Flappy Bird是一款非常流行的休閑類游戲,它的核心玩法就是通過點擊屏幕來控制小鳥飛行避開障礙物。在游戲結(jié)束后,玩家可以獲得相應(yīng)的分?jǐn)?shù)。我們可以用JavaScript來實現(xiàn)一個類似的游戲。
首先,我們需要準(zhǔn)備一個HTML游戲界面:
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
canvas.width = 288;
canvas.height = 512;
</script>
接著,我們需要實現(xiàn)小鳥的飛行:
var birdImg = new Image();
birdImg.src = "bird.png";
var bird = {
x: 50,
y: 150,
w: 34,
h: 24,
a: 0.4,
v: 0,
jump: function(){
this.v = -8;
},
draw: function(){
this.v += this.a;
this.y += this.v;
ctx.drawImage(birdImg, this.x, this.y);
}
};
這里我們定義了一個bird對象,它包含小鳥的位置、大小、加速度、速度等屬性,還有一個jump方法用于控制小鳥跳躍。在draw方法中,我們不斷更新小鳥的速度和位置,然后將小鳥畫在游戲界面上。
然后,我們需要添加障礙物:
var pipeImg = new Image();
pipeImg.src = "pipe.png";
var pipes = [];
setInterval(function(){
pipes.push({
x: canvas.width,
y: Math.random() * (canvas.height - 200) + 100,
w: 52,
h: 320
});
}, 2000);
function drawPipes(){
pipes.forEach(function(pipe){
pipe.x -= 5;
ctx.drawImage(pipeImg, pipe.x, pipe.y, pipe.w, pipe.h);
});
}
這里我們定義了一個pipes數(shù)組,用來存儲障礙物對象。我們使用setInterval函數(shù)每2秒生成一根障礙物,并將其加入到數(shù)組中。在drawPipes方法中,我們遍歷數(shù)組,對每一個障礙物進行更新位置和繪制。
接著,我們需要判斷小鳥與障礙物的碰撞:
function isCollide(){
for(var i = 0; i < pipes.length; i++){
var pipe = pipes[i];
if(bird.x + bird.w > pipe.x && bird.x < pipe.x + pipe.w
&& bird.y + bird.h > pipe.y && bird.y < pipe.y + pipe.h){
return true;
}
}
if(bird.y + bird.h > canvas.height || bird.y < 0){
return true;
}
return false;
}
function update(){
bird.draw();
drawPipes();
if(isCollide()){
//游戲結(jié)束
}
requestAnimationFrame(update);
}
canvas.onclick = function(){
bird.jump();
};
update();
我們在isCollide方法中遍歷障礙物數(shù)組,判斷小鳥是否碰到了障礙物或者超出了游戲界面。如果發(fā)生碰撞,則表示游戲失敗。在update方法中,我們不斷更新游戲狀態(tài),判斷是否碰撞,如果發(fā)生碰撞,則游戲結(jié)束。canvas.onclick函數(shù)用于監(jiān)聽玩家點擊事件,控制小鳥跳躍。
以上就是使用JavaScript實現(xiàn)Flappy Bird的基本思路和代碼實現(xiàn)。當(dāng)然,還有許多細(xì)節(jié)需要完善,例如障礙物的生成和移除機制、分?jǐn)?shù)的計算和顯示等等。但是我們可以通過不斷的優(yōu)化和改進來實現(xiàn)一個更加完善的Flappy Bird游戲。