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3dmax半透明和透明度詳解

錢衛(wèi)國2年前33瀏覽0評論

3dmax半透明和透明度詳解?

1、打開3dmax,點(diǎn)開右側(cè)圖形選框,按矩形工具按鈕,在頂視圖,畫一長度為1mm,寬度為500mm的矩形框。

2、 點(diǎn)擊菜單欄,修改器—網(wǎng)格編輯—擠出,擠出一個數(shù)量為800mm的薄長方體。

3、打開photoshop軟件,拉進(jìn)去一張衣服圖片。

4、用魔術(shù)棒或鋼筆工具,用通道也可以,把白色背景去掉,然后另存為PNG格式,得到一個具有透明圖層的圖片。

5、按M鍵調(diào)出材質(zhì)編輯器,用VR渲染器。

6、把剛才我們做好的具有透明圖層的PNG格式的圖片拉到漫反射顏色后面的單選框里,拉正確好后,會出現(xiàn)一個M樣字的標(biāo)志。

7、點(diǎn)擊M樣字標(biāo)志,打開圖形編輯選項(xiàng),在 栽剪/放置 下方位置勾選“應(yīng)用”,在單通道輸出下面,勾選“Alpha”單選框。

8、擊“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕,返回上一層選項(xiàng),往下拉,點(diǎn)開貼圖選項(xiàng),按住漫反射貼圖,拉到下面不透明貼圖圖形欄處松開,出現(xiàn)選項(xiàng)框,選擇復(fù)制。

9、選中我們剛才做的薄長方體,點(diǎn)擊“在視口中顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖”,再點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,我們就可以得到一個具有只有衣服透明的模型了。