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java常見設計模式和應用場景

錢艷冰1年前8瀏覽0評論

Java是一種非常流行的編程語言,具有強大的面向對象編程能力。在Java編程中,常見的設計模式可以幫助程序員更合理地組織代碼,提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性。下面我們來介紹幾個常見的設計模式和其應用場景。

1. 工廠模式

public interface Factory{
public void produce();
}
public class ProductFactoryA implements Factory {
@Override
public void produce() {
//生產A產品
}
}
public class ProductFactoryB implements Factory {
@Override
public void produce() {
//生產B產品
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Factory factoryA = new ProductFactoryA();
Factory factoryB = new ProductFactoryB();
factoryA.produce(); //生產A產品
factoryB.produce(); //生產B產品
}
}

應用場景:當需要創建某種產品時,使用工廠模式可以避免在客戶端代碼中直接使用new關鍵字創建對象,從而使客戶端代碼更加簡潔、易于維護。

2. 單例模式

public class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){}
public static Singleton getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}

應用場景:在需要保證系統中某個對象只有一個實例時可以使用單例模式,例如全局配置文件或數據庫連接池等。

3. 適配器模式

public interface USB{
public void connect();
}
public class Computer{
public void connectUSB(USB usb){
usb.connect();
}
}
public class Keyboard{
public void typing(){
//鍵盤輸入
}
}
public class KeyboardAdapter implements USB{
private Keyboard keyboard;
public KeyboardAdapter(Keyboard keyboard){
this.keyboard = keyboard;
}
@Override
public void connect() {
keyboard.typing();
}
}
public class Main{
public static void main(String[] args){
Computer computer = new Computer();
Keyboard keyboard = new Keyboard();
USB usb = new KeyboardAdapter(keyboard);
computer.connectUSB(usb); //鍵盤輸入
}
}

應用場景:當需要使用一個已有的接口而又不能直接修改該接口時,可以使用適配器模式。例如上述例子中,鍵盤沒有實現USB接口但我們可以通過適配器將其轉化為符合USB接口的形式,以便在Computer中連接使用。