越來越多的支持者也使它在這諸多的圖形圖象處理軟件中立于不敗之地。 Adobe產品的升級更新速度并不快,但每一次推出新版總會有令人驚喜的重大革新.Photoshop從當年名噪一時的圖形處理新秀.經過3.0,4.0,5.0,5.5的不斷升級,直到目前最新的6.0版,功能越來越強大,處理領域也越來越寬廣,逐漸建立了圖像處理的霸主地位. Photoshop支持眾多的圖像格式,對圖像的常見操作和變換做到了非常精細的程度,使得任何一款同類軟件都無法望其頸背;它擁有異常豐富的插件(在Photoshop中叫濾鏡),熟練后您自然能體會到"只有想不到,沒有做不到"的境界. 而這一切,Photoshop都為我們提供了相當簡捷和自由的操作環(huán)境,從而使我們的工作游刃有余.從某種程度上來講,Photoshop本身就是一件經過精心雕琢的藝術品,更像為您度身定做的衣服,剛開始使用不久就會覺得的倍感親切. 當然,簡捷并不意味著傻瓜化,自由也并非隨心所欲,Photoshop仍然是一款大型處理軟件,想要用好它更不會在朝夕之間,只有長時間的學習和實際操作我們才能充分貼近它.

以上就是關于游戲特效編程和英雄壇說那樣的游戲怎么制作的相關問題解答,希望對你有所幫助。