網絡游戲服務器端編程,編程界的小白也可以通過勤哲Excel服務器軟件搭建系統?
確實是真的啊,用這個軟件搭建系統不用動編程,這也是這個軟件最牛的地方。
服務器cpu可以寫編程嗎?
沒問題,指令集都是一樣的
s7200與電腦通訊時提示RPC服務器不可用時怎么回事?
兩種原因造成的!
1,服務沒有啟動2,病毒造成的對于第一種情況打開相應的服務RPC(RPCremote procedure call )服務沒有正常啟動。點擊開始→設置→控制面板→管理工具→服務中,找到"remote procedure call (rpc)",雙擊打開,在"啟動類型"里選擇"自動"后,點擊確定;運行→MSCONFIG,選擇“正常啟動”,則就會加載所有服務,包括rpc服務; 選擇是“有選擇的啟動”,您必須選中“加載系統服務”一項保證服務啟動時加載,最后重新啟動電腦。
第二種情況!就要查殺 病毒了希望可以幫到你!
如何實現高并發服務器開發?
在linux 沒有實現epoll事件驅動機制之前,我們一般選擇用select或者poll等IO多路復用的方法來實現并發服務程序。在大數據、高并發、集群等一些名詞唱得火熱之年代,select和poll的用武之地越來越有限,風頭已經被epoll占盡。
本文便來介紹epoll的實現機制,并附帶講解一下select和poll。通過對比其不同的實現機制,真正理解為何epoll能實現高并發。
select()和poll() IO多路復用模型
select的缺點:
單個進程能夠監視的文件描述符的數量存在最大限制,通常是1024,當然可以更改數量,但由于select采用輪詢的方式掃描文件描述符,文件描述符數量越多,性能越差;(在linux內核頭文件中,有這樣的定義:#define __FD_SETSIZE 1024)內核 / 用戶空間內存拷貝問題,select需要復制大量的句柄數據結構,產生巨大的開銷;select返回的是含有整個句柄的數組,應用程序需要遍歷整個數組才能發現哪些句柄發生了事件;select的觸發方式是水平觸發,應用程序如果沒有完成對一個已經就緒的文件描述符進行IO操作,那么之后每次select調用還是會將這些文件描述符通知進程。相比select模型,poll使用鏈表保存文件描述符,因此沒有了監視文件數量的限制,但其他三個缺點依然存在。
拿select模型為例,假設我們的服務器需要支持100萬的并發連接,則在__FD_SETSIZE 為1024的情況下,則我們至少需要開辟1k個進程才能實現100萬的并發連接。除了進程間上下文切換的時間消耗外,從內核/用戶空間大量的無腦內存拷貝、數組輪詢等,是系統難以承受的。因此,基于select模型的服務器程序,要達到10萬級別的并發訪問,是一個很難完成的任務。
因此,該epoll上場了。
epoll IO多路復用模型實現機制
由于epoll的實現機制與select/poll機制完全不同,上面所說的 select的缺點在epoll上不復存在。
設想一下如下場景:有100萬個客戶端同時與一個服務器進程保持著TCP連接。而每一時刻,通常只有幾百上千個TCP連接是活躍的(事實上大部分場景都是這種情況)。如何實現這樣的高并發?
在select/poll時代,服務器進程每次都把這100萬個連接告訴操作系統(從用戶態復制句柄數據結構到內核態),讓操作系統內核去查詢這些套接字上是否有事件發生,輪詢完后,再將句柄數據復制到用戶態,讓服務器應用程序輪詢處理已發生的網絡事件,這一過程資源消耗較大,因此,select/poll一般只能處理幾千的并發連接。
epoll的設計和實現與select完全不同。epoll通過在Linux內核中申請一個簡易的文件系統(文件系統一般用什么數據結構實現?B+樹)。把原先的select/poll調用分成了3個部分:
1)調用epoll_create()建立一個epoll對象(在epoll文件系統中為這個句柄對象分配資源)
2)調用epoll_ctl向epoll對象中添加這100萬個連接的套接字
3)調用epoll_wait收集發生的事件的連接
如此一來,要實現上面說是的場景,只需要在進程啟動時建立一個epoll對象,然后在需要的時候向這個epoll對象中添加或者刪除連接。同時,epoll_wait的效率也非常高,因為調用epoll_wait時,并沒有一股腦的向操作系統復制這100萬個連接的句柄數據,內核也不需要去遍歷全部的連接。
下面來看看Linux內核具體的epoll機制實現思路。
當某一進程調用epoll_create方法時,Linux內核會創建一個eventpoll結構體,這個結構體中有兩個成員與epoll的使用方式密切相關。eventpoll結構體如下所示:
[cpp] view plain copy struct eventpoll{ .... /*紅黑樹的根節點,這顆樹中存儲著所有添加到epoll中的需要監控的事件*/ struct rb_root rbr; /*雙鏈表中則存放著將要通過epoll_wait返回給用戶的滿足條件的事件*/ struct list_head rdlist; .... };每一個epoll對象都有一個獨立的eventpoll結構體,用于存放通過epoll_ctl方法向epoll對象中添加進來的事件。這些事件都會掛載在紅黑樹中,如此,重復添加的事件就可以通過紅黑樹而高效的識別出來(紅黑樹的插入時間效率是lgn,其中n為樹的高度)。
而所有添加到epoll中的事件都會與設備(網卡)驅動程序建立回調關系,也就是說,當相應的事件發生時會調用這個回調方法。這個回調方法在內核中叫ep_poll_callback,它會將發生的事件添加到rdlist雙鏈表中。
在epoll中,對于每一個事件,都會建立一個epitem結構體,如下所示:
[cpp] view plain copy struct epitem{ struct rb_node rbn;//紅黑樹節點 struct list_head rdllink;//雙向鏈表節點 struct epoll_filefd ffd; //事件句柄信息 struct eventpoll *ep; //指向其所屬的eventpoll對象 struct epoll_event event; //期待發生的事件類型 }當調用epoll_wait檢查是否有事件發生時,只需要檢查eventpoll對象中的rdlist雙鏈表中是否有epitem元素即可。如果rdlist不為空,則把發生的事件復制到用戶態,同時將事件數量返回給用戶。
epoll數據結構示意圖
從上面的講解可知:通過紅黑樹和雙鏈表數據結構,并結合回調機制,造就了epoll的高效。
OK,講解完了Epoll的機理,我們便能很容易掌握epoll的用法了。一句話描述就是:三步曲。
第一步:epoll_create()系統調用。此調用返回一個句柄,之后所有的使用都依靠這個句柄來標識。
第二步:epoll_ctl()系統調用。通過此調用向epoll對象中添加、刪除、修改感興趣的事件,返回0標識成功,返回-1表示失敗。
第三部:epoll_wait()系統調用。通過此調用收集收集在epoll監控中已經發生的事件。
最后,附上一個epoll編程實例。
[cpp] view plain copy // // a simple echo server using epoll in linux // // 2009-11-05 // 2013-03-22:修改了幾個問題,1是/n格式問題,2是去掉了原代碼不小心加上的ET模式; // 本來只是簡單的示意程序,決定還是加上 recv/send時的buffer偏移 // by sparkling // #include <sys/socket.h> #include <sys/epoll.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <iostream> using namespace std; #define MAX_EVENTS 500 struct myevent_s { int fd; void (*call_back)(int fd, int events, void *arg); int events; void *arg; int status; // 1: in epoll wait list, 0 not in char buff[128]; // recv data buffer int len, s_offset; long last_active; // last active time }; // set event void EventSet(myevent_s *ev, int fd, void (*call_back)(int, int, void*), void *arg) { ev->fd = fd; ev->call_back = call_back; ev->events = 0; ev->arg = arg; ev->status = 0; bzero(ev->buff, sizeof(ev->buff)); ev->s_offset = 0; ev->len = 0; ev->last_active = time(NULL); } // add/mod an event to epoll void EventAdd(int epollFd, int events, myevent_s *ev) { struct epoll_event epv = {0, {0}}; int op; epv.data.ptr = ev; epv.events = ev->events = events; if(ev->status == 1){ op = EPOLL_CTL_MOD; } else{ op = EPOLL_CTL_ADD; ev->status = 1; } if(epoll_ctl(epollFd, op, ev->fd, &epv) < 0) printf("Event Add failed[fd=%d], evnets[%d]\n", ev->fd, events); else printf("Event Add OK[fd=%d], op=%d, evnets[%0X]\n", ev->fd, op, events); } // delete an event from epoll void EventDel(int epollFd, myevent_s *ev) { struct epoll_event epv = {0, {0}}; if(ev->status != 1) return; epv.data.ptr = ev; ev->status = 0; epoll_ctl(epollFd, EPOLL_CTL_DEL, ev->fd, &epv); } int g_epollFd; myevent_s g_Events[MAX_EVENTS+1]; // g_Events[MAX_EVENTS] is used by listen fd void RecvData(int fd, int events, void *arg); void SendData(int fd, int events, void *arg); // accept new connections from clients void AcceptConn(int fd, int events, void *arg) { struct sockaddr_in sin; socklen_t len = sizeof(struct sockaddr_in); int nfd, i; // accept if((nfd = accept(fd, (struct sockaddr*)&sin, &len)) == -1) { if(errno != EAGAIN && errno != EINTR) { } printf("%s: accept, %d", __func__, errno); return; } do { for(i = 0; i < MAX_EVENTS; i++) { if(g_Events[i].status == 0) { break; } } if(i == MAX_EVENTS) { printf("%s:max connection limit[%d].", __func__, MAX_EVENTS); break; } // set nonblocking int iret = 0; if((iret = fcntl(nfd, F_SETFL, O_NONBLOCK)) < 0) { printf("%s: fcntl nonblocking failed:%d", __func__, iret); break; } // add a read event for receive data EventSet(&g_Events[i], nfd, RecvData, &g_Events[i]); EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, &g_Events[i]); }while(0); printf("new conn[%s:%d][time:%d], pos[%d]\n", inet_ntoa(sin.sin_addr), ntohs(sin.sin_port), g_Events[i].last_active, i); } // receive data void RecvData(int fd, int events, void *arg) { struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg; int len; // receive data len = recv(fd, ev->buff+ev->len, sizeof(ev->buff)-1-ev->len, 0); EventDel(g_epollFd, ev); if(len > 0) { ev->len += len; ev->buff[len] = '\0'; printf("C[%d]:%s\n", fd, ev->buff); // change to send event EventSet(ev, fd, SendData, ev); EventAdd(g_epollFd, EPOLLOUT, ev); } else if(len == 0) { close(ev->fd); printf("[fd=%d] pos[%d], closed gracefully.\n", fd, ev-g_Events); } else { close(ev->fd); printf("recv[fd=%d] error[%d]:%s\n", fd, errno, strerror(errno)); } } // send data void SendData(int fd, int events, void *arg) { struct myevent_s *ev = (struct myevent_s*)arg; int len; // send data len = send(fd, ev->buff + ev->s_offset, ev->len - ev->s_offset, 0); if(len > 0) { printf("send[fd=%d], [%d<->%d]%s\n", fd, len, ev->len, ev->buff); ev->s_offset += len; if(ev->s_offset == ev->len) { // change to receive event EventDel(g_epollFd, ev); EventSet(ev, fd, RecvData, ev); EventAdd(g_epollFd, EPOLLIN, ev); } } else { close(ev->fd); EventDel(g_epollFd, ev); printf("send[fd=%d] error[%d]\n", fd, errno); } } void InitListenSocket(int epollFd, short port) { int listenFd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); fcntl(listenFd, F_SETFL, O_NONBLOCK); // set non-blocking printf("server listen fd=%d\n", listenFd); EventSet(&g_Events[MAX_EVENTS], listenFd, AcceptConn, &g_Events[MAX_EVENTS]); // add listen socket EventAdd(epollFd, EPOLLIN, &g_Events[MAX_EVENTS]); // bind & listen sockaddr_in sin; bzero(&sin, sizeof(sin)); sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; sin.sin_port = htons(port); bind(listenFd, (const sockaddr*)&sin, sizeof(sin)); listen(listenFd, 5); } int main(int argc, char **argv) { unsigned short port = 12345; // default port if(argc == 2){ port = atoi(argv[1]); } // create epoll g_epollFd = epoll_create(MAX_EVENTS); if(g_epollFd <= 0) printf("create epoll failed.%d\n", g_epollFd); // create & bind listen socket, and add to epoll, set non-blocking InitListenSocket(g_epollFd, port); // event loop struct epoll_event events[MAX_EVENTS]; printf("server running:port[%d]\n", port); int checkPos = 0; while(1){ // a simple timeout check here, every time 100, better to use a mini-heap, and add timer event long now = time(NULL); for(int i = 0; i < 100; i++, checkPos++) // doesn't check listen fd { if(checkPos == MAX_EVENTS) checkPos = 0; // recycle if(g_Events[checkPos].status != 1) continue; long duration = now - g_Events[checkPos].last_active; if(duration >= 60) // 60s timeout { close(g_Events[checkPos].fd); printf("[fd=%d] timeout[%d--%d].\n", g_Events[checkPos].fd, g_Events[checkPos].last_active, now); EventDel(g_epollFd, &g_Events[checkPos]); } } // wait for events to happen int fds = epoll_wait(g_epollFd, events, MAX_EVENTS, 1000); if(fds < 0){ printf("epoll_wait error, exit\n"); break; } for(int i = 0; i < fds; i++){ myevent_s *ev = (struct myevent_s*)events[i].data.ptr; if((events[i].events&EPOLLIN)&&(ev->events&EPOLLIN)) // read event { ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg); } if((events[i].events&EPOLLOUT)&&(ev->events&EPOLLOUT)) // write event { ev->call_back(ev->fd, events[i].events, ev->arg); } } } // free resource return 0; }使用C語言進行服務器端編程?
曾經用過c寫過一些代碼,c有它的優勢,高性能,很多底層操作類似于直接和硬件打交道,編譯型語言,生成指令碼,速度快。缺點也明顯,過于底層,使得開發效率低,稍微不注意就容易出bug。現在開發人員工資高,而且公司以業務驅動的較多,公司最最底層的基礎架構可能用c++,但是上層業務的話還是java,python,go,php的天下,甚至于很多服務器從低向上全是這些語言。這些語言是半編譯型或者腳本型,開發效率高,上手快,適用于業務開發。 另一方面這些語言也并不一定完全低效,例如go具有天生的高并發性,python的很多庫底層也是c。 總之,具體問題具體分析,就業前景的話,目前不是特別建議從事c的服務器編程,一方面崗位少,另一方面想學精很難。不過,如果能夠學精它的話,很多其他語言也就不在話下了,只會更精通。
以上就是關于網絡游戲服務器端編程和編程界的小白也可以通過勤哲Excel服務器軟件搭建系統的相關問題解答,希望對你有所幫助。