近幾年,Python特別受市場歡迎,那么Python的興起只是運氣嗎?事實上,Python的應用范圍十分廣泛,它是一門簡潔而又功能強大的語言。接下來,千鋒給大家講一講Python究竟神奇在哪里,它都能做什么有趣的事情。
1、寫爬蟲
寫爬蟲的用途非常多,比如想要下載視頻或者音樂,又不想下載客戶端,可以自己寫一個音樂下載器或者視頻下載器;比如沒書看的時候可以爬爬豆瓣;還可以用在雙十一購物時,確定商品類別后,用Python爬出各大購物網(wǎng)站的商品銷量、購買數(shù)量以及優(yōu)惠信息,這樣我們就可以通過數(shù)據(jù)篩選,選擇出性價比高的產(chǎn)品。
2、寫游戲
寫游戲是Python比較普遍的一種應用,它可用于對各種電玩游戲、冒險游戲以及益智游戲進行編碼,你可以在數(shù)天之內(nèi)完成部署。經(jīng)典的游戲包括猜單詞、一字棋、乒乓球、貪吃蛇等等,這些都可以用你剛學會的編程技能去做。
3、冒險之旅
如果更喜歡講故事,用Python就可以開發(fā)出很酷的東西來,Python極其容易編寫,是創(chuàng)作交互式小說的完美工具。如果你希望將你的故事提升到新的水平,可以用一些軟件引擎添加聲音和圖像到你的游戲里面,創(chuàng)作出成熟的可視化小說。
4、挑戰(zhàn)編碼
編碼挑戰(zhàn)可以幫助你練習Python技能,并且可以嘗試用Python做不同事情。編碼挑戰(zhàn)是你盡可能多地學習庫、方法、以及框架的好辦法。將你想要進一步探索的東西列一個清單,你會發(fā)現(xiàn)其中一個的挑戰(zhàn)就已經(jīng)激起了你新的興趣!
當然Python還可以生成漢字圖片字庫、可以將多張圖片拼接與疊加,想知道Python更多強大的功能嗎?關注千鋒了解更多哦。
C語言是最容易學習的語言之一,如果你有Python基礎,那就更好學了。它有30個基元,很簡單,語法圖也很容易,而且在一張紙上就能裝得下,這是在ANSI前的Kernighan & Richie版本中提供的。
C語言真的不難我確實用了不超過一天的時間就學會了C語言的語法。而這并不是因為我是個天才。這真的是一門非常簡單易懂的語言。
然后,你必須學習使用標準庫函數(shù),而且其中有不少。你需要學習你的系統(tǒng)的接口,如何使用流水線,用memstream()來管理內(nèi)存,比如說,你需要自己寫一些基元來使用,或者找一些非標準庫中提供該服務的非標準庫來測試。
當你做了這些,并且做了一些測試和教程、培訓練習,了解了指針和指針上指針的原理和指針的原理等等這些東西之后,你可能花了一個月左右的時間來做基礎的東西。
你確實只需要一天時間就能理解C語言,有時甚至不到一天就能理解。但要真正掌握它,就意味著要掌握庫函數(shù),掌握算法,掌握你的操作系統(tǒng)和附加庫,如果你要學會的熟練度是這樣的話,那至少需要一段時間才行。
如果有問題,C語言在哪里都有解決方案。沒有什么東西是C語言沒做過的,而且大部分的東西都是相當不錯的,很專業(yè)的。而且在C語言中通常不會有那么多問題,你可以從別人那里得到很好的代碼。
編寫好的C語言代碼如果你想寫出好的C語言代碼,你需要有一個好的編碼習慣和編碼紀律,因為C語言不會強迫你這樣做。對我來說,C語言是一個啟示,因為那時我是從C++來的,我有一個很好的紀律,所以C語言對我來說是相當自然的。
在OOP語言上,要發(fā)現(xiàn)一些隱藏在復雜的繼承迷宮中的bug要困難得多。所有具有大量復雜功能的程序都比C語言復雜得多,比如C++或者Python或者其他所有的OOP語言。C語言非常簡單,簡單就是好的。
它很容易學習。它很難掌握。它可能會發(fā)生在你身上,你做了30年,每天還在學習新的東西,或者在某個地方發(fā)現(xiàn)了一些很酷的庫,到目前為止你還沒有注意到。但這真的會對你有很大的幫助。
C是一門真正的通用語言,如果你把它和其他語言比起來,是很容易學會的。這些年來,我見過各種類型的程序員,有的是業(yè)余愛好者,有的是孩子,有的是專業(yè)人士,都很簡單地熟悉了C的基本操作,所以干就完了。
redColour = pygame.Color(255,0,0)
blackColour = pygame.Color(0,0,0)
whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
greyColour = pygame.Color(150,150,150)
# 定義gameOver函數(shù)
def gameOver(playSurface
恕我直言貪吃蛇這個游戲雖小但涉及的方面還是不少的,想要做一個完整的貪吃蛇100行應該不好實現(xiàn)。
建議樓主試試這個。
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
#define U 1
#define D 2
#define L 3
#define R 4 //蛇的狀態(tài),U:上 ;D:下;L:左 R:右
typedef struct SNAKE //蛇身的一個節(jié)點
{
int x;
int y;
struct SNAKE *next;
}snake;
//全局變量//
int score=0,add=10;//總得分與每次吃食物得分。
int status,sleeptime=200;//每次運行的時間間隔
snake *head, *food;//蛇頭指針,食物指針
snake *q;//遍歷蛇的時候用到的指針
int endgamestatus=0; //游戲結(jié)束的情況,1:撞到墻;2:咬到自己;3:主動退出游戲。
//聲明全部函數(shù)//
void Pos();
void creatMap();
void initsnake();
int biteself();
void createfood();
void cantcrosswall();
void snakemove();
void pause();
void gamecircle();
void welcometogame();
void endgame();
void gamestart();
void Pos(int x,int y)//設置光標位置
{
COORD pos;
HANDLE hOutput;
pos.X=x;
pos.Y=y;
hOutput=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hOutput,pos);
}
void creatMap()//創(chuàng)建地圖
{
int i;
for(i=0;i<58;i+=2)//打印上下邊框
{
Pos(i,0);
printf("■");
Pos(i,26);
printf("■");
}
for(i=1;i<26;i++)//打印左右邊框
{
Pos(0,i);
printf("■");
Pos(56,i);
printf("■");
}
}
void initsnake()//初始化蛇身
{
snake *tail;
int i;
tail=(snake*)malloc(sizeof(snake));//從蛇尾開始,頭插法,以x,y設定開始的位置//
tail->x=24;
tail->y=5;
tail->next=NULL;
for(i=1;i<=4;i++)
{
head=(snake*)malloc(sizeof(snake));
head->next=tail;
head->x=24+2*i;
head->y=5;
tail=head;
}
while(tail!=NULL)//從頭到為,輸出蛇身
{
Pos(tail->x,tail->y);
printf("■");
tail=tail->next;
}
}
int biteself()//判斷是否咬到了自己
{
snake *self;
self=head->next;
while(self!=NULL)
{
if(self->x==head->x && self->y==head->y)
{
return 1;
}
self=self->next;
}
return 0;
}
void createfood()//隨機出現(xiàn)食物
{
snake *food_1;
srand((unsigned)time(NULL));
food_1=(snake*)malloc(sizeof(snake));
while((food_1->x%2)!=0) //保證其為偶數(shù),使得食物能與蛇頭對其
{
food_1->x=rand()%52+2;
}
food_1->y=rand()%24+1;
q=head;
while(q->next==NULL)
{
if(q->x==food_1->x && q->y==food_1->y) //判斷蛇身是否與食物重合
{
free(food_1);
createfood();
}
q=q->next;
}
Pos(food_1->x,food_1->y);
food=food_1;
printf("■");
}
void cantcrosswall()//不能穿墻
{
if(head->x==0 || head->x==56 ||head->y==0 || head->y==26)
{
endgamestatus=1;
endgame();
}
}
void snakemove()//蛇前進,上U,下D,左L,右R
{
snake * nexthead;
cantcrosswall();
nexthead=(snake*)malloc(sizeof(snake));
if(status==U)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y-1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//如果下一個有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //如果沒有食物//
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==D)
{
nexthead->x=head->x;
nexthead->y=head->y+1;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y) //有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //沒有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==L)
{
nexthead->x=head->x-2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //沒有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q->next->next!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
Pos(q->next->x,q->next->y);
printf(" ");
free(q->next);
q->next=NULL;
}
}
if(status==R)
{
nexthead->x=head->x+2;
nexthead->y=head->y;
if(nexthead->x==food->x && nexthead->y==food->y)//有食物
{
nexthead->next=head;
head=nexthead;
q=head;
while(q!=NULL)
{
Pos(q->x,q->y);
printf("■");
q=q->next;
}
score=score+add;
createfood();
}
else //沒有食物
{
nexthead