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javascript hit 2

衛若男1年前8瀏覽0評論

JavaScript中的hit檢測是一項非常重要的功能,它可以讓我們在網頁中制作出交互性更強的應用程序。其中,hit 2是一種高級的hit檢測技術,可以讓我們檢測兩個物體之間是否發生了碰撞,并在發生碰撞時做出相應的處理。

舉個例子,我們可以通過使用hit 2來制作一個打飛碟的小游戲。在游戲中,我們可以設置一個場景,將飛碟和一個炮彈放置在場景中,并讓炮彈朝著飛碟射擊。當炮彈和飛碟發生碰撞時,我們就可以讓飛碟爆炸并消失,同時播放爆炸的音效,讓游戲更加有趣。

// 定義飛碟的碰撞檢測函數
function checkHit(obj1, obj2) {
var rect1 = obj1.getBoundingClientRect();
var rect2 = obj2.getBoundingClientRect();
if (rect1.left< rect2.right && rect1.right >rect2.left &&
rect1.top< rect2.bottom && rect1.bottom >rect2.top) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
// 設置飛碟和炮彈的初始位置
var bullet = document.getElementById("bullet");
bullet.style.left = "100px";
bullet.style.top = "500px";
var disk = document.getElementById("disk");
disk.style.left = "500px";
disk.style.top = "200px";
// 監聽炮彈的移動事件
var timer = setInterval(function() {
var curTop = parseInt(bullet.style.top);
if (curTop >0) {
bullet.style.top = (curTop - 10) + "px";
if (checkHit(bullet, disk)) {
disk.style.display = "none";
var audio = new Audio("explosion.mp3");
audio.play();
clearInterval(timer);
}
}
else {
clearInterval(timer);
}
}, 50);

上面的代碼演示了如何使用hit 2來檢測炮彈和飛碟之間是否發生了碰撞。我們首先定義了一個checkHit函數,該函數接收兩個參數,分別表示兩個物體。

在函數內部,我們使用了getBoundingClientRect函數來獲取兩個物體的位置信息,并通過判斷它們的左右、上下邊界是否發生重疊來檢測是否發生了碰撞。如果發生了碰撞,函數返回true,否則返回false。

接著,我們設置了飛碟和炮彈的初始位置,并通過一個定時器監聽炮彈的移動事件。當炮彈向上移動時,我們每50ms檢測一次炮彈與飛碟是否發生碰撞,如果發生了碰撞,就讓飛碟爆炸,并停止定時器。

總的來說,hit 2是一項非常有用的技術,可以讓我們在網頁中制作出更加生動、有趣的應用程序。不過,在使用它時,我們需要清晰地了解它的原理和實現方法,才能夠更加靈活地運用它。